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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
在VOD(Video—on—Demand)中,采用并行服务器体系结构可以分散用户请求,减轻服务器局部压力和网络局部流量,扩大视频应用的规模。给出了一种集群式并行VOD系统的体系结构,重点讨论了动态负载平衡、磁盘Cache和流式拷贝3种关键技术。  相似文献   

2.
通过对VoD服务器扩展性的分析,提出了一种并行视频服务器结构——自治分布式视频服务器,它的结构是在不断扩展的过程中形成的。分析了它的数据迁移特点,提出了一种动态数据迁移算法,实验结果表明该算法是有效的。  相似文献   

3.
基于并行磁盘阵列的视频数据布局   总被引:1,自引:1,他引:1  
分析了大规模视频存储服务器的性能指标要求、体系结构、数据布局和准入控制等问题,提出了基于并行磁盘阵列上的、可满足用户多QoS要求的、基于三层可扩展的MPEG2视频编码的多分段视频存储方案,比已有的平衡放置、周期放置等方案能提供更好的灵活性、更高的可扩展性。  相似文献   

4.
本文介绍了面向视点播系统的视频服务器体系结构,并介绍了几种常见视频服务器结构的优点。本文还介绍了面向VOD系统的数据存储结构。  相似文献   

5.
分布式并行视频服务器设计技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
传统的VOD系统在多使用单服务器结构,由于其系统结构的原因,在扩展性和容错性等方面受到一定限制,因此人们提出了分布式并行视频服务器(DPVS)结构。这种结构的关键是将视频数据按带状(striping)分布在多个服务器上。从而实现服务能力扩展和服务器级容错。本文对设计DPVS的一些关键技术进行讨论,包括服务器分带策略、视频分布结构、传输协议、磁盘调度和回取控制、缓存控制、允许控制和资源分配。  相似文献   

6.
并行视频服务器磁盘Cache策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章分析了并行VOD系统的系统结构,对并行视频服务器中的磁盘Cache技术进行了深入的探讨,提出了一种磁盘Cache替换算法PLFU(PeriodLeastFrequentlyUsed),并成功地应用在笔者开发的并行视频服务器中。  相似文献   

7.
一种智能视频监控体系结构设计方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄会雄 《微计算机信息》2007,23(16):115-117
智能视频监控就是将自动视频分析技术应用到视频监控系统中。本文探讨了智能视频监控的功能作用,设计了一种智能视频监控系统的体系结构方案,并重点阐述了其智能监控服务器模块的内部功能和结构,指出了实现智能监控所需的关键技术。  相似文献   

8.
支持视频广播的SIP媒体服务器设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
SIP协议是由IETF开发的一个新的非常有前途的VOIP信令协议,而媒体服务也是近几年比较热门的技术话题,本文针对向网络用户提供基于SIP协议视频广播服务这一要求,探讨了实现这一服务所需的关键技术,然后设计了媒体服务器的协议分层模型和媒体服务器的体系结构,最终根据所设计的体系结构实现了一个支持视频广播服务的原型系统。  相似文献   

9.
详细介绍了Pentalnicro公司的2通道A/V编解码器AT2042的功能结构、主要特点和通信接口的基础上,提出了一种基于AT2042的网络视频服务器的设计与实现方案,给出了基于AT2042的网络视频服务器的硬件实现方案和软件系统体系结构,系统的软、硬件均采用模块化结构,配置和管理灵活方便,最大限度的考虑了网络带宽的利用率,具有广阔的市场和应用前景。  相似文献   

10.
该文介绍了基于网络的分布式机群并行仿真软件平台SIMNOWs的基本情况及开发。由主服务器、节点机构成基于局域网络的分布式机群并行仿真平台体系结构。作为整个系统的核心,服务器端管理系统根据两个守护进程而设计出节点管理系统和作业管理系统,采用了动态抢先式的动态负载平衡解决并行中的负载问题。  相似文献   

11.

In the face of massive parallel multimedia streaming and user access, multimedia servers are often in an overload state, resulting in the delay of service response and the low utilization of wireless resources, which makes it is difficult to satisfy the user experience quality. Aiming at the problems of low utilization rate of multimedia communication resources and large computing load of servers, this paper proposes a self management mechanism and architecture of wireless resources based on multimedia flow green communication. First, based on the combination of multimedia server, relay base station and user cluster, a multimedia green communication system architecture is built based on the comprehensive utilization rate of multimedia communication, and a cluster green communication control algorithm is proposed. Secondly, aiming at the dynamic service demand and asynchronous multimedia communication environment, aiming at ensuring the balance of resource allocation and accelerating the speed of resource allocation, we build a dynamic multimedia wireless resource architecture. Finally, the experimental results of statistics and analysis, from the server in different scale parallel multimedia streams under different scale delay, number of users relay network free resources proportion, user satisfaction, packet loss rate and other performance show that the proposed algorithm is effective and feasible.

