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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 23 毫秒
1.
杨宇 《软件世界》2010,(2):54-54
2009年网络游戏继续高速发展。其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%。不过,历经磨难的魔兽世界再次落后。  相似文献   

2.
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。  相似文献   

3.
帕林 《大众软件》2008,(9):104-105
这一年来最受关注的游戏类型,除去层出不穷的第一人称射击之外,就要属数不胜数的各种网页游戏(Web Games)了。如果说一年前的市场上还是OGame一枝独秀,那么现在绝对进入了百家争鸣的时代。是什么让完全没有画面可言的网页游戏成为万众瞩目的宠儿?网页游戏能否取代现有的网络游戏主宰市场?产业的高度总是令人敬畏的,以下仅仅是一个普通网页游戏玩家的闲言碎语。  相似文献   

4.
近日,盛大游戏正式宣布与全球领先的网页游戏分销平台MochiMedia达成收购协议。通过本次收购,盛大游戏丰富的网络游戏产品内容与MochiMedia的全球分销平台完美结合,标志着全球领先的网络游戏媒体平台的形成,并将在社区游戏和手机游戏上布局。  相似文献   

5.
相信对于不少单机玩家来说,对于“网络游戏已经如日中天”的事实显然是虽然仍然有所不满,却已无话可说。不过相较“网游”,一种更为新兴的游戏模式才更让大多数感到不解,那就是本文的主角“网页游戏”。  相似文献   

6.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

7.
冰河 《大众软件》2010,(2):95-95
棋牌游戏是中国网络游戏领域容易被人忽视的领域。这些年来,MMORPG游戏和网页游戏都成为业界关注的焦点,但棋牌类游戏这个最古老,也是互联网上用户最广泛的领域却一直缺乏足够的关注。除棋牌类游戏在表现力上缺乏特色不易引入瞩目之外,简单而通用的规则使得这一类型的游戏在盈利上一直缺乏有力的突破,这也是棋牌类游戏虽然用户巨大却难以得到足够关注的根本原因。  相似文献   

8.
随着我国社会发展迅速,游戏产业也随之得到了进一步的发展,游戏不再只是未成年人的一种娱乐项目,更多的成年人加入到了网络游戏行列,以减轻烦闷的工作带给自己的压力。近年来数字媒体在游戏的设置、包装方面也占据了越来越重要的位置,使得网络游戏产业焕发出了新的生机,不仅对游戏内容和技术方面进行了提升,网页设计方面也是有了一定的完善。数字媒体可以为我国游戏产业提供重要的支撑,其决定了我国游戏发展的趋势。随着人们生活水平的不断发展,人们对于网络游戏的需求也日期增加,目前我国的游戏还不能满足我国人民的需要,需要尽快找到可以提高我国游戏的创新措施,保证我国游戏进一步得到发展。  相似文献   

9.
“网络游戏”从1998年开始在我国逐渐流传开来,之后迅速成长形成为一庞大的立业。网络游戏是指主要用于互联网或局域网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的开式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。这种设计思路,使得个人非常容易融入到游戏当中去。  相似文献   

10.
《程序员》2009,(5):49-52
联合运营是当前大部分网页游戏企业和部分大型网络游戏企业采用的一种经营模式.2008年以来网页游戏的火爆和盛大积极的开展联合运营,  相似文献   

11.
正在90%的产品月营收过千万之后,游族网络继续抛出20亿的手游发行计划,创始人林奇希望在中国互联网的大时代扮演更重要的角色。网络游戏已经成长为贡献互联网重要利润的巨大产业。2013年中国网络游戏的经营收入约为831.7亿元,其中网页游戏(下称"页游")127.7亿元,移动游戏(又称"手游")约为112.4亿元以上。在文化创意产业输出方面,游戏也一枝独秀,其中国产网页游戏更占据了海外80%的市场份额。  相似文献   

12.
许伟 《程序员》2005,(7):43-49
有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。 国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。 开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。 但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢? 这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。 另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(web and downloadable games)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。 最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net  相似文献   

13.
目前我国有网络游戏玩家近3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到5000人。据统计,目前国内专业网游人才的缺口高达60万。网络游戏产业将成为一个新的经济增长点,国家的支持和60万的人才缺口让网游人才变得十分紧俏。近期,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等各方面人才。毫无疑问,游戏产业在最近几年内都会成为人才需求大户,薪酬也逐渐走高。  相似文献   

14.
Kids 《大众软件》2010,(5):106-107
从上世纪90年代末到《2009年中国网络游戏市场白皮书》的发布,中国网游已经走过了10年的历程。10余年来,中国网游经历了文字MUD游戏到2D再到3D,从网页游戏到大型客户端网游的阶段。  相似文献   

15.
《程序员》2006,(12):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统,它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新,在线会费等功能。作为成熟的中间件平台,Bigworld套件可以让在线游戏开发人员能够把精力投稿到游戏制作和操作中去。  相似文献   

16.
李梓新 《计算机》2003,(1):16-17
新浪与韩国最大游戏供应商NCSOFT公司携手推出的网络游戏《天堂》,给人的第一感觉是:“哎,怎么又是韩国游戏!”  相似文献   

17.
《计算机与网络》2009,35(7):7-7
3月份以来.随着大型网络游戏一个个呼之欲出的同时,小型网页游戏(Webgame)更是表现出一发不可收拾的井喷式发展,而且已经引得盛大、网易等游戏巨头的关注和参与.尤其是以硬件起家的著名IT垂直网站小熊在线(BEAREYES)近日也在重点打造旗下的游戏轴心网站。成功推出了第一款联营Webgame《剑侠情缘Web)(http://jxqy.beareyes.com.cn/)。此前,小熊在线还联合民生银行也推出了泛Webgame的《民生创智大富翁》游戏。据了解,小熊在线游戏轴心的此番行为。  相似文献   

18.
淡然 《电脑知识》2007,(10):122-124
《战火-红色警戒》是目前市面上并不多见的以科幻题材作游戏背景的一款网络游戏,无庸置疑,在看多了市面上那种以玄幻、魔幻作游戏题材的网络游戏后,相信很多玩家对于这类游戏都多少有些“审美疲劳”,也正因如此,《战火-红色警戒》的近期开放的终极封测也就格外的受玩家关注。而作为一名对科幻题材有着浓厚兴趣的网络游戏玩家,笔者当然不会错过这次《战火-红色警戒》的终极封测,现把自己的一些终极封测感受写给广大玩家,让更多玩家能够体验到《战火-红色警戒》那与众不同的游戏魅力![编者按]  相似文献   

19.
呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。  相似文献   

20.
《互联网天地》2009,(7):10-10
自2006年干橡游戏自行研发的网页游戏《猫游记》在玩家中引起强烈反响之后。千橡游戏又不断推出了多款网页游戏产品不断推出。目前干橡游戏旗下不仅有两款S峙网页游戏,更有两度夺魁“年度最佳网页游戏”的Q版MMoRPG游戏《天书奇谈》。  相似文献   

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