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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着集成电路技术的飞速发展,片上系统SOC已经成为发展的必然趋势,IP复用、Top—Down自顶向下设计、软硬件协同设计与验证等更是SOC设计中的关键技术。介绍了Top—Down设计方法和基于IP重用的SOC 设计技术,并基于FPGA设计和实现一种频率测量片上系统。经验证,该系统运行正常,测试结果令人满意。  相似文献   

2.
EDA/ESDA系统级目标设计方法探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文比较EDAIESDA设计方法与传统电子系统设计方法的不同,探讨EDA/ESDA系统级目标设计方法以及自顶到底(Top-Down)的设计概念,介绍EDA/ESDA的系统构成。  相似文献   

3.
为了在CAD平台上实现TopDown整体色彩设计,在分析色彩设计领域知识的基础上,结合产品色彩方案库,通过色彩设计树建立了产品几何数据与色彩数据之间的映射,构造了支持TopDown整体色彩设计的模型。同时初步完成了原型系统开发,并与CAXA实体设计2005集成,在机床产品的设计中进行了应用。  相似文献   

4.
本文介绍了用Top—Down的方法设计一个八位A/D转换器的过程,包括了划分机器状态、画流程图、列状态真值表,以及用层级设计获得逻辑设计图,并对电路进行了模拟,完成了版图的布局布线,生成了版图。  相似文献   

5.
胥凌燕 《微计算机信息》2007,23(35):218-219,183
文章介绍了一种在现场可编程门阵列(FPGA)上实现UART的方法?首先阐述了UART异步串行通信原理.然后介绍了实现UART异步串行通信的硬件接口电路及各部分硬件模块,以及用硬件描述语言Verilog来开发UART通信接口电路的FPGA实现。系统结构进行了模块化分解,使之适应自顶向下(Top—Down)的设计方法。最后给出功能仿真结果。验证了整个设计的正确性和可靠性.  相似文献   

6.
冉冉 《计算机工程与应用》2007,43(7):98-100,116
在“双向有线DTV信道传输SoC芯片”中,采用了AMBA总线作为片上总线,为了与外部设备进行串行通讯,必须设计采用AMBA总线接口的UART。介绍了UART的功能结构与实现方法。采用Top—Down的设计方法进行模块化设计,使用Verilog语言进行描述.最终用FPGA验证通过并投入使用。  相似文献   

7.
Protel98是继ProtelforDOS、ProtelforWindows3.X之后的又一功能强大的电路CAD设计软件。它是一个基于Wind0WS平台上的EDA(电子电路设计自动化)设计系统,可在WindoWS95、Windows98环境下稳定运行。它采用了Client/Server结构(客户/服务器结构),Top-Down(自顶向下)的模块设计方法,快捷而灵活的在线编辑功能,设计过程高度自动化以及具有良好的开放特性,使得Protel98在众多的电路CAD设计软件中脱颖而出,成为广大电子线路设计人员首选的电路绘画工具。尽管Pro帕198提供了超过160co个元件,并且有ANSI(美国国家标…  相似文献   

8.
根据复杂嵌入式系统的系统级建模的需要,提出了一套复杂嵌入式系统的系统级设计流程和建模方法。该方法主要包括了层次化建模方法、TopDown建模方法、面向对象建模技术和YChart建模方法,并采用提出的系统级建模方法,分别使用SystemC语言和POOSL语言成功地对语音识别系统进行了建模;通过模型的仿真进行了性能分析,并对分别得到的性能分析结果进行了对比,两种语言的系统延迟时间与CPU占用率的性能分析结果基本一致,为建模人员进行复杂嵌入式系统的系统级建模和性能分析提供了指导与参考。  相似文献   

9.
如何高效、正确地将高度抽象的形态设计,自动变化成设计的低层实现形态是软硬件协同设计(Hardware/software Co—design)的一大难题。对此该文给出了一个如何将设计从高层模型(CDM模型)自动映射到SystemC组件的设计方法及其相应的行为级代码的自动生成算法。  相似文献   

10.
2007年11月30日,VIPA公司已经获得了全国(德国)公司奖的最终资格“Top 100——100名最具创新的中型公司”。2008年7月4日,Lothar Spath导师将会公布100名最前端的创新人。  相似文献   

11.
文章讲述了ESD(Exigency Shut Down紧急停车)系统的实际应用,论述了紧急联锁系统的硬件和软件冗余实现方法,具有实用性和可扩展性.  相似文献   

12.
学校门前的橱窗中要展示学生风采的画报,女儿有幸获得了一次展示机会,毕竟全校有上千人,这样的机会是不可多得的,我自然是不能让女儿失望,决定自己动手设计。女儿获得的奖状倒是有不少,怎样排版展示出来效果才好呢?想起自己曾用过Safari浏览器,它的Top Sites效果挺不错的,如是决定把画报设计成类似的样子(如图1)。具体操作如下:  相似文献   

