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目的结合对老年人阿尔茨海默症的调查研究、遵循适老设计原则,针对老年人防治该病设计一系列益智关怀产品。方法通过调研法总结老年人生理、心理状态、致病因素以及生活习惯等,结合信息技术同时考虑易用性、安全性、趣味性等设计原则,对产品进行设计。结论该设计从提供脑力锻炼方式、掌握阿尔茨海默症的前沿资讯、收集个人脑力健康数据几方面考虑,基于这几方面,该设计是一款带有训练游戏、实时资讯、脑力健康数据收集的智能APP,以及延伸出的适用于家里或社区活动中心的相关训练游戏实物产品。 相似文献
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目的 结合对老年人阿尔茨海默症的调查研究、遵循适老设计原则,针对老年人防治该病设计一系列益智关怀产品。方法 通过调研法总结老年人生理、心理状态、致病因素以及生活习惯等,结合信息技术同时考虑易用性、安全性、趣味性等设计原则,对产品进行设计。结论 该设计从提供脑力锻炼方式、掌握阿尔茨海默症的前沿资讯、收集个人脑力健康数据几方面考虑,基于这几方面,该设计是一款带有训练游戏、实时资讯、脑力健康数据收集的智能APP,以及延伸出的适用于家里或社区活动中心的相关训练游戏实物产品。 相似文献
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目前全球的老龄化逐渐加重,老年人成为一个越来越庞大的用户集体。随着老年人身体机能的不断下降,情感需求会表现的更为强烈,具有情感关怀的产品设计可以帮助弥补老年人的情感缺失,丰富适老化产品市场。本文通过对老年人的日常生活现状和休闲娱乐方式的调研,进一步了解老年人的生理心理需求,旨在帮助老年人更好的排解负面情绪,更好的融入当代社会,更好的与子女进行跨年代的交流和沟通。 相似文献
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基于老年人情感特征的家用医疗产品设计研究 总被引:1,自引:2,他引:1
目的为老年人家用医疗产品设计提供理论依据,促进相关产业的发展。方法简要论述了老年家用医疗产品的发展现状,然后在老龄化及延迟退休的背景下,从老年人家用医疗产品"有效供给"不足与老年人对家用医疗产品的"有效需求"日益增长的矛盾入手,从生物学、社会学、伦理学3个不同的角度,对老年人的情感特征进行详细分析。结论通过对老年人情感特征的分析,得出了老年家用医疗产品设计的4大策略,并结合案例进行了解读。 相似文献
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基于对"情感回归"的认识,指出了"情感回归"式体验模式源于人们记忆中的生活场景、物品和传统文化,其重点在于将产品与人之间的互动体验作为一条情感的纽带,唤醒尘封的美好追忆。分析了"情感回归"式体验模式在交互产品设计中的价值,论述了"情感回归"式交互体验有助于用户记忆产品,使交互过程简便化,并且在一定程度上减弱了机械科技带给人的冷漠感,弱化了用户对科技产生的抵触。在此基础上,提出了作为中国传统文化和生活方式在交互式产品设计领域的现代化探索,"情感回归"式体验模式显得意义深远。 相似文献
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目的通过老龄化社会的老年消费群体对使用产品需求的研究,来获取老年人产品设计的创新思路,由此提高该类产品的服务品质及其产业的经济增长。方法以关怀设计理念作为研究方法的核心,采用CEE模块设计法,从产品开发的包容性、易用性和经济性3个方面论述老年人产品的发展趋向。结论结合一组老年人户外出行产品的研发分析作为实例说明,以此论证老年人产品设计发展趋向与关怀设计的耦合关系,可以直接影响该产业经济发展的产品创新和价值提升。 相似文献
