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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
《计算机与网络》2007,(9):31-31
一直以来,网络游戏的安全性是国内数千万玩家和网络游戏运营商的一块心病,玩家账号密码被盗、道具和装备丢失的情况层出不穷。玩家们耗费大量时间、精力和金钱获得的装备被盗的情况时有发生,甚至出现了专门盗取玩家的装备转手倒卖的“网络窃贼”。总之,没有安全保障的情况下再好的游戏也不能让玩家尽兴。  相似文献   

2.
再过几天,前段时间引起诸多讨论的“网络游戏防沉迷系统”就将下水试航。明年初,它将会出现在所有网络游戏中。这个系统将在线3小时以内的游戏时间视为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。  相似文献   

3.
现在的网络游戏和以往相比更加丰富多彩,游戏的制作者们为了让玩家们获得更好的游戏体验,以及回报玩家们对游戏的热爱。便在游戏中设置了各种各样精彩纷呈的活动供玩家们娱乐,在《梦幻诛仙》中更是如此。  相似文献   

4.
《计算机与网络》2009,35(2):5-5
随着网络游戏的兴起.玩家的口味也越来越挑剔,不仅游戏要精彩绝伦,购买点卡、道具等支付操作也要便捷、安全。哪怕一点点不人性化也会导致玩家的流失。“便捷”,俨然成为网络游戏发展中新的瞩目点。  相似文献   

5.
淡然 《电脑知识》2007,(10):122-124
《战火-红色警戒》是目前市面上并不多见的以科幻题材作游戏背景的一款网络游戏,无庸置疑,在看多了市面上那种以玄幻、魔幻作游戏题材的网络游戏后,相信很多玩家对于这类游戏都多少有些“审美疲劳”,也正因如此,《战火-红色警戒》的近期开放的终极封测也就格外的受玩家关注。而作为一名对科幻题材有着浓厚兴趣的网络游戏玩家,笔者当然不会错过这次《战火-红色警戒》的终极封测,现把自己的一些终极封测感受写给广大玩家,让更多玩家能够体验到《战火-红色警戒》那与众不同的游戏魅力![编者按]  相似文献   

6.
《电脑迷》2007,(20)
目前网络游戏账号是各类木马攻击的主要对象,黑客在盗取玩家账号后,通过倒卖玩家的游戏装备等方式来获取暴利,令游戏玩家们损失惨重。随着游戏玩家们对于盗号木马的警觉性不断提高,盗号木马的攻击方式也在不断变化。最近就出现了一种新型的木马盗号方式,跟以往有所不同,值得游戏玩家们警惕。  相似文献   

7.
说到韩式游戏相信很多玩家都会不自觉地将它和网络游戏联系在一起.而这些所谓“泡菜游戏”也在大量玩家前仆后继的实践中得出“缺少内涵和重复性过高”的结论后慢慢没落.它们虽然个个都是“时间杀手”,但能够为我们留下的却并不多。  相似文献   

8.
ATTIK为一套面对青少年的网络游戏“Game Farm”(游戏农场)设计了品牌包装片系列.“Game Farm”由纽约的Nickelodeon GAS数字网络推出.电脑玩家们能在这个游戏里和看不见的网上对手们互相竞争和“拼杀”。  相似文献   

9.
现在的网络游戏大体上可以分为大型的角色扮演以及休闲两大类,而现在的网络游戏市场多以大型的角色扮演类游戏为主导,休闲类游戏并不会受到玩家们的广泛关注,但现在有一款休闲网络游戏,相信一定会引起玩家们的广泛关注,这款游戏属于休闲娱乐型射击类网络游戏。采用的是真人对战模式,将游  相似文献   

10.
阿羊 《网迷》2003,(6):81-82
2003年,在MMORPG网络游戏登录中国市场两年后,众多的玩家们纷纷把目光转向了全新类型的网络游戏。而此时,把ARPG与武侠online化的《征服》闪亮登场,顿时吸引了众多游戏玩家。这款由中国实力雄厚的网络游戏开发商天晴数码制作的武侠网络游戏,以其唯美的2D画面和3D眩丽光影特效而受到玩家的关注。笔作为参加全程内测的玩家.在这里向大家介绍一下新手需要了解的基本操作。  相似文献   

11.
“在中国,有很多游戏工作室雇佣玩家在《天堂2》、《魔兽世界》之类的网络游戏中日以继夜地游戏。这些玩家将游戏中得到的虚拟货币,武器装备甚至将练好的高等级游戏角色卖给美国的玩家。他们被美国玩家称之为Chinese farmer。”[编者按]  相似文献   

