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相似文献
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1.
三维地形可视化及其实时显示方法概述   总被引:4,自引:2,他引:4  
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用背景,近年越发受到人们的关注。本文给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法:层次细节方法,多分辨模型方法。并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述。最后对这一领域的前景进行了展望。  相似文献   

2.
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用前景,近来越发受到人们的关注。文章给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法,层次细节方法,多分辨率模型方法,并进一步对三维地形的真实性研究了作了简述,最后对这一领域的前景进行了展望。  相似文献   

3.
DMVisualMiner:一个可视化数据挖掘分析平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
DMVisualMiner是将可视化技术应用于数据挖掘领域而开发的一个数据分析平台.可视化数据挖掘主要应用在4个方面数据准备阶段的可视化、模型生成阶段的可视化、结果呈现阶段的可视化、数据挖掘流程的可视化.实现了对数据挖掘各个方面的可视化,同时DMVisualMiner采用构件的设计方法,利用插件的概念增强了系统的可扩展性,设计并实现了基于XML的模型表示方法,使得DMVisualMiner能够和预言模型系统集成,并能在网络环境下发布.  相似文献   

4.
林挺 《福建电脑》2007,(12):87-88
本文介绍了信息可视化的概念,提出了可视化模型的设计思想.针对信息管理系统设计了几种不同情况下应用的可视化模型,并给出了具体的企业应用案例.具有理论性和实用性.  相似文献   

5.
三维体可视化若干问题研究   总被引:9,自引:1,他引:9  
戴光明  李庆华 《计算机工程》2002,28(7):48-49,81
首先对可视化技术特别是三维可视化算法进行了分析和对比,并根据体数据的建模方法对算法进行了归类,并指出了目前三维可视化技术存在的问题,继而从基于小波的分辨率模型的体绘制算法和基于Cluster模型的并行体绘制算法这两个方面具体探讨了对三维体可视化算法进一步研究的思路,首次提出了参数化的光照模型和图像质量评价的数学模型等概念。  相似文献   

6.
林挺  何霓 《福建电脑》2007,(3):68-69
在此给出商业管理信息可视化的概念,构建适合商业信息可视化空间,绘制二维或三维的可视化图形.提出了适合商业管理的可视化模型,并对电子商务、商品销售的信息可视化技术的案例进行了分析.  相似文献   

7.
音乐可视化及其研究进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术的发展,音乐的形象化出现了新的手段,这就是音乐可视化技术.作为听觉艺术与视觉艺术的结合体,音乐可视化已经得到了广泛关注.文章介绍了音乐可视化的概念与研究内容,从可视化音乐模型、可视化视觉模型、可视化系统、可视化的交互性四个层次着重分析和评述了目前国内外音乐可视化技术的研究进展,并分析了当前亟待解决的问题,展望了其未来的发展趋势.音乐可视化作为一种新型的可视化技术,仍存在许多问题需要解决,其研究具有很强的理论意义和实用价值.  相似文献   

8.
本文首先提出了有限元分析结果的轻量化概念和实现技术,在此基础上建立了实用的轻量化模型存储格式。在轻量化模型的可视化方面,采用VTK开源3D平台,结合C++软件编制了相应的可视化程序,基本实现了有限元计算结果(位移场、温度场、应力场等)的可视化及动画显示技术。最后给出了一个应用实例,成功实现了在轻量化模型中显示单件及装配体的云图、动画等可视化效果。  相似文献   

9.
传统的关联规则表示方法无法展示概念之间的本质关系,缺少对概念层面的认识,忽略了知识发现结果的共享等问题,而概念格作为一种能够生动简洁地体现概念之间泛化和例化关系的数据结构,在对关联规则可视化和发现潜在知识方面也有着独特的优势。提出了以概念格为背景的关联规则可视化方法,以概念为查找单元,在概念格中寻找需要展示的关联规则路径,将属性之间的关联关系扩展到概念层面,并给出了相对应的多模式规则的可视化的策略与算法。结合某校图书馆借书记录数据,进行关联规则分析与可视化实现。实验结果表明,该可视化方法在知识发现和共享方面具有良好的效果。  相似文献   

10.
姚轶崭  张刚 《计算机工程》2005,31(10):75-77,93
面向视点的可视化实时嵌入软件开发方法(简称VOV方法)是专门针对实时嵌入式软件开发的一个解决方案,包括了问题描述,需求分析和软件设计3部分的“3 4 5立体建模”参考框架;主要特征是多视点观察,可视化描述,概念为中心,过程为导向,模型做驱动。  相似文献   

