首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《大众软件》2008,(19):83-83
据最近一项调查显示,目前有62.4%的受调查者表示喜欢看美国的动画片,其次是日本的,占45.9%,喜欢看国产动画片的只有14.2%,而且81.9%的观众认为国产动画片没有想象力、缺乏创意。为此,文化部日前出台了关于扶持我国动漫产业发展的若干意见,明确了扶持民族原创、完善产业链条、完善支撑体系,加快平台建设等方面的具体举措,此举在动漫业产生了强烈反响。  相似文献   

2.
最近在扬州国展中心夏季人才招聘会上出现了这样一个有趣的现象,生产睡袋、帐篷、箱包、服装等户外旅游用品的生产企业,竟然在招聘会上大范围招聘动漫类人才。这一现象,不禁引人发问,究竟当下的动漫人才该何去何从?其实,在中国缺的并不是技术,相比国际动画大片如《玩具总动员》、《飞屋环球记》、《功夫熊猫》等等叫好又叫座的动画片,中国确实没有一部真正意义上能与之相媲美的作品。  相似文献   

3.
张羽 《中国信息化》2006,(14):90-90
6月21日,神州数码对外宣布,将面对应届大学毕业生展开大规模校园招聘,人数达600人。据悉,神州数码将采用“先实习,再签约”的人才招聘模式,以降低应届生招聘的风险和流失率。经过业务部门的培养和选拔之后,其中的300人将有机会成为正式员工留在神州数码。  相似文献   

4.
《大众软件》2010,(19):77-77
也许网游行业30%的人才流动率并不能完全真实地反映整个行业的实际情况,但是所有的网游企业都以肯定的口吻表示整体人才流动率已经远超传统行业。仅2010年上半年,游戏、动漫行业的跳槽事件就有十来起。游戏、动漫高管离职或项目团队集体跳槽成为游戏和动漫公司时刻要面对的挑战。对此,专家认为,动漫、游戏产业的健康发展离不开动漫、游戏企业对管理的重视和社会各界对人才的培养。  相似文献   

5.
动漫HR:“我们更需要复合型人才”!   总被引:1,自引:0,他引:1  
近日,腾讯原创动漫发行平台推出了关于对原创动漫作者的激励制度,即每年推出50万奖金以及签约的奖励,可以说此举,为很多原创动漫人提供了一个公平展示才华的机会。同时,再一次凸显了中国动漫市场对人才渴求日益强烈的事实,而当下动漫行业的发展与人才之间的矛盾,仍然十分紧张严峻。  相似文献   

6.
《网友世界》2009,(20):71-71
读者刘钊来信:我是一名美术专业的毕业生,目前从事平面设计,但一直对三维动画情有独钟。刚刚看了热映的《变形金刚2》,强力震撼的特效场景,更加激发了我学习的热情。请问,如果想日后从事电影后期制作相关的工作,需要掌握哪些知识?  相似文献   

7.
人作为一种重要的资源而且是一种重要的战略资源的观念已经得到越来越多的企业的认同。现代企业理论也证明.企业实质上是一种由“人力资本”和“非人力资本”共同组成的“不完全契约”.人力资本产权在企业所有权安排中具有特殊的决定性地位和作用。  相似文献   

8.
“人太多了,都没有机会多说话,还不如到网上投简历”,刚出北京农展招聘会的毕业生小路感慨地说到。  相似文献   

9.
《软件世界》2009,(9):6-6
中国科协2008年发布的报告指出,自1985年以来,清华高科技专业毕业生80%去了美国,北大这一一比例为76%。美国《科学》杂志把清华、北大称作“最肥沃的美国博士培养基地”。  相似文献   

10.
《计算机与网络》2004,(15):39-39
人才是决定企业发展成败的重要因素,然而,在新的历史环境下,IT人才将面临怎样的发展前景?在就业形势越来越严峻的今天,IT企业和未来的IT人才又将有怎样的双向选择?为探讨新形势下IT行业技术发展的机制创新,研讨软件外包、网络经济、通信行业的发展趋势,剖析现代企业对IT行业人才需求情况等热点问题,由北京长城计算机学校主办,北京  相似文献   