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目的 以人工智能技术发展的背景、起源、现状和未来发展路径为脉络,探讨人工智能技术为产品设计的构成要素带来的新特征。基于产品设计的新特征,提出智能产品情感交互设计的重要性和设计方法。方法 通过文献梳理法和案例分析法,提出在人工智能技术的影响下,产品设计从传统的物质表达进入到虚拟沉浸体验阶段,产品的传统功能也进阶到智慧功能的扩展,传统人机系统呈现出更加友好互动的交互趋势。在这种互动趋势的影响下,产品设计需要建立智能情感交互方式,以此加强用户和机器的友好沟通。最终通过智能厨房调料盒设计案例来分析智能情感交互设计的方法。结论 提出建立多维度综合智能交互系统和联想隐喻动态图形交互的设计方法,以此增强产品情感交互的新体验,为产品的智能化创新设计提供思路和方向。 相似文献
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目的针对弱势群体设计具有情感的智能化产品,实现目标人群与产品的情感交互。方法以现有产品作为情感刺激物,设计实验情境,获取情感数据信息,并进行分析、建模与识别,采用基于情感计算方法研究产品情感交互设计,并进行实践创新。结论研究成果所提出的理论与方法,将为面向弱势群体的智能产品开发提供科学的依据,最终实现目标群体与产品人性化的智能交互。 相似文献
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基于关怀理论探究适老化产品设计策略,改善科技数字化生活背景下老年群体的产品体验感。在关怀理论的视角下,从基于需求满足的关怀设计、增强互动反馈的关怀设计及基于情感回忆的关怀设计三个方面出发,探索适老化产品设计策略,优化老年群体与产品的人机交互绩效,为适老化产品设计提供高效且可借鉴的设计思路。基于关怀理论的适老化产品设计研究能够让人们更加聚焦于解决老年群体特有的问题,从他们的生理及心理特征需求出发,发掘更深层次的用户体验,让老年群体更好地拥抱科技产品。同时,研究所提出的产品设计策略,将为面向适老化的产品交互设计提供有力的依据,让设计从业人员能够为更好地实现老年群体自然轻松的产品交互体验做出努力。 相似文献
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目的 研究听觉、触觉与视觉多感官刺激因素介入阿尔茨海默病老人护理的反馈效果,借助智能软硬件技术增强其对音乐的感知,设计多感官交互的老人智能穿戴产品。方法 根据感知替换及通感原理,创建能够将音乐转化为振动及视觉信息的感官替代方法,并通过实验测试分别验证听–触觉和听–触–视觉两类多感官交互原型的可行性。结果 在融合听–触觉的基础上加入视觉设计,可以更好地激发老人的言语行为能力。在收集被试者使用反馈分析结论的基础上设计了一款指尖振动音乐可穿戴设备——指尖钢琴,通过提供以触觉、听觉、视觉融合的多感官体验来促进患者的主动行为。结论 多感官交互产品的设计对改善阿尔茨海默病患者的情绪和主动行为具有一定的效果,对老年患者身体健康和生活质量的提高具有积极意义。 相似文献
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目的 从用户需求的角度出发,把服务的实体元素与非实体元素相结合,开发融合服务设计的方法和工具,为服务受众者提供有效、可行、高效、符合用户期待的服务,以创造服务价值,实现价值共享。方法 通过服务设计的方法和工具,如创建用户档案、人物志、用户流程图,来梳理和分析服务蓝图,发现服务触点并进行设计,从而满足用户的需求。结论 融合服务设计理念,构建看护虚拟社区及一站式服务的“海默”APP设计策略和实践,不仅可以替用户充分考虑到患者的认知障碍、行为活动异常、记忆力衰退、社交障碍和时空障碍等病理问题,而且可以在服务系统中准确定位服务触点,帮助服务提供者客观、有效地获得目标用户满意的设计原型。 相似文献
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目的 以老年人在代际叙事中的情感价值为导向,提出老年人情感化产品设计方法,以期帮助老年人在代际叙事中获得正向的情感体验。方法 从代际叙事的源情境识别老年人在代际叙事中的情感需求,进行情感采集,通过情感体验活动分析和需求分解,从本能层、行为层和反思层三个层面进行产品设计需求映射,实现产品设计编码,通过整合创新,使老年人在产品使用和产品交互的过程中实现情感解码。结果 以构建的面向代际叙事的老年情感化产品设计模型为基础,从产品外观、产品功能、产品交互、产品内涵四个方面进行的设计实践,验证了提出方法的可行性和有效性。结论 从老年人在代际叙事中的情感体验出发,探讨了面向代际叙事的老年情感化产品设计的方法和路径,所构建的理论和研究方法对老年情感化产品设计具有普遍适用性,可以为相关老年产品设计研究提供借鉴。 相似文献
