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异界-夏拉非——Boo 《电脑》2001,(11):83-83
游戏类型:第一人称射击游戏游戏制作:Gray Matter游戏发行:Activision上市日期:2001年11月6日 以《雷神之锤》系列著称的Id Software于1992年发布的狼穴3D(另译德军总部3D)开创了第一人称射击游戏的先河。而这部《重返狼穴》正是制作小组决定在原有故事情节的单人游戏基础上开发一部注重团队作战的射击游戏,其多人部分是由Nerve Software联合Gray Matter与id一同开发制作。 《重返狼穴》不同于普通的团队战术射击游戏,当你倒下时并不意味着死亡,你会因为受了重伤而呼救,如果队伍里有医生,他就可以帮助你回复一半生命… 相似文献
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《电脑》2002,(11):107-107
上市日期:2002年11月游戏类型:第一人称射击国内代理:怡采科技当在2002年东京电玩展获知暴雪公司将其一款第一人称射击游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft:Ghost)只发布游戏机版本的时候,全世界PC玩家为之哗然。难道在PC的硬件平台上已经无法设计出让全世界玩家为之振奋的第一人称射击游戏了?那么我们的P42.0GCPU和512MDDR内存以及128M显存的Goforce4Ti仅仅是为2D的网络游戏而存在?又有什么游戏可以站出来制定一个PC第一人称射击游戏的高点呢?除了大家熟悉的IDSoftware以外,LithTech公司的LithTech引擎同样是所有PC… 相似文献
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从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今的几乎千篇一律的FPS(第一人称 射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。当我们蓦然回首之时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展。[编者按] 相似文献
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FPS(Filet Personal Shooting Games),第一人称射击游戏的简写。从最早的《德军总部3D》开始到目前炙手可热的《现代战争2》,经历了十几年发展,FPS早已成为全球游戏市场中不可或缺的一部分。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2000,(2)
尽管3D第一人称射击游戏已经盛行了好一阵子,但由于各种原因,相较于其它类型的游戏,它们的演进似乎比较慢。目前所见的游戏虽然承诺将使游戏更具故事性与深度,但我们所看到的却是更酷的武器与更血腥的死亡画面。就在玩家认为射击游戏不会有更大突破的时候,Monolith公司为我们带来了一个更加自由、成熟、极富谋略性质并且具有真正创新意义的第一人称射击游戏──《升刚:机器人大战》(Shogo:MobileArmorDivision),独领第一人称射击游戏之风骚。《升刚:机器人大战》很象是一部由日本卡通动画直接转换而来的3D射击游戏,应该说,… 相似文献
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手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的射击感觉与良好的操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟的片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富的游戏内容受到了用户与行内人士的一致好评。 相似文献
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二战题材游戏如此迷人,以至于它几乎可以独立于我们最常使用的角色扮演、动作、第一人称射击等游戏分类方式之外,成为一种单独的游戏类型,如果问《战火兄弟连——地狱公路》(Brothers in Arms:Hell's Highway)是一款什么作品?我不会对你说它是一款第一人称射击游戏,我会告诉你这是一款二战游戏。因为这种表达更能道出这个游戏的特色,更能激起爱好者难以割舍的情结。 相似文献
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第一款2D FPS(第一人称射击)游戏:Wolf 3D,第款25D FPS游戏Doom;第一款3D FPS游戏:Quake:第一款支持硬件加速的3D FPS游戏:Quake 2……尽管这些游戏的名字各异,诞生的年代也不尽相同.但他们都出自同一个开发商——id Software,2004年8月3日.id Software为我们带来了他们酝酿多年的新作——Doom3。 相似文献
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提起“突突突”的枪战射击游戏,大多数人可能会立马想起欧美市场的主流——第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)。战争通常都是这类游戏的主题。血腥残酷的氛围能让玩家肾上腺素激增。可以说它们几乎就是暴力的代名词,就算不是未成年人,也未必能够接受这些杀戮游戏。然而只要尝试过这一游戏类型,相信许多人都不会否认当中的刺激和乐趣.FPS和TPS不知不觉间戢被限制在了暴力游戏的圈子中,难免让人感觉有些遗憾。于是在任天堂情报开发本部中,热爱射击游戏的年轻开发者们开动脑筋,试图从这个游戏类型中挖掘出新意,他们要做一款人人都能玩,而且不失TPS精髓的射击游戏。 相似文献
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这一年来最受关注的游戏类型,除去层出不穷的第一人称射击之外,就要属数不胜数的各种网页游戏(Web Games)了。如果说一年前的市场上还是OGame一枝独秀,那么现在绝对进入了百家争鸣的时代。是什么让完全没有画面可言的网页游戏成为万众瞩目的宠儿?网页游戏能否取代现有的网络游戏主宰市场?产业的高度总是令人敬畏的,以下仅仅是一个普通网页游戏玩家的闲言碎语。 相似文献
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刘畅 《电脑编程技巧与维护》2008,(14):73-76
通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题。 相似文献
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在七八年前,以光盘为介质,在本机运行的即时战略和3D射击游戏是当时PC游戏的绝对主导,那个时代诞生的很多名作至今让人难忘。随着时间的推移,以CS为代表网络对战3D游戏代替了单机3D游戏,引领了几年的风潮。再往后,网游中的淘金故事让电子游戏实现彻底的网络化。而在未来的十年,云渲染将为游戏业界注入新一轮的活力。 相似文献