11.
《计算机》2002,(6):36-36
2000年股市开始的高台跳水使得网络泡沫纷纷破灭。去年初,高科技产业晴雨表的Nasdag指数直线下挫,甚至跌破1900点的重要心理关口,投资者对网络公司由狂热转而表现得极为冷漠,于是乎裁员浪潮滚滚而来,“冬天”的互联网一片萧杀,让人不寒而栗。人们认为,2001年的大半年里,IT人才的日子肯定过得非常悲惨。然而,虽然Nasdag一直徘徊在2000点左右,人们却发现IT人才依然过得是那样的“悠然”,生活似乎并不太悲惨,特别是国内,新年来临,人们对IT人才的走向倍感疑惑。  相似文献   

12.
动漫产业是2I世纪的朝阳产业,被很多发达国家称为“无烟”重工业。我国“十一五”规划纲要明确提出,“鼓励数字内容产业发展,包括动漫在内的数字内容产业已经成为国家基础性和战略性产业”。我国动漫产业在国家相关政策的支持下,产业规模迅速膨胀,并向国家大力倡导的动画“原创”作品的创意策划和生产制作大国的目标大步迈进。这带来了动漫人才的巨大缺口。人才的缺乏,尤其是中高级人才的缺乏,阻碍了我国原创动漫作品的开发,并已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈之一。  相似文献   

13.
软件行业真正软的是服务,要把服务"软化",又要把无处不在的品质做好,人是第一位的,而且是核心因素。在一些HR网站上,搜索"微软亚太区全球技术支持中心"(APGC CSS),搜索结果最多的是关于其招聘面试的试题,其难度和多样性让众多网友惊讶,甚至有专业程序  相似文献   

14.
布丁 《软件世界》2008,(2):114-114
嵌入式产业现已成为中国IT产业中一个重要的新兴产业和经济增长点。在2006年中国软件销售收入构成中,嵌入式软件销售收入达到748.8亿元,同比增长149%,占软件产业销售收入的31.1%。在2006年的软件百强企业中,排名前10名的企业中以嵌入式软件为主的有6家,其收入占软件百强企业总收入的37%。  相似文献   

15.
《大众软件》2008,(21):82-82
日前,作为首届中国国际漫画节主体活动之一,国内唯一的全国性漫画创作行业峰会——中国漫画家大会在广州召开。来自内地、香港、澳门、台湾等地区的百余名中国漫画家,与来自法国、日本、韩国、马来西亚等海外众多动漫大师、权威学者及业界精英齐聚一堂,交流创作心得,探寻具有中国特色的动漫产业之路。  相似文献   

16.
企业信息化人才之“围城”   总被引:2,自引:0,他引:2  
在需要人才筑就的企业信息化中,为什么有的城池日益坚固,有的城池却越发空虚?  相似文献   

17.
随着创意产业在中国的不断发展与完善,对大批创意人才的需求迫在眉睫。创意产业需要什么样的人才?如何才能产生好的创意,影响创意的因素有哪些?本文着重从心理学的角度分析了影响创意产生的关键性因素。  相似文献   

18.
<正>工业软件是智能制造的"大脑",也被称为工业领域的"皇冠",其中的高端软件更是"皇冠"上的"明珠"。然而,部分业内人士表示,我国工业软件既缺"皇冠"也少"明珠",这背后凸显的是工业软件人才的"造血"难题。工业软件关键技术的突破,主要依赖高素质人才队伍。然而,目前我国工业软件人才从业门槛高、社会储备少、工资收入低,整个行业面临人才培养难、招聘难、留住难的三大"造血"难题。据《关键软件人才需求预测报告》预测,  相似文献   

19.
全球统一的高效人力资源管理平台,不仅能帮助企业建立高效的人力资源基础管理体系,还能在人力资本布局、人才招聘、培养、绩效、风险管控等领域发挥关键作用,使人力资源部门成为企业全球发展的战略合作伙伴。  相似文献   

20.
zsy 《网络与信息》2011,25(6):22-22
第七届中国国际动漫节自4月28日开幕,5月3日闭幕,参展与参观人数再创新高,动漫交易额持续增长。动漫节就像一场盛宴一样吸引了来自全国各地的动漫业内和业外人士,在一场场盛大表演背后,在一场场论坛主题中,始终绕不开的就是中国动漫"慢在哪里?中国动漫与日美的差距到底在哪里中国动漫的发展还缺什么?高校动漫生很尴尬?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号