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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
利用角色与Agent之间的动态性刻画多Agent系统的结构和行为模型的特点,针对在协商过程中相互协作的Agent如何结成具有相对稳定的合作领域的问题,对角色进行形式化描述,提出了基于角色交换的多Agent协商角色交换算法。该算法能在不完全信息的环境下,提高多个Agent之间的协商效率;并以模拟足球赛为平台进行实验,结果证明该算法是可行有效的。  相似文献   

2.
3.
多Agent协同产品设计系统研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
协同设计对产品设计过程提出了更高的要求,它需要充分利用现有网络资源与技术,实现协作者之间的分工与合作,从而缩短新产品开发周期,提高产品开发质量,降低产品开发成本,增强企业市场竞争力。通过对协同产品设计特点的分析,提出了一种网络环境下的多Agent协同产品设计系统,分析了系统的体系结构,并阐述了主要Agent的功能和工作原理。该系统具有集成性、开放性和分布性等特点,能够满足协同产品设计的要求。  相似文献   

4.
基于Agent UML的多Agent系统建模研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于Agent和对象的差异,本文引入Agent UML对多Agent系统进行建模研究.简要介绍了UML和Agent UML,以供应链管理为实例从多Agent系统的需求分析、静态建模、动态建模出发,给出了基于Agent UML的建模方法和步骤.  相似文献   

5.
运用科学的手段和方法,开展针对可能引发军事冲突或爆发战争危机的决策行为研究,具有重大的现实意义。基于Agent建模方法是目前建模领域最具活力、最具影响的方法之一;系统地总结了近年来决策行为建模在认知科学、心理学、行为科学、社会学和计算机科学等学科领域的主要观点和研究成果;指出了采用Agent方法进行战争决策行为建模,需要深入研究和突破的问题;对其发展趋势作了一定的分析。  相似文献   

6.
在分析Agent联邦中具有管理功能的Agent结构的基础上,探讨具有联合意向的管理Agent的协商、规划、执行等功能,刻画出Agent的多种特征,并提出一个基于Agent结构的数据仓库ETL模型.  相似文献   

7.
多Agent系统的开发应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文简介了一种多Agent系统构建框架,并给出了以该Agent为核心的应用开发实例。  相似文献   

8.
针对多Agent系统通信机制中的关键性问题——Agent通信策略,在分析多Agent系统中几种常见通信策略的基础上,以Agent获取信息的途径为主线,进一步引入超时思想,给出多Agent系统的传递方式及通信策略,并在这一通信策略中,对Agent通信进行时间上的限制,从而使Agent通信的鲁棒性得到很大提高.  相似文献   

9.
一种多Agent系统框架的实现机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
Agent是目前分布式人工智能研究的一个热点,也越来越为信息技术所关注,Agent与分布式计算的结合是实现多Agent系统的关键,本文提出基于CORBA的多Agent系统框架的实现,对CORBA的主要结构及Agent系统的组织方式作了介绍,分析了多Agent系统的结构,组织与通讯,讨论了CORBA提供的服务与多Agent系统的关系,简化了多Agent系统的开发,为多Agent系统的实现提供了一种有效途径。  相似文献   

10.
基于多Agent的智能电子商务系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
高效率和低成本是电子商务追求的目标,然而,基于Web/Browser模式的电子商务却使电子商务陷入效率的困境.智能化分布式计算模型和工作流技术的出现给电子商务带来了新的发展契机,智能电子商务成为人们研究的热点.介绍了应用于智能电子商务的移动Agent技术和工作流技术,提出了Agent的HAS理论模型,给出了智能电子商务的商务流程概念模型,设计了它的工作模型和系统结构,为实现智能电子商务作了一些理论探讨.  相似文献   

11.
机器人足球赛中队员角色的动态分配策略   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了在机器人足球赛中队员角色的分区动态分配策略.当球在敌方球门区,使用全攻策略,并定义了衡量射门能力的量,凡是有射门能力的球员都去射门;球在己方球门,使用全守策略,定义了衡量防守能力的量,凡是有防守能力的球员,都参加防守,以尽早把球踢出危险区;而在其他区域,提出了“远方优先最短距离分配算法”动态分配队员的角色,该算法考虑了队员站位过程中的相互避障、队员体力消耗的均衡和运动距离短等因素.  相似文献   

