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虚拟实景空间系统HVS由计算机自动拼接、变形与组织许多幅离散的实景图象或连续的视频,生成虚拟空间。这种虚拟空间具有照片质量的视觉效果,称为虚拟实景空间。虚拟实景空间能为用户提供前进、后退、仰视、俯视、360度环境、近看、远看等漫游能力,可运行于PC平台。HVS是虚拟实景空间的生成与漫游平台。将介绍它的模型、组成与实现。 相似文献
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基于增强现实的虚拟实景空间的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
增强现实可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中.本文将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,研究并实现了一个基于增强现实技术的虚拟实景空间系统.首先介绍了虚拟实景空间的构造,然后着重探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题。 相似文献
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室内虚拟实景空间的自由漫游 总被引:2,自引:0,他引:2
在基于图象的虚拟实景空间中自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点,同心圆法是解决空上问题比较好的方法。但是这个方法只解决了柱面投影的问题,用户在垂直方向的视域是固定的,而在室内环境中漫游,用户需要进行俯视和仰视,为此,我们扩展了同心圆法,使用同心球法增加用户的视域范围。 相似文献
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增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其它信息合成到用户看到的真实场景中.将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,介绍了虚拟实景空间的构造,探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,该方法具有较好的实用性. 相似文献
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虚拟实景空间的颜色校正方法研究 总被引:4,自引:1,他引:4
在360度柱面全景图象拼接中,图象序列间颜色的不匹配会严重影响图象效果,甚至产生错误拼。本文提出了一种颜色校正方法,在图象拼接前对图象序列进行预处理,使其颜色相匹配,作者对这种方法进行了编程实验,效果令人满意。 相似文献
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基于WWW的网络虚拟实验室研究 总被引:10,自引:0,他引:10
远程教育中实验的进行是一个难题。文章提出一种基于WWW的网络虚拟实验室实现方案。该方案使用VRML和Java等技术,将二维虚拟仪器和三维虚拟实验场景相结合。既提供了实验的逼真性,又不失其科学性。 相似文献
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该文提出了一个基于WWW的虚拟并行程序环境框架,并且对实现该环境的关键技术如消息传送接口、基于Java图形用户接口、可视化子系统应用等进行了研究。该环境在大型复杂工程研究开发、远程教育等领域有着重要的应用。 相似文献
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虚拟现实技术在航天工效学中的应用进展 总被引:2,自引:1,他引:2
该文根据虚拟现实技术的基本概念、基本特征及其组成的体系结构,探讨了虚拟现实技术在航天工效学研究中的应用领域和需要解决的主要技术问题,最后,结合两者的发展方向,提出自己的观点以供讨论。 相似文献
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基于XML的虚拟现实研究 总被引:13,自引:0,他引:13
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。 相似文献
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马立荣 《电脑编程技巧与维护》2009,(10):109-110
给出了基于虚拟现实建模语言进行角色参与的虚拟场景构造方法,该研究内容可有效辅助、支持有角色参与的虚拟场景实时互动的实现及针对稳定性、安全性和适人性等特性的测试评价工作。 相似文献
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基于智能推理技术的虚拟现实的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
该文给出了一个基于智能推理技术的虚拟现实(VR)系统的概念模型,并将专家系统作为实现该模型中智能代理对象的底层支撑。同时将面向对象技术引入专家系统的知识库中,分析知识的类型、表示及获取,建立VR系统的知识库。 相似文献
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针对地下管线错综复杂,不易管理而造成的能源浪费现状,提出一种基于虚拟现实的监测方法,在天津大学卫津路校区进行现场试验。利用现有图纸和测绘数据建立三维模型,通过物联网与算法分析,实现水、电、气、暖地下管线的直观管理,并在供水漏损时自动报警提高维修效率,分析研究了过程的有效性。结果表明,供水节能率达到20%,该方法为地下管线维修维护提供详细准确的数据支持,具备准确的预警信息,减少管线爆裂和漏损事件,大幅提高管理效率。从研究过程可以得出,本方法对于其他类似的复杂空间地下管线监测具有通用性和工程实用价值。 相似文献
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虚拟现实的支付研究与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
近几年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术发展迅猛,成为炙手可热的新兴行业.VR硬件已达到基本成熟的阶段,VR应用也应势成为新的掘金点,在影视娱乐、游戏、教育等各个领域都得到了广泛的应用.但在支付领域,市场暂无优秀的VR支付解决方案.本文基于虚拟现实的支付研究,旨在利用token技术,通过VR设备内安全模块加密保护银行卡数据和支付数据,并利用3D建模技术构建沉浸式VR支付场景,以寻求安全、便捷、开放的VR支付方案.研究结果表明,该设计解决了现今VR支付产品交互难、安全性低的问题,并且有效提高了支付成功率. 相似文献
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虚拟对象是指物体的数字化外观仿真模型,与基于图形的虚拟对象相比,基于图像的虚拟对象具有绘制速度与物体复杂度无关、实时性强、可轻易达到相片级的视觉表现效果以及建模简单等特点,在许多领域都具有广泛的应用前景.传统的基于图像的虚拟对象建模需已知相机参数或图像深度信息,建模繁琐复杂.针对该问题,提出一种可实用的基于图像的虚拟对象简化模型--虚拟实景对象,对该模型建模只需围绕待建模物体周围采集一圈实景图像,无需已知相机参数或图像深度信息,表现时则采用视图合成方法来合成未采集图像视点的虚拟视图,从而实现对物体的连续自由观察.实验结果表明,该方法不仅建模过程简单,而且可以实现对虚拟对象的360度连续自由操纵. 相似文献