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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
《现代计算机》2010,(3):43-50
[Q016]哪些类别的游戏特别注重画质与流畅度? 实际上所有的3D游戏都注重画质.不过本部分主要针对那些以画质作为最重要卖点的游戏.简单地说.就是“如果没有较高的画质.玩这个游戏就没有意思”的这类游戏。  相似文献   

2.
我有一个梦     
上次的动员之后果然收到了大量的读者投稿来信,大家的热情和实力让奈落感动不已。同时在这里继续呐喊一声:自由谈大量征稿啦!如果你是游戏人,别控制把你的所思所想分享给大家吧!本期安排了一篇极度YY文.作者的梦想是开一个以游戏为教育平台的学校!  相似文献   

3.
中国游戏正处于发展阶段,游戏专业制作人才紧缺,游戏专业教育相对薄弱。本文论述了通过对游戏行业的职业及艺术院校学生的特点分析,明确了艺术院校游戏设计专业的培养目标;并采用了从艺术设计及计算机软件应用、职业素质及技能等多方面设置游戏专业的课程体系的方法,以达到培养具有综合职业素质的艺术与计算机技术相结合的游戏专业人才的目标。  相似文献   

4.
黄金眼     
马克斯·佩恩 3 【游戏简介】 《马克斯·佩恩》系列是以黑暗风格著称的第三人称射击游戏,系列的初代开创了子弹时间的先河,这也被后来不少游戏所模仿  相似文献   

5.
前线狙击     
“DRPG PROGRESS(迷宫类角色扮演游戏计划),是角川Games围绕正统RPG游戏来展开的大型计划,而《恶魔之瞳》正是该计划的新作之一。本作是一款以幻想世界作为舞台,  相似文献   

6.
Kiss Bell     
本作是由PC平台发售的同名文字冒险游戏移植而来,原作由戏画开发并在2012年12月发售。游戏的故事以圣诞节为主题。讲述主人公在文化祭上引起了骚动而被迫以志愿者身份担任圣诞大会的主持。在志愿者的活动中渐渐结识到其他的女角色们。  相似文献   

7.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

8.
《现代计算机》2010,(3):40-42
[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。  相似文献   

9.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

10.
游戏     
《电脑迷》2011,(9):21
Android中世纪的战争Empire Defense中世纪的刀剑魔法总是散发着神秘的气息:骑士、巫师、游侠还有那善于创作和吟咏英雄事迹的吟游诗人。这个黑暗的年代,总是能让游戏厂商谱写出各种传说,Empire Defense便是以中世纪历史战争作为背景的塔防游戏。油彩风格的画面,既有历史的厚重感,又有魔幻风格的神秘感。羊皮纸式的菜单背景更多反映出中世纪王国的风貌,以智慧的策略和武器搭配成就帝国时代的王者梦想,5张地图、9座防守塔以及20等级,完全能够满足攻防的乐趣。  相似文献   

11.
于1995年的SideWinder“赛威”游戏产品,系列在去年被微软重新拾起,该系列以各种顶级PC游戏外设而著称,包括鼠标、游戏手柄,游戏棒和游戏方向盘等。而日前微软在2009财年新品发布会上推出的赛威X6游戏键盘,将是该系列中的首款针对游戏发烧友的游戏键盘产品。那么赛威X6究竟有哪些引人关注的功能?它的性价比如何?它又有哪些创新性的设计呢?  相似文献   

12.
以寓教于乐为前提,通过对教育类游戏和模拟游戏相关理论背景和游戏实例的归纳分析以及二者在功能性上的比较分析,深入论证了模拟类游戏与教育类游戏在游戏的功能性上相结合的必要性,同时对今后游戏功能性的设计提出了要求。  相似文献   

13.
多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
谢志鹏  陈锻生 《计算机工程》2000,26(12):178-180
以VisualC 开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。  相似文献   

14.
《软件与光盘》2009,(7):75-75
强悍的游戏装备,出自华硕之手的EAH4890/HTDI/1GD5显卡,以惊人的游戏性能著称,是游戏玩家的至爱。相信每个玩家在人手这样一款显卡后,自然会忍不住想要用吃机器的大型游戏来爽一下。  相似文献   

15.
邪恶深处     
《邪恶深处》早在其以“Zwei计划”之名公布于世的时候便获得了大量关注,因为它的制作人三上真司在生存恐怖游戏的圈子中实在太过出名。如今,这款以“回归原点的恐怖”为卖点的作品还有数月便将问世。我们在此不妨看看它到底有多“吓人”。  相似文献   

16.
《数码时代》2007,(4):97-101
游戏简介 《怪物猎人 携带版2ND》游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。  相似文献   

17.
月亮风 《数码时代》2005,(12):114-115
《星球大战:前线Ⅱ》依然是一款以“星战”为背景的动作类游戏。游戏中依然可以控制Jedi武士.全新的战斗场面.而且游戏场景也会有很大的改变.其中包括画面和效果,游戏中还会穿插《西斯的复仇》中的经典场景。  相似文献   

18.
《大众硬件》2007,(5):68-68
游戏笔记本,游戏键盘,游戏鼠标,游戏液晶。IT厂商愿意将产品以“游戏”为名。但和绝大多数以游戏为名的产品一样,明  相似文献   

19.
《地平线》是微软第一方赛车大作《极限竟速》的分支系列,与强调在赛适中一较高下的本篇不同,该系列是一个以开放世界为基础的沙箱式竟速游戏。首作在2012年发售后受到了一致好评,于是制作组再接再厉,在两年后公布了这款续作。按照目前的趋势,Turn10很可能会以一款本簏一款地平线的节奏让该系列不断发展下去。  相似文献   

20.
仔细想想,玩游戏也有一段日子,不算长也不算短。期间各种各样的游戏也见过不少。还记得最早玩的是在街边五分钱一次的一种,一黑白电视,一黑乎乎小机器,一手柄,开着小飞机过关型(不是任天堂的,不可换卡,应该是Atari机),可以打黑色敌机,接白色油桶。现在看起来当然未免流于粗陋。不过那时倒是颇为乐此不疲,只是父母问起零用钱干什么用掉的时候,编理由颇为头痛。近岁事务渐多,大多无力游戏,但偶尔闲下来的时候,回忆一下也是好的。不想扯的太开,所以以电脑游戏为限,TVGame不在本文范围内。另外,由于本人习惯以回忆为凭,…  相似文献   

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