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硬件快车道
激烈的战争场景,逼真的枪械设定、扣人心弦的游戏剧情,用上再多赞美的词语也无法形容《使命召唤4》(以下简称《使命召唤》为COD)给我们带来的震憾与激情。 相似文献
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单机时代,媒体对《使命召唤》的评价颇高—游戏偏重微观单人剧情,使玩家仿佛置身于好莱坞战争大片中扮演一位英雄。而如今,随着《使命召唤》手游国服上线,这个“老牌”游戏IP已经走过了17年,它身上的荣光也已经在慢慢被剥落。 相似文献
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现在的射击游戏越做越真实,甚至从单纯的游戏晋升为部队的训练内容之一。像《使命召唤:现代战争5》和《战地5》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。而就连—直不怎么重视游戏产业的国内也有模有样地鼓捣出个《光荣使命》用于部队教育训练。有时我们不禁会想,这样虚构的战场和真实的战争究竟有多大的区别呢?他们真能提升人们的作战能力吗?最近,国外莱媒体请了三位身经百战的美国士兵和我们分享了他们的真实经历,从他们切身的体会来看看游戏和战争是否一样。 相似文献
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一直以来,作为最受欢迎的二战剧情第一人称射击游戏,《使命召唤》吸引了无数玩家,当然,也包括笔者。作为一个疯狂的《使命召唤》粉丝,笔者一直期待着新版本游戏的到来。当得知《使命召唤3》并未移植PC的时候,笔者下定决心去买了一台Xbox360游戏机,仅仅是为了这个游戏。一年过去了,在打穿《使命召唤3》后,笔者的Xbox360游戏机再也没有开启过…… 相似文献
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年底最火爆的电脑游戏是什么?不是《PES 2010》,也不是《极品飞车13》,而是战争题材游戏《使命召唤》的第六部作品《使命召唤:现代战争2》。《使命召唤》系列游戏凭借着紧凑的剧情、卓越的Al设计和逼真的视觉效果,成为近年来最热门的战争题材FPS游戏。 相似文献
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动视暴雪凭借《使命召唤》和《魔兽世界》两大品牌登顶全球最大游戏发行商。单《使命召唤》系列就为股东们带来了30多亿美元的累计销售额。当去年末的“现代战争2”余音还未散去,新的“使命召唤7”已经在向玩家们招手。看来由Infinity Ward和Treyarch两大工作室、325人的制作团队交替负责,每年推出一部《使命召唤》新作的频率至少会延续到今年末。 相似文献
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《微型计算机》2020,(14):20-25
自从《绝地求生:大逃杀》成为FPS游戏中的现象级产品之后,各大游戏厂商开始争相模仿,希望能够在新一轮的FPS游戏市场中抢的一亩三分地。当然,单纯的模仿并不能吸引玩家,所以后续上架的《堡垒之夜》《APEX英雄》等游戏里,都加入了自己独有的设定与游戏元素。而它们也凭借着这样的细分设定确实赢得不少玩家的青睐。而在最近,一款新的“大逃杀”类游戏爆红整个FPS游戏市场,一下子获得了超过3000万玩家的加入,它就是基于《使命召唤:现代战争》开发的《使命召唤:战区》。那么这样一款“旧瓶装新酒”的游戏到底有怎样的魅力能让它如此受欢迎呢?今天我们就来聊一聊它。 相似文献
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《使命召唤》以逼真的战场模拟,颠覆了玩家对第一人称二战游戏的传统观念。这之后,开发公司 Infinity Ward继续低调开始了该游戏后续作品以及PS2平台的开发。经过两年的等待,更为精彩的《使命 召唤2》(下文简称COD2)出现在我们面前。它在各方面都有所加强,让我们再次拿起武器投入到那个硝 烟弥漫的年代。 相似文献
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操纵巨大的机器人作战,一直是男孩子的梦想,因此才有了像《变形金刚》《高达》这样经久不衰的机器人大战题材。《战场之怒》(以下简称BR)就是这样一款以机器人“群殴”为主题的游戏。尽管制作方为游戏设定了厚重的世界观,但它的主题非常明确:在一个特定的竞技场中,由玩家操控一个机器人,同敌方的机甲怪物作战;也可以与同伴或者AI组队,同敌人进行团队厮杀。 相似文献