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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
子安 《电脑迷》2009,(12):88-88
若问PC游戏史上最畅销的系列游戏是什么,只有一个——《模拟人生》。从2000年2月《模拟人生》发售,到2008年8月有《模拟人生2》的最后一个资料片《公寓生活》上市,EA通过两作本体、两位数的资料片以及物品包赚足了银子。如今,系列第三作《模拟人生3》以迅不及掩耳之势呼啸而来,直指玩家腰包。  相似文献   

2.
《数码时代》2010,(3):129-129
PC史上最伟大的游戏之一《模拟人生》(The Sims)系列走进了10年时光,从2000年2月4日发售那天开始,《模拟人生》系列在这十年时间共卖出1.25亿套,《模拟人生3》(The Sims3)去年夏天发售,全球已卖出450万张,  相似文献   

3.
模拟人生2     
《软件导刊》2003,(9):24-25
看到Marty和Lisa两个人如此地亲密,Jennifer妒火中烧,大发雷霆。Bernie站在一旁帮腔,指手划脚,火上浇油。Marty也真够背的。偶尔一次也被发现了,真是喝凉水也塞牙缝。这个场景看起来好似以前晚间播放的肥皂剧片头一幕,如果你这么认为的话,那可就错了。它是WRIGHT继《模拟城市》和《摸拟人生》之后新近推出的《摸拟人生2》中的一个场景。在该游戏中,这类罗曼蒂克的鸳鸯戏水场景有很多,但它既不是照搬于电影剧本,也不同于现实生活。  相似文献   

4.
模拟人生3     
《模拟人生3》自从在PC上发售以来,目前销量已经超过500万套。将于今年冬季发售的Wii版并非PC的简单移植版,这实际上是一款二合一的游戏,与PC版有很大的不同:在单人模式中,玩家可以直接操纵模拟人.使用建设系统与刽新的职业生涯系统;而多人模式则是以游戏节目的方式进行。  相似文献   

5.
游侠Joser 《软件》2004,(10):4-9
我们都是普通得不能再普通的人,我们每天每天穿梭在钢筋水泥的丛林中,忙碌奔波,看上去,我们和大多数人没有什么不同,我们起床,我们吃早饭,我们上班,我们跟上司和同事争论,我们吃午饭,我们接着上班,我们下班,天黑了,我们一边吃晚饭,一边抱怨工作的辛苦,我们看电视,我们看书,我们睡觉,为明天的重复行为储备精力,日复一日,周而复始,我们拥有那么相似的人生……这是我想要的人生吗?不,我很肯定,我不想要这样沉闷的生活,我知道,你也跟我一样。那么,让我们在阳光里,蓝天下,草地上,大声地喊出来:我的人生我作主!  相似文献   

6.
《软件与光盘》2010,(8):30-30
以往的作品,对于广大玩家最为比较诟病的就是在虚拟人物工作方面的简略化。往往可以大作文章的,工作方面却只以简单的文字来表述。玩家在工作方面的成就只需要简单的努力,努力再努力就可以很顺利的二路高升。  相似文献   

7.
老黑 《大众软件》2010,(18):94-94
作为EA的摇钱树,《模拟人生》系列一旦有正篇续作发售,接下来肯定会有一大堆资料片排队等待铁杆玩家们付钱。就拿Sim3来说吧,如果想让自己的模拟人去埃及、中国和法国去体验异国风情,那么么就要去买《世界冒险》(World Adventures)。  相似文献   

8.
EA家的《模拟人生》相信大家都不会陌生,而现在这款大作终于登陆iOS平台了!你将在这款游戏中结婚生子自由享受生活。为了能够实现这个目标,你就首先需要处个对象,买个戒指穿上西装求婚,成功之后就开始你的造人计划。除了谈恋爱,你还能够照顾宠物、种植裁员和烘烤糕饼。总之,  相似文献   

9.
不知不觉这已经是“模拟人生3”的第六部资料片了。看着容量越来越大的游戏目录,模拟小人的人生越来越完美了。不过说起来这个独立的资料片有点炒冷饭的嫌疑,假如你之前玩过之前各种有关夜店的版本。  相似文献   

10.
众所周知,游戏《模拟人生》是威尔&;#183;怀特的经典之作,自从推出以来以其自由的游戏方式大受欢迎,其后推出的几款资料片也广受玩家的好评,并长期占据北美地区电脑游戏销售榜前几名的位置。其系列的11款资料片和合集,加上游戏机版本,在世界范围内销量达到上千万套,成为EA卖得最多的游戏。  相似文献   

