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相似文献
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1.
12年的期待没有白费,《星际争霸2》游戏打算推出三部曲——《自由之翼》、《虫族三部曲——《自由之翼》、《虫族之心》与《虚空之遗》。在这个炎热的夏季,《自由之翼》终于正式发行,延续《星际争霸》游戏中人族、虫族和神族三足鼎立的传奇。而我,在暴雪的召唤之下,毅然投入了“星际2”的怀抱。  相似文献   

2.
“2007年5月19日.暴雪公司将在WWI2007(暴雪全球精英邀请赛2007)上公布其最新作品。”[编者按]  相似文献   

3.
多数星际玩家都还记得自己在大学时,与三五好友一起到网吧里通宵鏖战《星际争霸》的场景,不知疲倦地对战总是持续到天亮……十余年后,你还会与好友一起在网吧中畅快对弈《星际争霸Ⅱ》吗?网吧里面的配置能否畅快运行星际争霸Ⅱ,90后的新玩家是否也会重复我们当年的激情与冲劲呢?就请跟随我们的编辑一起到网吧中一探究竟吧。  相似文献   

4.
从《红色警戒》到《星际争霸》,再到《魔兽争霸》和《帝国时代》,即时战略游戏一直是网吧和学校寝室中的宠儿。但随着网络游戏的泛滥,单机游戏逐渐没落,即时战略游戏的新作更是难得一见。如今,终于有两款即时战略大作接连推出,它们一款是知名工作室的原创新作,一款是经典系列的正统续作,战略游戏王朝, 再次到来。[编者按]  相似文献   

5.
《数码时代》2008,(1):126-127
《纸客帝国》是由“趣味第一”自主研发的一款以第一,第三人称视角射击为主题.让您置身子电影大片和经典游戏恶搞元素的新形态趣味网游。它的特色之处:具有不同属性的个性纸片人物.千奇百怪的枪械道具。夸张的视觉昕觉效果和功能独特的E键.赋予了射击类游戏全新的游戏乐趣和休闲享受。  相似文献   

6.
夏立 《大众软件》2010,(20):104-107
《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)的台湾省公测开启后,玩家们终于体验到这个与前作间隔了12年的作品。在反馈回来褒贬不一的意见里,我们暂且抛开诸如图像太卡通、没有抗锯齿、烧坏了我的显卡……之类的,也暂且先不管神族强势还是人族无敌这种口水战,仅仅就PvZ而言,看看究竟改变了什么。  相似文献   

7.
冰河 《电脑爱好者》2010,(12):114-114
自从星际争霸2(以下简称星际2)重磅公布以后,便引来无数玩家追捧和赞扬,这款开拓新篇章的游戏会不会像星际1一样成为一个划时代的开始?本人是星际的忠诚职业玩家,是一个好人,最爱的也是人族。下面我来谈谈星际2中有关人族的整合。  相似文献   

8.
帝国文明     
《软件与光盘》2010,(3):19-19
继2009年春游戏蜗牛给我们带来的欧美魔幻风网页游戏《英雄之城》之后,该公司历时两年研发的全球首款即时战略网页游戏巨作——《帝国文明》近期已完成最后调试。  相似文献   

9.
《星际争霸》在12年前推出时,凭借着超前的游戏理念和均衡的种族设计,引领了局域网对战游戏的潮流。如今,随着《星际争霸2》这款超一流游戏的推出,  相似文献   

10.
壹分 《大众软件》2010,(6):110-113
《星际争霸II》的封测可以说是万众期待,虽然这仅仅是一个Beta版,但是据悉暴雪已经为其打上了无数补丁,完成度极高,其成熟度相比当初刚刚发售时的一代甚至犹有胜之。“星际”是玩家心目中的神作!这是毋庸置疑的。  相似文献   

11.
《数码时代》2007,(7):122-128
为期两天的2007年暴雪全球精英邀请赛20日在韩国落幕,本届WWI给玩家带来的最大消息便是《星际争霸》续作的公布。经历十年依旧辉煌的RTS经典,这就是神神对《星际争霸》的印象。从WWI上的预告以及演示视频,我们看到了一幕科幻大片中的战争场景,那种宏大、精致、高科技的画面,确实震慑了全球的玩家,究竟《星际争霸Ⅱ》离我们还有多远?  相似文献   