  相似文献   

12.
Large scale multimedia storage servers will be an integral part of the emerging distributed multimedia computing infrastructure. However, given the modest rate of improvements in storage transfer rates, designing servers that meet the demands of multimedia applications is a challenging task that needs significant architectural innovation.Our research project, called Massively-parallel And Real-time Storage (mars) architecture, is aimed at the design and prototype implementation of a large scale multimedia storage server. It uses some of the well-known techniques in parallel I/O, such as data striping and Redundant Arrays of Inexpensive Disks (raid) and an innovative atm based interconnect inside the server to achieve a scalable architecture that transparently connects storage devices to an atm-based broadband network. The atm interconnect within the server uses a custom asic called ATM Port Interconnect Controller (apic) currently being developed as a part of an arpa sponsored gigabit local atm testbed. Our architecture relies on innovative data striping and real-time scheduling to allow a large number of guaranteed concurrent accesses, and uses separation of metadata from real data to achieve a direct flow of the media streams between the storage devices and the network. This paper presents our system architecture; one that is scalable in terms of the number of supported users and the throughput.  相似文献   

13.
移动多媒体用户数量的增加使得网络瓶颈现象日益严重,以及多媒体源服务器和代理服务器的负载较大,这严重地影响了移动多媒体的QoS(Quality of Service)。为了提高移动多媒体网络传输带宽,减小多媒体源服务器和代理服务器的负载,提高多媒体请求数据的命中率,减小请求响应延迟时间,在传统的移动多媒体系统两层架构模型的基础上,本文提出基于簇的三层中间件架构移动多媒体传输模型CTMM(Cluster-basedThree-tier Middleware Model)。研究CTMM提出的三层架构,介绍第二层架构的核心部分local-mediator的模块设计及主要模块采用的关键技术。仿真实验说明该模型的有效性。  相似文献   

14.
基于软交换的集群媒体服务器的安全问题及其解决方案   总被引:2,自引:0,他引:2  
媒体服务器是NGN多媒体业务平台中的关键设备,NGN的安全至关重要。针对一种基于软交换集群媒体服务器的体系结构及其原型系统,详细分析了系统安全性,并给出了相应的解决方案。  相似文献   

15.
媒体服务器是NGN多媒体业务平台中的关键设备,NGN的安全至关重要。针对一种基于软交换集群媒体服务器的体系结构及其原型系统,详细分析了系统安全性,并给出了相应的解决方案。  相似文献   

16.
IP多媒体子系统用于实现端到端的IP多媒体通信,具有接入无关性、对各种接入技术广适性的特点,因此,下一代网络采用IP多媒体子系统作为核心架构.提出一个基于IP多媒体子系统的IP电视架构,在IP多媒体子系统核心模块的基础上,以一组互相独立的基于会话初始化协议的功能模块构成应用服务器,并设计了能够支持和提供不同IM S业务的客户端与内容提供商端,使该IPTV框架可以在下一代网络上支持基于IP多媒体子系统的包括IPTV业务在内的多种多媒体业务.  相似文献   

17.
One of the key components of a multiuser multimedia-on-demand system is the data server. Digitalization of traditionally analog data such as video and audio, and the feasibility of obtaining network bandwidths above the gigabit-per-second range, are two important advances that have made possible the realization, in the near future, of interactive distributed multimedia systems. Secondary-to-main memory I/O technology has not kept pace with advances in networking, main memory, and CPU processing power. Consequently, the performance of the server has a direct bearing on the overall performance of such a system. In this paper, we present a highperformance solution to the I/O retrieval problem in a distributed multimedia system. We develop a model for the architecture of a server for such a system. Parallelism of data retrieval is achieved by striping the data across multiple disks. We present the algorithms for server operation when servicing a constant number of streams, as well as the admission control policy for accepting requests for new streams. The performance of any server ultimately depends on the data access patterns. Two modifications of the basic retrieval algorithm are presented to exploit data access patterns in order to improve system throughput and response time. Finally, we present preliminary performance results of these algorithms on the IBM SP1 and Intel Paragon parallel computers.  相似文献   

18.
陈思中  余江  夏雷  曾义  潘宁河 《计算机工程》2008,34(13):210-213
随着彩铃、IVR等多媒体增值业务需求的增加,电信网络中媒体资源服务器的多媒体并发处理能力逐渐成为这些增值业务发展的主要制约瓶颈。该文在分析媒体资源服务器特性的基础上,提出一种基于异构多核微处理器架构的媒体资源服务器的解决方案,探讨媒体资源服务器在该多核架构下的设计及媒体处理的性能优化,并进行相关测试。仿真测试结果表明,该设计可以获得高于现有通用处理器平台下媒体资源服务器2倍~4倍的性能表现。  相似文献   

19.
多媒体Web服务器群MMWS的设计与分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对多媒体服务的特点,提出了一种双层服务器集群系统MMWS,分析了所包含的Web请求服务子集群MMWS_O和多媒体请求服务子集群MMWS_M的“中心-本地”结构,并讨论了系统的工作流程。最后分析了MMWS的两大特点:高可扩展性和服务就近性。  相似文献   

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