11.
EA头号制作人、销量过亿的“《模拟人生》系列”缔造者Will Wright于4月8日宣布离职,不过他并未脱离与EA的关系今后他将用心经营自己新成立的“愚乐会”(Stupid Fun Club),而这个俱乐部的资助者正是EA。  相似文献   

12.
模拟人生3     
《软件与光盘》2009,(9):23-23
小西: 《模拟人生3》在保持系列原有特色的同时,对游戏系统大幅加以强化:比如说新增的个性化工具、互动工具、以及更多的奖励和行动目标等。最重要的是模拟城市四处都是可以自由开拓的。在之前的游戏中,  相似文献   

13.
在玩过一段时间《模拟人生2》后,润菜终于理解了这款EA旗下大作的系列为什么总能占据北美销售榜前十好几位。《模拟人生2》是一款能让玩家每次都有新鲜感的游戏。虽然游戏大多数时间都在自己的房子里度过,表面上很枯燥。但是,只要你尽情地投入游戏,会发现每天都是不一样的:工作时不断出现随机事件、生活时每天的欲望都不同、人生每个时段所追求的也不同,在几十天的人生中(游戏内),玩家只会感觉时间不够。润菜就以一个自建的单身人物为例,介绍一下游戏中人生各阶段是如何度过的。创建人物刚进入游戏有三个社区给玩家选。进入社区后可以看见…  相似文献   

14.
模拟人生     
全新登场的市民形象 在《模拟人生》中,玩家创建的市民外表往往很简单。毕竟在创建市民时,玩家只需选择自己喜欢的性别、脸型、发型和人物个性,然后挑选衣物服饰就行了。在《模拟人生2》里,玩家可以选择的选项多了不少。玩家可以对脸颊、额头、眉毛、眼眶等部分具体细致调节市民的脸型,选择体型偏胖或是正常,  相似文献   

15.
Salala 《电脑》2000,(7):86-87
片来广收钱财,恐怕是商家的普遍做法吧(笑卜·“·于是”n;ea;。;。的资料片迅速的出现A我们的面前,这就是——The Sitl;。:L1Vhl’卜。l驴(模拟人生:生活无限)。 本作小将依然没有多人游戏,但是它会出现一些古怪的物体的事川。,比如说,你依然还习惯竹的随处乱扔垃圾的话,就有要足够的』L’理准备去对付成群I则e螂。还有传说中的神灯,如果你得到了‘L,将会让你的一个愿望‘大现。而当你在自己的实验桌卜配置出一罐新的药水,你会发现日己成为厂隐身人n林至当你使用新式的天义望远镜的话,你甚全。门…  相似文献   

16.
Lucy  Bradshaw美  沙鹰 《程序员》2005,(6):48-54
本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。  相似文献   

17.
《软件与光盘》2009,(8):76-77
在每月的北美游戏销售榜的名单上,我们总能见到《模拟人生》系列的名字。称该游戏为角色生活模拟类的经典之作不为过。如今我们迎来了该系列的新作《模拟人生3》,本文采用华硕M4A78-E SE整合主板测试,全新的人生模拟体验即将开始。  相似文献   

18.
Vip 《大众软件》2010,(2):128-130
《模拟人生》是PC平台最具特色和销量最佳的游戏系列之一。但这个系列我几乎从来就没好好玩过,好几次都已经兴致勃勃地将新作安装在了硬盘里,但都没有忍受超过半小时就退出并卸载了。游戏中来源于生活却又远远低于(或者说高于?)生活的“模拟人生”令我迅速就产生了烦躁情绪。也许是我并没有找准玩这款游戏的最佳时机与心态?那么,你想听听一个《模拟人生》的铁杆玩家是怎么说的吗?在看玩下面的文章后,你也许会更加清楚地认识《模拟人生》这个大名鼎鼎的游戏系列。  相似文献   

19.
《大众软件》2008,(11):73-73
PC游戏中,历史上卖得最好的游戏是什么?毫无疑问,这个答案是来自EA的《模拟人生》。就在不久前结束的游戏开发者大会GDC2008上,EA主管《模拟人生》(The Sims)全球品牌开发的副总裁Steve Seabolt表示,该系列总销量即将过亿。  相似文献   

20.
“模拟人生”的主题化思路进一步扩大了,它已经开始尝试将小人儿们的生活场景放在各种热门的背景之下,或许“中世纪”只是第一步。传统的现代题材模拟着各种生活的细节,游戏的自由度正是由此而来。如今有了时代背景,制作者的创作思路也开始被那种对时代的认知所局限,他们在原本自由的游戏中加入了任务系统,在它的引导之下,玩家的游戏体验也...  相似文献   

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