12.
近日,暴雪公布了《星际争霸2》的BETA版本,并正式在全球展开测试,这让不少翘首以盼的玩家欢呼雀跃,因为这一天已经等了十年了!  相似文献   

13.
首先,《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)是一款杰作,真正意义上的杰作,所有期待SC2会“杯具”或者暴雪会“餐具”乃至战网2.0会“茶几”的同学都会流下悔恨的泪水。  相似文献   

14.
《横扫千军》(Total Annihilation)是一款什么游戏?相信对PC单机游戏有点了解的玩家部知道,它在著名游戏网站GamesPy策划的“史上最佳即时战略”评选中排名第一,而至今仍很流行的《星际争霸》仅次于它排名第二。那《最高指挥宫》(Supreme Commander)与它又有什么关系呢?《最高指挥官》是《横扫千军》主设计师克里斯·泰勒在9年之后全新推出的一款即时战略游戏,  相似文献   

15.
《电脑迷》2010,(21):64-64
1998年问世的《星际争霸》是当之无愧的游戏常青树,拥有无比庞大的粉丝群。过去的12年里,《星际争霸》不仅影响了整个游戏产业,更是影响了广大70后、80后甚至90后的游戏玩家们。他们沉浸在奇幻、惊险的星际大战中,同时也迫不及待地想要分享属于自己的星际故事。  相似文献   

16.
《微型计算机》2011,(24):26-28
在网吧里看别人玩《星际争霸Ⅱ》.但你看到手掌较大的玩家手握很小的鼠标移动时,感觉别扭无比,你也会看到有人忘情地甩飞鼠标.只因游戏中光标的移动速度太慢。  相似文献   

17.
最近迷上了看星际直播。《游戏风云》上一直播放G联赛的比赛,非常精彩。看得多了,思绪就开始飘了。最让我有感触的就是星际大师们的各种策略对抗,大呼过瘾。想想我们的设计工作,其实也是希望很多精彩出现,刚好星际给了  相似文献   

18.
神作的续写,辉煌的延续 1998年4月1日,《星际争霸》在美国上市,这款革命性的即时战略游戏凭借其极佳的平衡性、可玩性等众多特点,让全世界的玩家都为之疯狂。即使在12年后的今天,《星际争霸》仍然是世界电子竞技大赛WCG中的指定竞技项目之一,可见其对游戏界的影响有多么巨大。  相似文献   

19.
yago 《电脑校园》2006,(3):46-47
《魔兽世界》是一款伟大的网游,以前玩某个网游时常自己想,我可以把这个游戏做的更好,某某处可以这样改改会更好。但是玩“魔兽”时,是高山仰止的感觉,网游竟然可以做到这种程度……简直是天才的创作。这样好的作品——魔兽会走向衰落吗?如果3个月前问这个问题,会感觉自己过于杞人忧天,但是最近,个人感觉(仅仅是感觉),“魔兽”在中国已开始加速度的人员流失。感兴趣的朋友可以去看看我的这个贴子:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=469000&fpage=1黑龙  相似文献   

20.
《程序员》2008,(12):69-70
除了大名鼎鼎的“魔兽”系列,暴雪的金字招牌还包括即时战略游戏经典《星际争霸》与动作角色扮演游戏经典《暗黑破坏神》系列。1996年底《暗黑破坏神》发售,1998年《星际争霸》面市,到如今它们都已跨越过十年光阴,在游戏史上具有非常重大的意义和深远的影响。《星际》与《暗黑》系列在全世界拥有无数忠实玩家,不知道有多少人曾经为之废寝忘食。随着今年《暗黑破坏神3》与《星际争霸2》大量新消息的公布,这两大系列新作的脚步离我们越来越近,尽管这个等待的过程很漫长,但我们相信暴雪出品不会令人失望。  相似文献   

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