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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 797 毫秒
1.
《数码时代》2009,(9):56-57
“游”如其名,本作是供玩家释放野性的游戏,游戏改编自英雄式漫画,看起来很有怀旧的风格,而且出怪的方式也很特别。在本作中不少玩家会找到以前街机横版过关游戏的影子,简单的操作,没有过多的剧情。  相似文献   

2.
前线狙击     
“DRPG PROGRESS(迷宫类角色扮演游戏计划),是角川Games围绕正统RPG游戏来展开的大型计划,而《恶魔之瞳》正是该计划的新作之一。本作是一款以幻想世界作为舞台,  相似文献   

3.
特快专递     
在今年东京游戏展的索尼展前发布会上《空之舟Q》蕾被作为独立游戏环节的一个重点来介绍,本作是属于开放世界型的动作角色扮演游戏,玩家需要操作主角在空中的各岛屿探险,调查石像来升级。  相似文献   

4.
《数码时代》2006,(3):110-111
《QQ三国》是腾讯公司在《QQ幻想》成功推出后又一力作,游戏注重操作的方便简洁,画面的清新可爱,内容的丰富多变。横面Q版网游的游戏风格,切实的贴合了更广泛的大众口味。在这个初期的内测版本中,《QQ三国》呈现了一个气势恢弘的历史题材游戏应有的游戏画面,由此我们有理由去展望一个游戏画面明亮自然,游戏内容丰富喜人,游戏系统完备合理的全新网游的未来![编者按]  相似文献   

5.
作为3DS上任天堂的第一方作品,本作的素质毋庸置疑。3D景深效果异常出众,游戏的操作也十分容易上手。作为一款休闲类的游戏本作基本上是达到满分了,可以说是近期3DS平台上一款不可多得的佳作,推荐给喜爱任天堂休闲类游戏的FANS们。不过虽然本作简单易玩,但是若想把游戏中的关卡得到满分却并不是一件容易的事情哦!  相似文献   

6.
教父2     
《软件与光盘》2009,(4):8-9
随着游戏业的不断发展,游戏题材的选择就成了游戏制作商们要解决的首要问题,这时发展已经多年的电影无疑为他们提供了一片沃土。而作为全球最具知名度的电影系列之一,派拉蒙公司的《教父》曾在2007年由队公司推出过游戏版,当时凭借优秀的操作和画面赢得了非常多的粉丝。作为一个好作品无论是商业还是娱乐价值都不可估量,所以没有人会放弃这样的游戏不做,这不最近有消息说EA即将推出该作的续集——《教父2》。虽然游戏是改编自克里昂家族的故事,不过这次的《教父2》却是原创的剧情。  相似文献   

7.
一款游戏销量能达到1000万套以上.必定是已经成为社会现象的怪物级游戏。在业界的30多年历史上,千万级大作不过45款.而这45款游戏中.大多是掺了水分的。《超级马里奥兄弟》曾以其超过4000万套的销量保持了20多年的最畅销游戏记录,其实是因为当年美版FC将该作作为同捆赠送的游戏,而这些赠送游戏的销量都被统计其中。所以作...  相似文献   

8.
尹超辉 《微型计算机》2007,(7X):163-163
工欲善其事,必先利其器。飞行游戏的资深玩家都深知摇杆产品对游戏威绩的影响,一款优秀的产品可以大大降低游戏的操作难度.起到事半功倍的效果。但飞行游戏的操作通常比较复杂.用户基础相对薄弱,这就导致该领域的外设产品少之又少.供玩家选择的余地其实并不大。  相似文献   

9.
仙剑奇侠传3     
润菜 《信息时空》2003,(4):67-67
8年前大宇公司以一款《仙剑奇侠传》一炮打响。《仙剑奇侠传》的大名更是在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出《轩辕剑》系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作的到来能延续这一段神话。姗姗来迟的《仙剑2》延续了前作的故事情节,操作和游戏模式较前作相比基本没有变化。  相似文献   

10.
辉辉 《微型计算机》2007,(4S):63-64,65
习惯了键盘、鼠标以及手柄的游戏玩家们,或许认为这些就是PC游戏的一切。任天堂次世代游戏主机——Wii的出现,让大家眼前一亮,原来手柄还可以玩“感应”。不过,那毕竟是游戏机,无论是操作方式和精确度距离PC用户还十分遥远。今天我们再带大家去体验一种另类的游戏方式,用脑袋玩游戏!  相似文献   

11.
炫舞吧Ⅱ     
很久都没有新的舞蹈游戏推出了,于是这样一款新作就打着最多游戏模式的旗号推出了。以往的舞蹈游戏都是考验指法的,本作中推出的“节奏模式”类似音乐游戏,也要挑战一下玩家的乐感了。  相似文献   

12.
游戏玩家往往喜欢易操控的游戏。但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作。针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性。实验表明,使用本方法后,游戏人物在被障碍物遮挡时,遮挡其的障碍物部分会变为透明,但又不影响障碍物的正确显示。  相似文献   

13.
魔法.即时战略、体感操作,这就是本作的三个关键词。相比传统意义上的同类作品,专门为Wii量身定做的这款游戏有着较低的上手门槛,这意味着就算是即时战略游戏的苦手也可以很快适应游戏的玩法。  相似文献   

14.
日本游戏市场向来只要是与机战沾边的游戏都会成为众多FANS关注的焦点,本作自然也不例外。以外传姿态登场的本作主打“学园冒险”的新形态游戏方式,而参战的作品也达到了系列之最,甚至你还可以认为这是一款披着“口袋妖怪”外衣的机战类游戏,  相似文献   

15.
地狱军团     
因为是SE的游戏,先八为主地认为本作应该是款动作角色扮演游戏,即便从宣传片中也无法感受到本作对操作的要求其实还是挺高的,算得上是一款地地道道的硬派动作游戏。玩家控制的是魔王和他的哥布林军团,战士、枪兵、法师.三个兵种相当于魔王的三种武器,合理利用兵种特性是战斗的核心。游戏没有升级的概念.  相似文献   

16.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

17.
表演游戏是幼儿根据文艺作品的内容,运用动作、表情、语言扮演角色而进行的游戏。它是深受幼儿喜爱的一种活动。对于我们农村幼儿园来说,它也是最便于操作的一项游戏活动,但是,通过实践,我们发现目前许多地区表演游戏中还存在着一些问题。  相似文献   

18.
街头霸王OL     
《软件与光盘》2010,(7):16-17
本作是以人气格斗游戏《街头霸王》系列为基础开发的PC在线游戏《街头霸王Online:鼠标时代》,本作的特色是利用鼠标操作的,玩家在对战大厅招募对战对手,并可以进行在线交流以及11对战,游戏操作无需系列传统的6键手柄或者摇杆,而是只使用鼠标就能轻松体验游戏乐趣。  相似文献   

19.
求生之路2     
《软件与光盘》2009,(9):12-12
2008年在北美地区大受好评的《求生之路》已经证明了它是一款非常受欢迎的FPS游戏,而在今年3月举行的游戏开发者大会上,Valve透露该作的PC和Xbox 360版全球合计零售销售量已超过250万份,这个数字还不包括Valve通过在线平台Steam销售的数字,由此我们可以看出该作的成功。而在最近举行的E32009上制作方又放出新消息,该款游戏即将推出续作,这也成为了各大媒体近期关注的焦点。  相似文献   

20.
本作是一款下载游戏,只要15美元就可以体验到一款多人对战的主视角射击游戏,包括12张地图和7种游戏模式,最多16人对战,和《CDD》一样拥有完善的升级系统,可以解锁新武器和护甲。  相似文献   

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