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传统的Q学习算法是基于单奖惩标准的。基于单奖惩标准的Q学习算法往往不能适应multi-agent system相似文献
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文中以围捕问题作为研究平台,以提高多Agent系统中Q学习算法的学习效率作为研究目标,提出了一种基于改进蚁群算法的Q学习算法。该算法将信息素的概念引入到Q学习中,结合采用动态自适应调整信息素挥发因子的蚁群算法,使Agent在进行行为决策时不再只以Q值作为参考标准,而是考量Q值与信息素的综合效应,加强了Agent彼此间的信息共享,增强了交互性。并且对于复杂变化的周围环境,根据具体环境条件,设立分阶段的多奖惩标准,使算法对于环境和状态有更好的适应性。仿真实验证明了改进后的Q学习算法提高了学习系统的效率,高效地实现了多Agent系统的目标任务。 相似文献
3.
共享经验的多主体强化学习研究 总被引:1,自引:0,他引:1
合作多主体强化学习的关键问题在于如何提高强化学习的学习效率。在追捕问题的基础上,该文提出一种共享经验的多主体强化学习方法。通过建立合适的状态空间使猎人共享学习经验,根据追捕问题的对称性压缩状态空间。实验结果表明,共享状态空间能够加快多主体强化学习的过程,状态空间越小,Q学习算法收敛越快。 相似文献
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提出了一种固定长度经验回放的思想,并将该思想与一步Q和pengQ(λ)学习算法相结合,得到了相应的改进算法。该文采用不同的回放长度L将改进的算法应用在网格环境和汽车爬坡问题中进行了仿真。结果表明,改进的一步Q学习算法在两个例子中都比原算法具有更好的学习效率。改进的PengQ(λ)学习在马尔呵夫环境中对选择探索动作非常敏感。增大L几乎不能提高学习的效率,甚至会使学习效率变差;但是在具有非马尔可夫属性的环境中对选择探索动作比较不敏感,增大L能够显著提高算法的学习速度。实验结果对如何选择适当的L有着指导作用。 相似文献
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让计算机具有认知和表达自己情感的能力,培养其智能地时人类的情感做出反应是现阶段信息科学研究的热点内容.本文构建了基于动态Q学习算法的情感自动机模型,在该模型中,定义了情感元的概念,情感元应用动态Q学习算法来预测并感知环境的变化,从而改变自身情感来适应周围环境. 相似文献
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近年来,在基于Q学习算法的作业车间动态调度系统中,状态-行动和奖励值靠人为主观设定,导致学习效果不理想,与已知最优解相比,结果偏差较大.为此,基于作业车间调度问题的特质,对Q学习算法的要素进行重新设计,并用标准算例库进行仿真测试.将结果先与已知最优解和混合灰狼优化算法、离散布谷鸟算法和量子鲸鱼群算法在近似程度、最小值方面进行比较分析.实验结果表明,与国内求解作业车间调度问题的Q学习算法相比,该方法在最优解的近似程度上显著提升,与群智能算法相比,在大多数算例中,寻优能力方面有显著提升. 相似文献
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为提升机器人的行为智能水平,提出一种基于增量式径向基函数网络(IRBFN)的Q学习(IRBFN-QL)算法.其核心是通过结构的自适应增长与参数的在线学习,实现对Q值函数的学习与存储,从而使机器人可以在未知环境中自主增量式地学习行为策略.首先,采用近似线性独立(ALD)准则在线增加网络节点,使机器人的记忆容量伴随状态空间的拓展自适应增长.同时,节点的增加意味着网络拓扑内部连接的改变.采用核递归最小二乘(KRLS)算法更新网络拓扑连接关系及参数,使机器人不断扩展与优化自身的行为策略.此外,为避免过拟合问题,将L2正则项融合到KRLS算法中,得到L2约束下的核递归最小二乘算法(L2KRLS).实验结果表明,IRBFN-QL算法能够实现机器人与未知环境的自主交互,并逐步提高移动机器人在走廊环境中的导航行为能力. 相似文献
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变论域模糊控制器的控制函数被"复制"到后代中,往往存在着"失真"现象,这种现象的后果是造成算法本身的误差.针对这一问题,本文提出了一种基于Q学习算法的变论域模糊控制优化设计方法.本算法在变论域模糊控制算法基础上提出了一种利用伸缩因子、等比因子相互协调来调整论域的构想,且通过用Q学习算法来寻优参数使控制器性能指标最小,使其在控制过程中能够降低"失真率",从而进一步提高控制器性能.最后,把算法运用于一个二阶系统与非最小相位系统,实验表明,该算法不但具有很好的鲁棒性及动态性能,且与变论域模糊控制器比较起来,其控制性能也更加提高. 相似文献
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当Q学习应用于路径规划问题时,由于动作选择的随机性,以及Q表更新幅度的有限性,智能体会反复探索次优状态和路径,导致算法收敛速度减缓.针对该问题,引入蚁群算法的信息素机制,提出一种寻优范围优化方法,减少智能体的无效探索次数.此外,为提升算法初期迭代的目的性,结合当前栅格与终点位置关系的特点以及智能体动作选择的特性,设计Q表的初始化方法;为使算法在运行的前中后期有合适的探索概率,结合信息素浓度,设计动态调整探索因子的方法.最后,在不同规格不同特点的多种环境中,通过仿真实验验证所提出算法的有效性和可行性. 相似文献
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Embedding a Priori Knowledge in Reinforcement Learning 总被引:2,自引:0,他引:2
Carlos H. C. Ribeiro 《Journal of Intelligent and Robotic Systems》1998,21(1):51-71
In the last years, temporal differences methods have been put forward as convenient tools for reinforcement learning. Techniques based on temporal differences, however, suffer from a serious drawback: as stochastic adaptive algorithms, they may need extensive exploration of the state-action space before convergence is achieved. Although the basic methods are now reasonably well understood, it is precisely the structural simplicity of the reinforcement learning principle – learning through experimentation – that causes these excessive demands on the learning agent. Additionally, one must consider that the agent is very rarely a tabula rasa: some rough knowledge about