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目的 解决目前养老中因服务组织参与度不高及智能交互产品利用率低下而导致的养老服务质量欠佳的问题。方法 通过对当前社区居家养老服务现状进行分析,结合群智创新的发展及特点,分析养老服务设计的群智创新过程,提出了群智创新时代下基于用户的养老服务新组织,借助KANO模型原理对养老服务需求项目进行群体用户分析,并对分析数据结果进行优先顺序排序,获得老年用户群体对养老服务设计的真实需求情况。结果 构建了以用户为中心的社区居家养老服务设计框架,并结合服务设计工具进行智能交互界面设计。结论 对交互设计界面的测评显示,老年人对其满意度极高,该养老服务新模式有别于传统养老模式,顺应当今群智创新时代下大数据、互联网、云平台等科技的发展需求,在提高养老服务满意度的同时,使养老服务质量达到最优的效果。 相似文献
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目的探究老年群体的无障碍卫浴产品情感化设计方向。方法以中国社会"人口老龄化"为时代背景,结合情感化设计相关理论及马斯洛需求层次理论,分析老年群体对无障碍卫浴产品的情感化需求。结论目前停留在本能水平的外形设计,已不能满足情感需求不断上升的老年人对生活便利性以及精神层面的追求,"以人为本"的无障碍情感化设计将是未来老年人产品设计发展的必然趋势;而卫浴产品作为生活中较为私密,又不可或缺的存在,设计方面更应关注老年人的使用需求与情感体验,这对于为老年人提供更便捷更高质量的生活具有重要意义。 相似文献
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目的 探究情感化理论在儿童医疗产品设计中的应用方法,达到减轻患病儿童在治疗过程中产生的焦虑和恐惧心理,积极配合治疗的目的。方法 首先,用文献分析法对儿童医疗产品设计现状、儿童医疗产品的目标用户特征,以及情感化设计层次理论进行分析梳理;其次,结合案例分析,系统提炼和总结儿童医疗产品情感化设计的方法;最后,进行设计实践,佐证上述设计方法。结论 儿童医疗产品情感化设计需要对诺曼的3个层次进行系统把握,本能层设计上,从医疗产品的形态、色彩、材质和尺寸要素,整体构建愉悦感官体验;行为层设计上,用简约的功能和流程、人性化和趣味化的交互、及时的提示和反馈,共同营造良好使用体验;反思层设计上,通过产品形象象征、提升用户参与度和故事扮演的方法,系统塑造深层情感体验。 相似文献
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目的设计适合老年人使用的电子产品。方法提出基于失效模式与效应分析的方法,成立FMEA专家小组进行讨论;对现有老年人电子产品进行潜在失效模式分析,计算风险优先数值(RPN);针对需要改进的失效模式进行合理的设计改良;针对改良后的产品进行设计评价。结论将失效模式与效应分析的方法应用于老年人电子产品设计,可以发现设计源头问题,尽早采取改进方案,从而使老年人在使用电子产品时,拥有一个良好的交互体验。 相似文献
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目的优化老年人参与配合评估的体验,为老年人能力评估系统提供相关设计依据,制定系统可视化方面的详细设计策略。方法简述我国老年人能力评估系统的制定与发展现状,从老年人参与体验评估的角度来分析其心理认知的特征,并结合信息可视化设计的思维。结果针对老年人心理和认知特点,得出其在使用能力评估系统时心理和认知方面的重点要素,以及信息可视化支持评估系统的4个规划目标。结论提出老年人能力评估系统界面设计中的可视化告知、可视化唤醒和可视化陪伴等三大设计策略,强调老年人参与到能力评估的现实意义并对未来发展趋势做展望。 相似文献