12.
针对经典的BDI模型并不能很好地描述Agent的思维状态的问题.提出了一种基于命令的BGC模型,能够对Agent的行为意图和社会属性如命令、义务等进行描述.对群体思维状态进行了分析,构造了一种面向命令和角色的MAS组织结构COS,对角色任务关系和组织形成过程等进行了描述.实际仿真应用表明,BGC模型及COS组织结构能够较好地满足CMAS对灵活性和可靠性的要求.  相似文献   

13.
机器人足球决策及角色分配系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了北京工业大学机器人足球比赛程序的决策和角色分配子系统.系统利用改进的黑板结构有效地解决了角色分配和机器人之间的协作问题.当机器人认为角色不适合自己时可向决策和角色分配子系统发出申请,要求重新分配.  相似文献   

14.
基于多Agent的通用智能网络管理系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对网络管理设备、接入设备、客户接入终端、网络结构、通信技术等方面都发生了质的变化,而网络管理模式、新型网络管理系统的研发相对滞后的情况,结合企业实际需要,提出了基于多Agent的通用智能网络管理系统方案并对其进行了实际的系统设计实现和运行验证,取得了良好的效果。该网络管理系统不仅能够实现传统的网络管理功能,而且能够适应当前复杂的网络设备构成情况,节约网络管理流量,提高管理效率,保障网络服务的持续可靠运行。  相似文献   

15.
提出了一种多Agent智能协作模型.首先根据用户的需求,采用多Agent协作的服务流程定制模型制定服务之间的关系.在系统集成框架ASIF的支撑下,多Agent间采用智能协作模型进行协作,在控制集成Agent的统一控制下完成服务流程中的一系列服务,此过程无须人工参与,增加了Agent间协作的智能性,提高了系统集成的灵活性.将该模型应用于基于Agent的系统集成工具,成功地集成了边海防仿真系统中的各个模块,从而验证了该模型在进行系统集成时的高效性.  相似文献   

16.
MAS因自治性、反应性等特性适用于复杂的分布式系统,为了分析、模拟Agent的并发交互过程并设计出合理的MAS,应用了形式化方法Pi演算进行建模. 首先介绍了多Agent协同系统中Agent之间的广播、中介和代理3种通信模型, 然后给出了Agent之间交互模式的Pi演算建模方法. 再以家庭物联网系统作为多Agent协作实例, 应用Pi演算对其建模, 模拟多个Agent协作过程中的通信. 最后, 采用移动工作台对模型的语义进行了验证, 表明了Pi演算对MAS建模的适用性.  相似文献   

17.
为了减少网络拥塞并充分利用链路带宽,当转发节点与目的子网间存在多条等价路径(ECMPs)时,流量负载应尽量避免在热点链路上传输,并且属于同一个目的地的IP分组应该按照某个固定的下一跳进行转发,这符合当前网络单径模式的路由架构。文章通过链路在网络中的路径趋势值表征链路的可能任务量,链路带宽表征链路的传输能力,提出一种基于链路繁忙趋势值的等价多路径选择算法。该算法可以有效地避免多个最短路径树在某条链路上的重叠,从而增大网络的吞吐量,提高资源利用率。仿真结果表明,该算法比随机选择算法在提高吞吐量,减小丢包率方面性能较优。  相似文献   

18.
北美几次大停电事故的分析表明,传统后备保护在系统故障时引起的异常运行状态下容易误动作,引起电网的连锁跳闸.因而随着通信网络和广域测量系统的发展,广域后备保护的研究受到国内外学者的广泛关注.近几年来人们尝试将广域后备系统与新兴的多Agent系统相结合,以加速故障的切除.多Agent系统在广域后备保护中的应用才刚起步,还值得深入研究与探讨.介绍了多Agent系统的概念,讨论了多Agent系统在广域后备保护中的应用,包括其体系结构、保护算法和IP通信实现.  相似文献   

19.
本文通过分析数据中心的特点及其空调系统能耗现状,指出了现今用于数据中心的空调系统的配置和运行模式所存在的问题,通过新风天然冷源利用的可能性及由此引起的系统节能的潜力分析,论述了新风直接引入式系统在数据中心空调形式中应用的重要性和必要性。以所构建的一个数据中心模型建筑为研究对象,通过常规空调系统设计和模拟的手段进行方案对比分析,结果表明,在数据中心空调中应用新风直接引入式系统的节能效果是十分显著的。  相似文献   

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