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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
《现代电子技术》2019,(8):164-167
传统室内虚拟交互设计系统使用3ds MAX技术完成研发,缺乏自由寻径漫游,虚拟场景交互效果差。为此,设计新的室内环境虚拟交互式设计系统。该系统功能架构主要包括漫游与交互两个模块,表现层、开发接口、Unity3D服务、数据库与数据模型构成系统技术平台,在Unity3D虚拟场景中的对象拾取和自由寻径漫游。实验结果表明,所设计系统的鼠标拾取功能、场景漫游功能满足设计要求和用户需求,交互性能佳。  相似文献   

2.
以Unity3D虚拟现实开发引擎为工具,通过WouldComposer插件的加载与使来搭建了仿真场景,采用3dsmax建立了飞机和炸弹的仿真模并转换格式导入Unity3D中,最后通过Unity3D自带的粒子系统和脚本编辑器实现了系统的交互和特效设计.通过系统运行,能够较为真实的实现航空炸弹的投射过程.  相似文献   

3.
杜天骄 《移动信息》2023,45(8):172-174
文中从基于 Unity3D 的虚拟现实建筑漫游着手,选取苏州大学现有的优秀建筑景观实体结构,利用 Sketch Up 完成模型构建,使用实景照片作为材质贴图。将模型导入Unity3D重新开发,利用Unity3D实景环境模拟功能,实现了虚拟场景漫游;提升了虚拟环境中景观的真实感,希望能为建筑景观漫游动画的进一步发展提供支持。  相似文献   

4.
邓书豪 《移动信息》2024,46(3):206-208
文中结合Unity3D游戏开发引擎及测量专业相关知识,将常用的测量数据在Unity3D中实现可视化加载,以实现后续的数据漫游以及对应的开发操作。文中主要研究了测量数据的获取、Unity3D软件的熟悉、场景制作、脚本开发及各种测量模型数据的动态加载。通过应用SuperMap的SDK’s的组件,导入了各种类型的测量模型数据,并实现了漫游的功能。文中实现了测量数据与Unity3D的结合,在Unity3D中开发脚本,对测量数据进行操作及漫游,增强了数据的可视性,提升了用户的体验感,为测量数据的处理提供了新的平台及处理方式。  相似文献   

5.
现以吉林动画学院虚拟校园开发为例,研究了以Unity3D引擎作为虚拟现实的开发平台,采用3ds Max为场景建模工具,结合Java Script脚本语言实现交互控制,达到游览校园的目的。该漫游系统运行效果较好,说明将Unity3D引擎用于虚拟校园的实现具有实用与参考价值。  相似文献   

6.
《现代电子技术》2017,(22):19-21
目前电网工程造价管理系统中的关键问题是工程造价成本的科学有效管理,在提高工程质量的同时大幅降低造价成本。针对此问题,提出一种基于MVC的电网工程造价管理系统,该系统采用B/S结构与J2EE三层架构,根据造价管理功能划分为多个模块,提高了管理效率且方便维护。同时将传统输入、处理等操作转化为图形界面,简化了操作。对所设计的系统进行功能整体验证,验证结果皆运行稳定,证明了该系统可有效提高电网工程造价管理的效率与规范性。  相似文献   

7.
本项目遵循物联网技术架构,设计了智慧图书馆整体解决方案。它以i Beacon室内定位、3D实境、移动互联网、Saa S等技术为基础,实现了图书馆场景下的智能定位与导航服务、图书馆增强现实位置服务、3D运行监管、角色个性化服务等功能。针对读者,可以获得图书智能检索、馆内定位与导航、消息推送、向工作人员求助等服务;针对工作人员,使用Unity3D构建图书馆场景,实时获取图书馆内读者与馆区信息,实现图书馆全境动态监管。  相似文献   

8.
文章通过整合J2EE开发平台中主流的SSH框架技术,完成系统在MVC三层架构模式下更细化的分层实现。同时,综合运用Ajax、Java Script、Jsp、Unity3D、Web GL等技术完成各个模块的功能实现。最终实现的系统在界面上做到内容丰富、功能易操作,在逻辑处理上做到稳定高效、安全易行,不仅方便了客户对楼盘信息与楼市概况的全面了解,而且通过对线上资源的积累扩大了公司的品牌优势。  相似文献   

9.
针对嘉兴子城遗址公园的历史文化地位,提出以VR技术对景区进行虚拟仿真数字化呈现的方法。基于Unity3D游戏引擎设计了一套VR交互式系统,采用3DsMax对景区主体建筑进行三维建模并通过减面插件及相关命令优化模型,采用Unity3D进行模型导入、UI设计、场景环境设置,利用C#脚本代码实现交互设计。系统对子城遗址公园全貌进行实景化还原,并能实现漫游、文物介绍、互动游戏等功能,对提供教育科普与学习机会、推动旅游与文化交流、传承和弘扬历史文化具有积极意义。  相似文献   

10.
三维虚拟现实漫游仿真和虚拟仪器实验过程仿真能模拟实验场景和仿真实验细节.为解决全空间分布光度系统实践教学缺少有效预习工具、学生对仪器缺乏直观认识等问题,开发了基于Unity3D的虚拟实验平台.首先规划系统结构、功能流程和交互内容;其次在虚拟场景中置入虚拟仪器素材并实现交互设计;最后以构建的平台开展教学实验.实践表明在实...  相似文献   

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