11.
三维地形可视化技术的研究   总被引:2,自引:2,他引:2  
由于三维地形可视化有广阔的应用前景,近来越来越受到人们的关注。该文介绍了地形可视化涉及到的数字地形模型、三维地形的显示、地形的多分辨率模型等领域的一些概念和研究成果,重点介绍了层次细节技术在:维地形可视化中的应用。最后使用一个简单高效的节点评价函数,编程实现了基于四叉树的动态多分辨率三维地形。试验结果表明,LOD方法可以很好地满足三维地形可视化和虚拟现实应用中地形实时简化和显示的要求。  相似文献   

12.
装备战损模拟过程可视化研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
装备战损模拟过程的三维可视化是战损模拟研究中的一项重要内容,可对装备模型、威胁模型建立的正确性进行有效地检查.该文对战损模拟可视化技术进行了深入研究,阐述了威胁模型可视化、装备模型可视化、以及二者之间相互作用关系可视化的基本原理和方法.对战损模拟可视化系统进行了总体规划和设计,开发了相应的软件系统,在三维场景中实现了装备模型、威胁模型、以及二者之间相互作用关系的可视化.  相似文献   

13.
UML作为一种通用的可视化建模语言已被广泛应用,但UML模型的一致性问题一直限制着在软件开发中更有效地应用UML。本文阐述了UML模型一致性的相关概念,介绍了一种以OCL表示模型的一致性规则、并基于这些对模型进行一致性检查的方法。将此方法实现为一致性检查工具,提供了模型分析、语法检查和模型一致性检查等功能。  相似文献   

14.
截面可视化是揭示复杂三维CAD模型内部结构的有效方法,但目前基于面片求交的截面可视化方法计算量大,难以实现大规模CAD模型的交互可视化,为此提出一种结合面片求交和3D纹理的混合截面交互可视化方法.针对由少量基本对象按规律摆列而成的规则CAD模型-重复结构CAD模型,在预处理阶段,将所有基本对象离散成高精度3D纹理;在可视化对象选取阶段,通过截面可视化裁剪算法选择可视化对象;在截面可视化阶段,通过预估每个对象在屏幕的投影情况选择可视化方法.该方法基于中国科学院核能安全技术研究所FDS团队自主研发的超级蒙卡核模拟软件系统SuperMC进行研究,并使用全堆芯模型以及铅基反应堆模型进行测试,结果表明,该方法视觉效果接近基于面片求交的方法,同时实现了交互可视化.  相似文献   

15.
柔性工作流的可视化方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
工作流的可视化是工作流管理系统必不可少的重要功能.相对于刚性工作流,柔性工作流的可视化更加复杂,需要解决可视化界面与工作流的双向动态映射问题.柔性工作流的可视化涉及三个层次的模型,从下到上分别是柔性工作流模型、可视化存储模型、可视化界面模型.首先给出了基于OMG(Object Management Group)工作流管理规范的柔性工作流模型,进而给出了可视化界面模型和可视化存储模型,阐述了工作流与可视化界面之间的双向映射过程,并讨论了流程的结构完整性规则.该模型及方法较好的解决了柔性工作流的可视化问题,据此开发的工作流管理系统已经在航空二集团某厂实施并得到了用户的肯定.  相似文献   

16.
本文基于面向对象方法,建立了一个电磁场可视化实验系统。文中根据电磁场数据的可视化要求,采用对象表示可视化过程,建立了电磁场可视化流水线模型,并在粒子光照模型的基础上,给出了一个统一的电磁场可视化绘制模型;最后给出该系统的一个实例。  相似文献   

17.
网络安全可视化研究综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
网络安全可视化是近年来网络安全研究的热点。首先说明网络安全可视化的必要性,并给出网络安全可视化的概念、研究步骤及分类,深入分析了多种网络安全可视化方法的优缺点。最后,讨论了该领域当前存在的问题及今后的研究方向。  相似文献   

18.
根据通用科学可视化平台GIVE中提出的数据流模型,文中从图论角度出发,运用统一抽象的概念对该 模型进行了详细的分析和阐述,然后讨论了其实现技术D  相似文献   

19.
现代计算机仿真技术的研究与发展   总被引:15,自引:0,他引:15  
讨论了基于模型活动的仿真概念,现代仿真方法学所涉及的系统建模方法,仿真建模方法和仿真实验,仿真建模中的常用算法和有关问题,仿真可信度概念及其研究内容,文章最后探讨了现代仿真技术的研究热点:面向对象仿真、定性仿真,智能仿真,分布交互仿真,可视化仿真,多媒体仿真,虚拟现实仿真等。  相似文献   

20.
电磁场的体数据可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文基于面向对象方法,建立了一个电磁场可视化实验系统。文中根据电磁场数据及可视化要求,采用对象表示可视化过程,建立了电磁场可视化流水线模型;同时,在DE光照模型的基础上,给出了一个统一的电磁场可视化绘制模型,并给出了该系统的一个实例。  相似文献   

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