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作为3DS上任天堂的第一方作品,本作的素质毋庸置疑。3D景深效果异常出众,游戏的操作也十分容易上手。作为一款休闲类的游戏本作基本上是达到满分了,可以说是近期3DS平台上一款不可多得的佳作,推荐给喜爱任天堂休闲类游戏的FANS们。不过虽然本作简单易玩,但是若想把游戏中的关卡得到满分却并不是一件容易的事情哦! 相似文献
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工欲善其事,必先利其器。飞行游戏的资深玩家都深知摇杆产品对游戏威绩的影响,一款优秀的产品可以大大降低游戏的操作难度.起到事半功倍的效果。但飞行游戏的操作通常比较复杂.用户基础相对薄弱,这就导致该领域的外设产品少之又少.供玩家选择的余地其实并不大。 相似文献
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习惯了键盘、鼠标以及手柄的游戏玩家们,或许认为这些就是PC游戏的一切。任天堂次世代游戏主机——Wii的出现,让大家眼前一亮,原来手柄还可以玩“感应”。不过,那毕竟是游戏机,无论是操作方式和精确度距离PC用户还十分遥远。今天我们再带大家去体验一种另类的游戏方式,用脑袋玩游戏! 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
很久都没有新的舞蹈游戏推出了,于是这样一款新作就打着最多游戏模式的旗号推出了。以往的舞蹈游戏都是考验指法的,本作中推出的“节奏模式”类似音乐游戏,也要挑战一下玩家的乐感了。 相似文献
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游戏玩家往往喜欢易操控的游戏。但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作。针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性。实验表明,使用本方法后,游戏人物在被障碍物遮挡时,遮挡其的障碍物部分会变为透明,但又不影响障碍物的正确显示。 相似文献
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魔法.即时战略、体感操作,这就是本作的三个关键词。相比传统意义上的同类作品,专门为Wii量身定做的这款游戏有着较低的上手门槛,这意味着就算是即时战略游戏的苦手也可以很快适应游戏的玩法。 相似文献
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黄石 《数码设计:surface》2009,(9):107-109
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。 相似文献
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