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游戏是什么?时光回溯几年的话我们兴许还记得“第九艺术”这个名头。哦,艺术。一千个人眼中自然有一千种艺术,至少我们知道艺术不能只是大规模量产后贴上标签开卖的塑料片子。可惜冠以艺术之名的大名鼎鼎的电子艺界大鳄(EA)偏偏是全球最大的商业游戏量产贩子外加公认的创意游戏工作室杀手。 相似文献
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Kim_TacHee 《大众软件》2008,(9):107-109
2008年初,DOTA地图的版本号终于更新至6.5x;3月中旬,玩家翘首企盼的6.51中文汉化版也新鲜出炉。相信每个DOTA爱好者初次见到近几个版本的Changelog时都会惊讶,因为在冗长的更新说明中,除了惯例的修补Bug与平衡性更新以外,那些曾经只停留在纸面上的大胆设想都成为现实,而这其中又以跳刀、假腿、空瓶、风杖、羊刀这些出镜率极高物品的大幅度修改为玩家所关注。甚至有声音说DOTA失去了一贯的严谨,玩家们对游戏版本的选择也出现了分歧,到底6.5X系列大量足以影响游戏风格的改动是好是坏,就让我们仔细解读新版本带来的变化。 相似文献
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初识Steam是缘于DOTA2。2011年年末DOTA2在SteamTF式上线.相信很多DotA玩家也跟我一样.为了获得激活码抢先体验这款游戏而填写了硬件调查表.从此了解到Steam——这个在线人数峰值500万的全球最大游戏平台。自从上手DOTA2后.我深深被Steam平台吸引.慢慢学会了如何使用Steam.成为一个Steam玩家。 相似文献
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游戏,很简单的两个字,但有很多人为它心动,为它痴狂,还引起了多起青少年沉溺于游戏而荒废学业的悲剧。关于游戏的功与过,众说纷纭。在IT界,不少人是通过游戏迈入迷人的信息时代,如果没有游戏,很多人也许会失去学习电脑的兴趣。当然,如果不是游戏,我们也许还停留在486、586电脑时代,因为这样的电脑,应付打字、排版等已足够,也就不会无限制地给电脑升级,硬件商也根本没有动力去开发新的产品(哈哈,玩笑)。从这一点来说,电脑硬件市场的繁荣,电脑游戏功不可没。不过世面上那么多天价的电脑,大家买得起吗?呵呵,就算你买得起天价电脑,若天天只是玩玩纸牌,那是不是太浪费了呢?我们做这篇文章就是本着为了什么游戏挑什么硬件的目的,希望大家看过之后能有自己最佳性价比的选择! 相似文献
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陶涛 《中国信息技术教育》2010,(3):43-46
“一千个读者就有一千个哈姆雷特℃那么,一千个教者面对同一堂课,会不会有一千种不同的教法?这种猜测成立与否,我们姑且不计。单从张虹老师和陶涛老师就《平面镜成像》一课不同的教学设计及效果,我们看到了信息技术与课程整合问的些许亮点。这些亮点促进了教学的创新,也有利于学生创新思维的发展。 相似文献
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在如今的游戏业界,越来越多的游戏以“次世代”为自己的宣传噱头,自我标榜为次世代游戏,次世代画面,次世代机能等等,名头听起来响亮,但是时间长了就会让人觉得空洞——一直听到有游戏搬出“次世代”的名号采用以标榜自己,却迟迟无人提及究竟是怎样的内容才是次世代的实质含义,这原因到底在哪里呢?其实不难理解。一些游戏只知宣扬头衔而不谈实质内容, 相似文献
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一块好显卡对游戏的重要性,已被大多数的游戏玩家认知。但CPU会对游戏运行产生多大的影响?这个问题依然有很多玩家并不清楚,也不知道CPU和显卡应该如何搭配,其直接后果就是常常会造成资源上的浪费,目前我们在市场上能买到的CPU主要是Intel与AMD两家的产品。由于厂商的宣传攻势,许多人都认为CPU主频高前性能就一定好。事实果真如此么? 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(6)
DOTA类的作品其实还是很多的,比如这款《VS三国》。事实上《VS三国》在这个名为VS竞技游戏平台上已经运营了一段时日了,而4月开测的只是游戏的最新版本。 相似文献
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