13.
本期导读卡片式数码相机用户关注榜Top20—"老面孔"的亲和力运营商定制3G手机市场潜力榜Top25—国际巨头与本土新秀的共餐运营商定制3G上网本市场潜力榜Top12—"深度定制"有多深  相似文献   

14.
研究微阵列数据中挖掘Top—k频繁闭合项集问题,并设计挖掘算法ZDtoP。算法采用ZBDD结构压缩存储数据集,使用自顶向下深度优先搜索策略挖掘项集长度不小于给定值min_l的Top—k频繁闭合项集,并对搜索空间进行有效修剪。通过实例证明该算法是正确有效的。  相似文献   

15.
现有的Web框架很多,有基于模型—视图—控制器(MVC)的Struts和Spring MVC,有与MVC架构不同的JSF。分析和研究这些框架后,得出一个框架分析与设计的方法MBP,它把框架设计分成三部分,即模型、业务和编程。然后利用MBP方法构建一个基于MVC的Web框架。实践证明,框架设计与分析方法MBP具有实用性和有效性。  相似文献   

16.
本文提出了基于关系图的支持Top-down设计过程的层次装配模型,它主要包含功能层、约束层和特征层装配模型。该层次装配模型能够表达设计过程中产品的不同抽象阶段。本文最后探讨了装配模型的建立方法。  相似文献   

17.
介绍一种基于FPGA的Down Scaler视频系统设计.系统的核心部件采用Xilinx Kintex-7的板载XC7K325T芯片,系统设计使用Vivado工具,包括使用Vivado HLS进行Down Scaler模块设计.首先按照Vivado HLS的代码规范进行Down Scaler模块的C/C++代码编写,然后利用编译工具生成RTL级代码和综合结果Down Scaler IP核,最后将Down Scaler IP核与TPG、VDMA等Xilinx视频IP核互连,构建实时视频系统.在满足实时性要求和FPGA资源消耗要求的条件下,该设计实现了对Down Scaler视频算法从PC端软件处理方式向FPGA平台硬件处理方式的移植.  相似文献   

18.
目的 针对现有动态三维数字人体模型生成时不能改变体型、运动固定单一等问题,提出一种融合变分自编码器(variational auto-encoder,VAE)网络、对比语言—图像预训练(contrastive language-image pretraining,CLIP)网络与门控循环单元(gate recurrent unit,GRU)网络生成运动三维人体模型的方法。该方法可根据文本描述生成相应体型和动作的三维人体模型。方法 首先,使用VAE编码网络生成潜在编码,结合CLIP网络零样本生成体型与文本表述相符的人体模型,以解决蒙皮多人线性(skinned multi-person linear,SMPL)模型参数不合理而生成不符合正常体型特征的人体模型问题;其次,采用VAE网络与GRU网络生成与文本表述相符的变长时间三维人体姿势序列,以解决现有运动生成方法仅生成事先指定的姿势序列、无法生成运动时间不同的姿势序列问题;最后,将体型特征与运动特征结合,得到三维运动人体模型。结果 在HumanML3D数据集上进行人体生成实验,并与其他3种方法进行比较,相比于现有最好方法,R精度的Top1、Top2和Top3分别提高了0.031、0.034和0.028,弗雷歇初始距离(Fréchet inception distance,FID)提高了0.094,多样性提高了0.065。消融实验验证了模型的有效性,结果表明本文方法对人体模型生成效果有提升。结论 本文方法可通过文本描述生成运动三维人体模型,模型的体型和动作更符合输入文本的描述。  相似文献   

19.
二级倒立摆的两根摆杆有4个平衡点:Down Down、Down Up、Up Down、Up Up。针对旋转二级倒立摆从Down Up平衡态转换到Up Down平衡态的大范围非线性欠驱动控制问题(DU2UD),应用基于动觉智能图式的仿人智能控制理论,将DU2UD控制任务分解为初始扰动、摆起控制、姿态整定、稳摆控制4个子任务,并设计出各自关联图式、运动图式(控制器),构成多控制器与多控制模态的仿人智能控制器结构,并进行了实时控制实验,验证了所述方法的有效性。  相似文献   

20.
ULPI工作组目前宣布,首个用于高速通用串行总线(USB)和便携式USB(USB On—the—Go,OTG)收发器芯片的UTMI+低引脚数接口(ULPI)行业规范已经公开发行。专用集成电路(ASIC)、系统级芯片(SoC)及现场可编程门阵列(FPGA)的设计人员可通过该规范开发符合业界标准的接口.将现成的高速USB收发器整合到他们的设计中。这样就节省了设计开发时间,简化了验证和产品测试过程,还能保证嵌入式USB核心逻辑器件与高速USB收发器的互联互通。  相似文献   

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