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最近,目标软件的《天骄Ⅱ》游戏正式发布了,赢得了众多游戏玩家的支持。作为这款游戏的研发总监在这里我也想讲述一下我们的研发流程,让更多的朋友了解中国网络游戏的制作水平,分享我们的经验。 相似文献
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据介绍《梁山豪杰》是由北京圣天龙科技有限公司历时2年自主研发的一款2D武侠类MMORPG游戏,游戏剧情取材于中国古典名著《水浒传》。从《梁山豪杰》中角色的衣着、装饰以及战斗平衡,都能看出这款游戏设计的用心良苦,方方面面表现出既忠于小说原著,又符合时代特色。游戏体现了中国水墨风浓墨重彩的特点,国风画技的丹青妙笔让北宋末年的风景跃然于屏幕之上。 相似文献
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《数码时代》2007,(4):93-96
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈,就街机游戏举例来说.拳王KOF这个系列.估计没有哪位朋友不知道吧,然后就是圆桌武士、龙与地下城等等.貌似我们国人制作的游戏能够上榜的少之又少.不过这些都是90年代以前的情况了,自从1996年我们的PGM机板闪亮登场之后,街机厅的情况也焕然一新。现在大家到街机厅,PGM机板的游戏基本上可以占据1/3—1/2这个比率,作为国人自己研发的机板,这种成绩已经是相当骄人的啦!不过,大家对PGM机板又有多少认识呢。 相似文献
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2010年11月19日,“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。 相似文献
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在7月号的《游戏创造》中.我们邀请许伟博士将IGDA网页游戏和可下载游戏(或称休闲游戏)白皮书的上半部分译成中文呈现给各位读者,希望可以对国内休闲游戏的研发商和制作者有所启示,文章刊出后引起了业内人士的普遍关注,在8月号的本期特稿栏目中,我们将继续推出IGDA白皮书的下半部分.让对此有兴趣的朋友能够一览国外体闲游戏制作的全貌。 相似文献
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一项新技术、新材料的成功研发和应用,对于科学界来说,或许算不上一件大事;而对于游戏产业来说,一些看似和游戏无关的技术和材料的出现,其实有可能在某种程度上帮助游戏实现不可能实现的梦想。且让我们来看看科学家今年推出的几项概念级的新技术、新材料,尽管还是概念级,但在未来却可能给我们的游戏世界带来非同一般的影响。 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2003,(11):87-87
就在国庆节前,网上传来了一则让众多游戏玩家为之动容的消息——著名游戏厂商任天堂决定发售专为中国开发的游戏主机。联想到一直沸沸扬扬的“SONY即将在中国发售PS2”传闻,不禁使人感到,喊了这多多年“狼来了”,这回狼真的来了。 相似文献
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Q1 关于社区游戏,似乎除了农场系列,很难发现其他可以产生共鸣的游戏,不知道腾讯游戏研发团队如何看待这个拥有庞大数量的玩家群体,去研发新型的sNs游戏,在这里请简单谈谈对行业的发展和未来的展望。 相似文献
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中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。 相似文献