12.
1992到1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。1998年6月,鲍岳桥等始创的联众游戏世界,一代世界网络游戏巨人开始迈出了第一步。1999年7月,网络创世纪民间模拟服务器出现,从那时起,国内的玩家们才开始实  相似文献   

13.
游戏梦工场     
陈宇睛 《数码时代》2007,(4):126-127
上海某网络游戏运营商为了打击非法外挂.一夜封杀12万游戏玩家账号。其后,在该游戏运营商的组织下.百余名游戏玩家集体献血,其中半数被封账号的玩家因此而被“解封”。专家称以“解封”为条件鼓励玩家献血不妥。[编者按]  相似文献   

14.
王麒杰 《程序员》2006,(5):38-43
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。  相似文献   

15.
对网游玩家而言,如何让QQ和游戏“协同作战”一直是一件令人头痛的事情。现今,大多数网络游戏都是以全屏方式运行,如果在游戏中想使用QQ就必须切换到QQ的聊天窗口,而某些游戏为了防止玩家作弊屏蔽了外部快捷键,无法切换到QO聊天窗口,热键也不起作用,要想聊天就只能退出游戏。现在,网游和QQ难以共存的问题终于得到了改善,腾讯公司专门为网络游戏玩家们推出了一款即时通讯软件——QQ For MMOG(以下简称QQ网游版),它的最大特点就是:让QQ融入于网络游戏的全屏界面,解决了以前网络  相似文献   

16.
《电脑校园》2003,(1):74-75
随着与大众生活的不断融合,游戏逐渐衍生出一套独立的文化体系。如果你不了解与之相关特殊名词含义的话,将很难弄清游戏文化的具体内涵。我们每每在玩一些游戏的时候都会遇到许多缩写的英文名词,对于资深玩家来说了解他们自然没有问题,但是对菜鸟级的玩家来说那可就头疼了,弄得不好还会闹出许多误会来。而笔者就将许多常见的名词整理出来,以供大家参考。“PK”(Person-Killing)可以说,如果不懂“PK”是什么意思,就算不上是网络游戏玩家。“PK”最早并非游戏专用术语,它是从足球比赛中衍生而来的,它原本指两队战平后,进行…  相似文献   

17.
《计算机与网络》2009,(19):29-29
曾经有一个网游爱好者这样形容网络游戏,“网络游戏更像是一场战争,一场玩家与盗号者之间的战争。”由此可见,盗号已经成为网游世界中,令玩家们深恶痛绝的顽疾。  相似文献   

18.
神兵传奇     
《软件与光盘》2009,(9):14-15
开创网游次世代 纵观在当今网游界,产品林立,品种繁多,可是玩家依然抱怨没有好游戏,没有一款真正意义上的好游戏,唯一令玩家称道的只有《魔兽世界》,其他游戏更被许多业界人士称之为“仿魔兽型网络游戏”,越来越多的游戏已经无法摆脱网游的主流意识,被困入一个“漩涡”中,导致产品亮点不足,发展迟缓,有的更甚至抛出“亏本营销”的口号招揽玩家。  相似文献   

19.
小狐狸 《大众软件》2008,(13):99-100
《劲舞团》(Audition,简称AU),一款经典的休闲网络游戏,在2006年就达到了76万人在线的成绩,曾经把无数玩家从砍杀型网游中吸纳而来并留住。现在,AU的玩家群体在逐渐更新换代,20世纪80后玩家渐渐淡出,90后的汹涌而来。于是,80后和90后在网络上热火朝天地“火拼”,也延伸到AU中来。有时,你甚至想不出为什么“两后”如此青眯这款游戏,这场莫名的“战争”究竟为什么从AU中打响。  相似文献   

20.
一、问题的提出随着网络游戏业的飞速发展,许多网络游戏迷沉溺其中。相关资料显示,2002年中国网络游戏用户已超过1200万人, 2003年用户将超过2000万人,这些网络游戏玩家每周游戏时间均达9.9小时以上,网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的主要方式之一。在这个虚拟的网络游戏世界里,由于存在着不同的级别、装备,玩家们为了能胜出,都极力追求高级角色的ID号、虚拟的高级装备、虚拟货币。但在一个游戏中这些高级虚拟物品的数量是有限的,为了能得到这些虚拟的高级物品,许多玩家就去购买。一些以游戏为主题的虚拟社区内还开通了“交易平台”, 提供…  相似文献   

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