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相似文献
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1.
苍穹霸主2     
《家庭电脑世界》2004,(9S):59-60
  相似文献   

2.
搜狐畅游近日公布了大型玄幻网游《斗破苍穹》,游残改编自点击过亿的超人气同名小说,由畅游旗下王牌研发团队担纲制作,原作者“天蚕土豆”担任首席世界架构师。  相似文献   

3.
Freesia D 《网友世界》2008,(3):170-170
《封印传说》采用了最新3D引擎,将一个唯美而神秘的上古神州呈现在我们面前。无论是走进宁静祥和的小村庄,还是踏入赤色千里、肃杀遍野的须弥山:无论是在雾霭中向伙伴深深俯首,还是与横行的妖兽浴血战斗;无论是精雕细琢的戒指,还是威风凛凛的披风,这一切,在《封印传说》中都体现在对一个字的追求上——美。  相似文献   

4.
PMM 《微型计算机》2005,(2):36-43
我知道有一天我们也会像忘记《DOOM》一样将《DOOM3》记忘 ,也会如抛弃TNT一般让Radeon X850成为回忆,因为3D的游戏世界犹如一部史书,时刻演绎着不断的更新变迁,我知道,因为我看到过去的10年中,时间挥舞着优胜劣汰的魔棒,一直都这样主宰着3D世界的浮沉……  相似文献   

5.
3D游戏引擎构架概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。  相似文献   

6.
7.
kEsHI 《电脑》2000,(8):90
我现在大概已经知道我为什么对主战模拟游戏总是提不起兴趣了,首先,我在3D模拟的飞行状态下经常找不到方向。其次,那些复杂的操作实在是让我头疼的要死,我只是想飞起来打掉对方的飞机而已,为什么要我去学习那么多的键位啊?实际上,在空战游戏的市场上,很少能有把娱乐和模拟两者平衡到一个绝妙的中和点的游戏,OK,那么现在就让我们看看这款名为Crimson Skies(血色苍穹)的游戏吧。本作将由 Zipper Interactive公司和 Microsoft公司共同制作, Zipper Interactive曾经制…  相似文献   

8.
第一款2D FPS(第一人称射击)游戏:Wolf 3D,第款25D FPS游戏Doom;第一款3D FPS游戏:Quake:第一款支持硬件加速的3D FPS游戏:Quake 2……尽管这些游戏的名字各异,诞生的年代也不尽相同.但他们都出自同一个开发商——id Software,2004年8月3日.id Software为我们带来了他们酝酿多年的新作——Doom3。  相似文献   

9.
邱晓光 《电脑自做》2002,(7):122-124
在各类的测试文章中,我们常常看到3D 引擎的字眼,而这里的引擎也就是指3D 游戏引擎(GameEngine),究竟什么是游戏引擎?它的工作原理如何?主流游戏引擎有哪些?这些正是本文所要探讨的问题。一、游戏引擎的定义游戏引擎指游戏的核心程序,简单地说,你可以把它看成是一个开发平台,有一些扩展接口,人们通过这些接口可以改进旧游戏或开发出新的游戏。以这个平台为基础,我们可以创造新的人物模型、外围场景,加入许多新的音效或纹理,演变成各种各样的新游戏。  相似文献   

10.
《数码时代》2005,(11):37-37
《怪物猎人P》的游戏类型有点类似《口袋怪物》,CAPCOM利用了PSP的便携性特点,加入了在掌机中十分常见的怪物育成系统,玩家可以饲养捕捉回来的怪物。并将其投入到战斗中。  相似文献   

11.
12.
在万众瞩目的大作《DOOM3》上市之前,游戏公司CRYTEK率先推出了他们的新一代FPS作品《孤岛惊魂》,之所以称其为“新一代”,是因为游戏的画质与传统的FPS游戏相比发生了翻天覆地的变化。  相似文献   

13.
在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。  相似文献   

14.
何榛杰 《程序员》2006,(6):70-72
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。  相似文献   

15.
苏27战斗机自从在巴黎航空展,由试飞员保加契夫飞出了让西方国家吓掉大牙的“眼镜蛇”、“钟摆”等动作之后,便声名大噪直到现在,于苏联解体之后成为俄国航空界外销唯一的一颗闪亮明星。而模拟飞行游戏“苏27战斗机”于一九九五年由俄国工作小组Flying Legends制作、军事模拟大厂SSI公司推出之时,也同样地造成了业界巨大的震撼!  相似文献   

16.
随着游戏玩家需求的不断提高,现在的2D游戏已不能满足用户需求,提出一种基于Winsock的3D游戏设计方法,旨在提高用户在视觉效果上对游戏的体验,同时使用优化的引擎提高游戏的性能。Winsock是在实现多人游戏中常用的一种开发技术,相对于其他的开发技术具有明显优势,而随着3D电影的发展,用户对于3D游戏的需求与时俱进,通过这两者的完美结合,为游戏厂商提供一种引擎技术开发经验,同时也为用户提供更具创意的游戏。  相似文献   

17.
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。  相似文献   

18.
本文针对游戏开发技术不断进步,各类游戏引擎不断更新的情况,利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款第一人称的射击游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性与夸平台性。  相似文献   

19.
在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据.  相似文献   

20.
abc 《电脑自做》2004,(12):136-141
由Crytek制作的Far Cry(孤岛惊魂),毫无疑问是当前的FPS游戏中最令人瞩目的大作之一。它拥有其强大的3D引擎,充满自由度的玩法、高智能的AI系统等各种特色,一推出后即大受玩家欢迎,也成为硬件测试中不可或缺的项目。  相似文献   

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