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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作.  相似文献   

2.
介绍 在这个案例中,我们将用3ds Max来制作真实的烛火效果,包括建模、制作材质和动画。为了使烛火照亮周围的物体,我们还要将灯光绑定到火焰的表面,使之随火焰一起运动。最后,我们还将通过材质来模拟蜡烛的次表面反射(Sub-surface scattering)。在整个制作过程中我们将不使用任何第三方插件,完全通过3ds Max内部功能来实现非常逼真的烛火效果,  相似文献   

3.
3ds Max 8中的Hair and Fur(WSM)(毛发编辑器)是3ds Max 8系列软件中的重要改进之一,该编辑器主要用来在物体表面或者它的子集上生成头发状物体,或者使用曲线来产生更好的形态,将头发状物体转化为网格物体或曲线,从而产生自然的卷曲效果.  相似文献   

4.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

5.
二维图形在所有的图形图像处理软件中都起着极其重要的作用,用3ds Max进行制作时,常常应用二维图形进行三维建模和提供物体的运动方向等,这种提供物体运动方向的二维图形我们常称其为路径。路径几乎被所有类型的图形图像软件所拥有,而且是这些软件中最重要的技术之一。这里我们使用程序设计的方法,来提升3ds Max的路径应用功能。  相似文献   

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7.
Particle Flow(粒子流)是一种新型、多功能且强大的3ds Max粒子系统,在3ds Max中作为一个全新的事件驱动型粒子系统,可以用于制作各类复杂的粒子动画。它可以意义粒子的行为、测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。  相似文献   

8.
本文介绍了在3ds Max中使用Falloff反射材质的应用、反光板、自制板射材质射材质Sikce的应用以及Z通道参数输出设置、AE中插件Lens blur对Z通道的应用等技术制作电视台呼号演绎。  相似文献   

9.
在电视包装以及建筑模型的许多效果中,都会涉及到玻璃材质,如何利用模型制作软件3ds Max,使我们要制作的模型更加真实而自然,是三维学习者以及工作者要面对的一个重要问题.在众多效果中,玻璃材质的制作方法有很多,其中光线跟踪制作方法有很多,其中光线跟踪Raytrace材质,mental ray材质等都可以模拟真实的玻璃效果.本文我们就用光线跟踪Raytrace材质来制作真实的玻璃装饰球.  相似文献   

10.
首先,在3ds Max建模台标.对于3ds Max有基础的朋友来说,制作简单的台标并不难. 首先准备一个台标的图形,打开3ds Max,在Front视图中打开Views下的Viewport Background面板,点击Files调入预先准备的台标的图形文件,勾选Display Background,点击Ok,这样台标标识就被调入前视图中来了.接下来进入Shapes面板,用line工具在前视图中参照刚才调入的台标标识分别勾出台标各个组合元素的大致轮廓,并分别加入EditSpline修改器,对台标各个部分进行准确修改,最后再加入Extrude修改器,让台标拉伸出一定高度,具体参数和最后效果如图1所示.  相似文献   

11.
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。  相似文献   

12.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

13.
3ds Max的骨骼系统在三维动画中的应用非常广泛,本文针对应用3ds Max的骨骼系统做试验动画,驱动三维卡通虫子的肌肉蠕动动画的实现,探讨了3ds Max的骨骼系统对于模拟肌肉蠕动动画的应用过程,对实现方式的不同效率做对比,同时分解了不同骨骼装配的方式,以及通过IK解算器的限制,达到控制虫子头部运动与躯体蠕动过程中的关联,实现虫子真实蠕动动画的控制器设置,总结出骨骼系统在针对三维虫子模型的动画过程中应遵循IK解算器的定位属性,做到操作简单,设定简洁的方式,通过尽可能少地设置IK解算器实现控制骨骼链运动。  相似文献   

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李深森 《现代信息科技》2022,(11):110-112+116
“十四五”时期我国将全面进入大众旅游时代,但是受新冠肺炎疫情的影响,实地旅游正经历着前所未有的萧条。利用虚拟现实技术打破时空限制,开启旅游新体验是旅游业升级转型的新趋势。文章介绍如何运用3ds Max软件创建旅游景点的三维模型,还原旅游景点实景。借助Unity 3D软件将3ds Max软件导出的fbx格式场景导入系统,通过C#语言实现动态交互,采用光照、渲染、材质、刚体引擎、场景漫游等技术整合出一个完整的场景,使用户足不出户即可获得身临其境的实地旅游感受。  相似文献   

15.
近日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max建模,动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能,  相似文献   

16.
《广播电视信息》2008,(3):91-92
Autodesk,Inc.宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design2009软件.这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性.以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design2009还提供了灯光模拟和分析技术。  相似文献   

17.
此片头使用3ds Max制作元素以及场景,后期合成使用After Effects,其中粒子部分使用了Illusion3来进行制作.  相似文献   

18.
三维动画软件3ds Max和后期合成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径.本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路,技术要点和制作流程.  相似文献   

19.
魏玲 《电子测试》2015,(1):69-71
深度图像比一般的RGBA图像能够存储更多的数据信息,并且能直接反映物体表面的三维特征,且不受光照、阴影和色度等因素的影响。本文主要介绍了深度图像以及深度图像合成的概念,然后讲述了在3ds Max中使用VRay3.0渲染器设置并渲染出Deep EXR图像,在Nuke中进行深度合成的实例。  相似文献   

20.
Photoshop可以为3ds Max提供多种功能服务,如为三维动画的制作提供丰富的图片素材,为三维动画制作提供二维图形.3ds Max与Photoshop的完美结合,将使三维动画作品产生意想不到的艺术效果.在制作过程中如果巧用Photoshop,可以在风格上打造出中国风写意水墨动画.  相似文献   

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