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FIRINGSQUAD 《程序员》2009,(5):79-82
Relic Entertainment在RTS业界算是老手了,从开始的一代经典——《家园》,到《英雄连》系列,再到一代《战锤》,不得不说该公司制作了许多高水准的RTS游戏。在最近推出的战锤系列最新作——《战锤40000:战争黎明2》(《Warhammer40,000:Dawn of War Ⅱ》.以下简称《战争黎明2》)中.Relic力求有别于传统RTS的基地建设、资源采集等套路.为RTS游戏探索一条崭新的道路。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4):98-99
“战锤40k:战争黎明Ⅱ”的最后一个资料片《惩戒》(Warhammer 40K:Dawn of War 2-Retribution)在本月发布了。本作依然使用了由Relic研发的Essence Engine 2.0引擎,引擎强调的画面和特效较前代更加壮观。 相似文献
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熟悉《战锤40000》系列游戏的玩家都知道,“战锤40000”世界中的血战永远不会终止。而《战争黎明》第3部资料片《灵魂风暴》的即将推出,更是完美地证实了这一点。 相似文献
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Relic Entertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在过去,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统,绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。 相似文献
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《混沌崛起》是《战锤40000——战争黎明2》的首部资料片,《战争黎明2》独辟蹊径将“战锤40K”系列由一代的传统即时战略类型转变为具有浓厚角色养成要素的战术策略类型,这款资料片在原作基础上继续发掘角色养成和战术策略的深度内涵,新增的堕落值系统对角色养成、武器装备和剧情结局均有重大影响。 相似文献
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本作是基于《战锤40000》科幻背景的即时战略游戏《战锤40000——战争黎明》的最后一部资料片,这款游戏秉承了该系列一贯的粗犷哥特画风,以及可升级扩编的步兵小队和通过抢占地域控制点获取资源等传统特色。前一部资料片《黑日音远征》中仅有1颗行星的战役场景被扩大到包含了4颖行星和3颗卫星的整个恒星系,在高自由度的大地图战役模式下,本作共计有九大种族在遭受次元风暴袭击的考拉瓦星系展开激烈角逐。新增的战争修女和暗黑灵族均为《战锤40000》世界中颇有来历的派系势力,对老战锤玩家们来说这两派个性新种族不能不玩。新种族带来的新资源体系也是本作的一大亮点,通过消耗信仰, 相似文献
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RelicEntertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在去年,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统、绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。现在,RelicEntertainment于9月推出革命性的二战题材即时战略游戏《英雄连》。它由THQ公司发行,并在今年的E3大展上荣获最佳的即时战略游戏奖,并成为微软的Vista游戏计划的一… 相似文献
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经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000:Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。 相似文献
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在过去的一年中,世界PCGame业发生了一系列大事件,我们在追踪这些热点的同时,也可以从中体味到未来游戏发展的新趋势。 欧美游戏所见所想 1.C& C Too浪潮空前高涨 1997年度欧美PCGame业最热的热点便是C& C Too作品占据前线, 自从即时战斗策略游戏在1995年冬天掀起一把火以来,一直延续到今。这类游戏的制作大都只需要一个引擎和一个大同小异的剧情,将人类战争、人类和异星战争、魔人战争、银河战争、未来战争、古代战争、恐龙战争套上去即可。 不过让人感觉奇怪的是,尽管《黑暗帝国》、《帝国时代》展现出新一代即时战斗策略游戏的魅力和智能,但《Command&Conquer:Red × × ×》依旧在GamePC电玩铺和Internet上炙手可热。 相似文献
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也许是因为《战争黎明2》中单调的关卡设计和苍白的故事表现手法让Relic自己都感到无趣,在推出了充满诚意的资料片《混沌崛起》之后,他们决定制作一款动作场面更加激烈、情节更加紧凑的ACT题材“战锤”新作,这就是今天我们要介绍的《战锤40,000——星际陆战队》(以下简称W40KSM)。 相似文献
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坏香橙在《你可以选择》一文中的第2节认为:暴雪在完全把游戏数值量化的情况下,RTS所模拟的战争概念中相当重要的真实性亦被大大削弱。具体例子是:SC中的战列舰不能一下打死一个机枪兵,一颗小小的干扰弹却能将母舰彻底瘫痪。这些本来发生在游戏里面最为平常的事,在作者看来却是“荒诞”的。但在文章的第6节,作者却用欢快的语句叙述了《战锤40K》中出现的各种各样武器, 相似文献
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在以全新的next7引擎开发《突袭3:为胜利而战》的同时,Fireglow发布了最后一款2D突袭引擎的游戏《突袭2:资源战争》。这部资料片的发布也标志着“突袭”2D时代的终结。 相似文献
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近年来开始在各游戏领域极为活跃的“《战锤40000》系列”将会首次于次世代家用机上推出动作角色扮演类作品。玩家于游戏中扮演一名来自“战锤40000”世界里最传奇的星际战士军团“极限深蓝军团”的星际战士,与战友一道,在一个被入侵了的帝国工业星球同潮水一样的庞大兽人军团作战。 相似文献
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一、引言
众所周知,从严格意义上讲,RPG游戏按照战斗形式来分实为两种:回合制游戏和即时制游戏;不同战斗类型的RPG游戏会带给玩家截然不同的游戏体验和乐趣。本篇旨在揭示回合制战斗和即时制战斗的乐趣,并且以回合制经典游戏《大话西游2》和即时制经典游戏《魔兽世界》为例,比较回合制与即时制两种不同的战斗类型分别给玩家带来了什么不同的体验。下文介绍的乐趣仅仅来源于人与系统、人与机器的交互,不包括人与人之间复杂而又微妙的情感。 相似文献