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相似文献
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1.
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容.  相似文献   

2.
2005年第12期《电脑爱好者》介绍了用来自制RPG游戏的软件——RPGMakerXP,由于版面原因,只介绍了一部分功能,这次再来看看它的另外两个实用功能。2005年第12期《电脑爱好者》介绍了RPGMakerXP的使用方法,相信很多人和我一样为了实现自己DIY游戏的梦想,投入到RPGMakerXP的实践之  相似文献   

3.
赵礼海 《电脑》1993,(11):36-37
  相似文献   

4.
电脑游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一,RPG(角色扮演游戏)更是深受人们的青睐。利用RMXP和RGSS可以方便快捷地开发各种角色扮演游戏。在详细介绍RMXP和RGSS的特点和使用的基础上.分析了一个典型有趣的角色扮演游戏的设计和开发过程,并对其核心的脚本代码进行解析。  相似文献   

5.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

6.
张卫山  刘伟 《计算机工程与应用》2005,41(33):115-117,165
手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块。经过在MotorolaA6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求。  相似文献   

7.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

8.
《软件与光盘》2010,(7):57-57
说起我最早接触电脑游戏是上大学的时候,跟同寝室的朋友一起玩《绝代双骄3》,“绝三”的情节非常吸引人——在原著的体系上的延伸让人既有熟悉感又有新鲜感。当时没上网,也没有攻略只能一点一点去玩,一个迷宫要耗费2天的时间(只有午休时间能玩),一点一点的走情节、玩支线任务。  相似文献   

9.
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为“电子海洛因”然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法.  相似文献   

10.
冰姿 《程序员》2005,(1):47-54
从武侠小说的故事结构主线上看,可分为成长型和非成长型两种,成长型就是写一个主人公成长的历程,如何从一个普通的人变成英雄,金庸小说大部分都是成长型的,而古龙小说,尤其是古成成熟期的小说,则大部分是非成长型(古龙的代表作中,想来只有《绝代双骄》是写人的成长的)。  相似文献   

11.
《数码时代》2005,(6):76-77
大家都可能试过沉醉在角色扮演游戏当中吧?对于一个好的RPG游戏,大家玩过以后会否有以下经历:被那感人的情节迷住?那源源不断的敌人令你不胜其烦?觉得配乐与当时的环境配合得十分恰当?到了结同那一刻,不论是高兴还是可惜.都觉得这游戏没白玩?但是,说到底这都是别人制作的游戏,主角都不会是玩家自己。如果游戏剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美时.你会不会有一种想自己亲手制作游戏的冲动呢?  相似文献   

12.
新版"吃豆人"游戏是在原版"吃豆人"游戏的基础上,增加一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到适合现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示该游戏的总体功能架构,并在实现游戏地图优化、游戏人物角色设计以及游戏AI等的基础上,完成网络对战、跨平台等多项功能。  相似文献   

13.
随着上网人数的剧增,越来越多的人利用闲暇的时间,在计算机网络这个平台上进行游戏娱乐。FLASH游戏也随着其他单机、网络游戏开始走进人们的视野,由于FLASH制作的游戏具有游戏简单、操作方便、无需安装、文件体积小、绿色无害等独特魅力,使得更多的接触FLASH游戏的人对其产生好感,并开始制作FLASH游戏,为互联网带来巨大的商业价值。该文主要通过Flash工作流程介绍了FLASH RPG游戏的制作过程,使读者对FLASH RPG游戏制作过程有个全面了解。  相似文献   

14.
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为“电子海洛因”。然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法。  相似文献   

15.
RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。  相似文献   

16.
《游戏机实用技术》2009,(20):186-188
之所以要把日式RPG(以下简称JRPG)和欧美RPG分开讲,原因就是两者的制作理念完全不同。以开放的世界观为主基调的欧美RPG游戏,讲究的是能够让玩家随心所欲地游戏,自由度不是传统JRPG可以相提并论的。在《神鬼寓言2》中,玩家们除了战斗之外还可以打工赚钱、出租房屋甚至结婚生子,这就是一种完全开放的游戏形式,和日式RPG要按照固定的事件来推动剧情相比,风格上的差异尽显。  相似文献   

17.
·小动画制作·为了参加第三届上海市中小学电脑设计与制作成果展,我们南模中学的计算机小组的成员在老师的带领下,制作了动画“生命之网”(该动画后来获得了一等奖),该动画体现了环保的主题,运用各种不同的手段,宣传环保知识,而我负责制作了其中地球村这一部分。由于情节的需要,我制作了关于环保的两个小动画:垃圾的归宿和环保小超人。第一个故事告诫人们:随便掩埋垃圾而不进行适当处理,虽可解燃眉之急,但这些垃圾却会像定时炸弹一样,随时会发生意想不到的祸害。而第二个故事在反映了一些有现实意义的问题后提出“保护环境就…  相似文献   

18.
何榛杰 《程序员》2006,(5):60-63
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。  相似文献   

19.
高等学校通常通过发放一本入学手册让新生提前了解校园构造、熟悉大学生活环境。文章阐述当前基于RPG形式入学手册的现状,分析纸质入学手册存在的不足之处,利用RPG Maker XP为开发工具,建立一个模拟校园坏境,新生扮演游戏中的主角,通过完成一个个虚拟的任务来提前了解校园布局、教学模式、文化活动等,熟悉与获得大学生活经验,从而对大学学习,实践,生活等形成一定的认识,迅速建立起积极健康的大学生活态度。  相似文献   

20.
《游戏机实用技术》2009,(20):189-191
我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品来说.在制作的过程中有时会违背一些刚开始便确立的要素。  相似文献   

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