characteristics of the surrounding environment is often available. In this paper, I present methods for embedding a priori knowledge in a reinforcement learning technique in such a way that both the mathematical structure of the basic learning algorithm and the capacity to generalise experience across the state-action space are kept. Extensive experimental results show that the resulting variants may lead to good performance, provided a sensible balance between risky use of prior imprecise knowledge and cautious use of learning experience is adopted. 相似文献
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Design Agents with Sharing Learning Mechanism 总被引:1,自引:0,他引:1
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本文首先介绍了微网控制系统的多Agent结构以及各Agent的工作流程,然后提出了应用于微网控制系统的多Agent结构的协作学习算法,该算法在Q学习算法的基础上进行了改进,使之适用于混合环境中。最后将IEEE9节点系统作为微网模拟系统并在其中进行了仿真,结果显示该算法可以在微网功率发生波动时快速地使功率恢复到稳定状态。 相似文献
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基于经验知识的Q-学习算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了提高智能体系统中的典型的强化学习Q-学习的学习速度和收敛速度,使学习过程充分利用环境信息,本文提出了一种基于经验知识的Q-学习算法.该算法利用具有经验知识信息的函数,使智能体在进行无模型学习的同时学习系统模型,避免对环境模型的重复学习,从而加速智能体的学习速度.仿真实验结果表明:该算法使学习过程建立在较好的学习基础上,从而更快地趋近于最优状态,其学习效率和收敛速度明显优于标准的Q-学习. 相似文献
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An approach to the pursuit problem on a heterogeneous multiagent system using reinforcement learning
Cooperation among agents is important for multiagent systems having a shared goal. In this paper, an example of the pursuit problem is studied, in which four hunters collaborate to catch a target. A reinforcement learning algorithm is employed to model how the hunters acquire this cooperative behavior to achieve the task. In order to apply Q-learning, which is one way of reinforcement learning, two kinds of prediction are needed for each hunter agent. One is the location of the other hunter agents and target agent, and the other is the movement direction of the target agent at next time step t. In our treatment we extend the standard problem to systems with heterogeneous agents. One motivation for this is that the target agent and hunter agents have differing abilities. In addition, even though those hunter agents are homogeneous at the beginning of the problem, their abilities become heterogeneous in the learning process. Simulations of this pursuit problem were performed on a continuous action state space, the results of which are displayed, accompanied by a discussion of their outcomes’ dependence upon the initial locations of the hunters and the speeds of the hunters and a target. 相似文献
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针对高速移动状态下的飞行自组网路由协议链路维护困难问题,提出一种基于强化学习的自适应链路状态路由优化算法QLA-OLSR。借鉴强化学习中的Q学习算法,通过感知动态环境下节点邻居数量变化和业务负载程度,构建价值函数求解最优HELLO时隙,提高节点链路发现与维护能力。利用优化Kanerva编码算法的状态相似度机制,降低QLA-OLSR算法复杂度并增强稳定性。仿真结果表明,QLA-OLSR算法能有效提升网络吞吐量,减少路由维护开销,且具有自学习特性,适用于高动态环境下的飞行自组网。 相似文献
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SCTP的一个特点是支持多穴主机,利用这个特点实现SCTP负荷分担可以提高SCTP关联的吞吐量,而为实现负荷分担,必须改变原有的SCTP拥塞控制机制。分集快速重传算法是实现负荷分担的关键。NS2仿真证明实现了该算法的SCTP负荷分担是有效的。 相似文献
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并行多任务分配是多agent系统中极具挑战性的课题, 主要面向资源分配、灾害应急管理等应用需求, 研究如何把一组待求解任务分配给相应的agent联盟去执行. 本文提出了一种基于自组织、自学习agent的分布式并行多任务分配算法, 该算法引入P学习设计了单agent寻找任务的学习模型, 并给出了agent之间通信和协商策略. 对比实验说明该算法不仅能快速寻找到每个任务的求解联盟, 而且能明确给出联盟中各agent成员的实际资源承担量, 从而可以为实际的控制和决策任务提供有价值的参考依据. 相似文献