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基于深度图像的虚拟视点合成技术是三维视频信息处理、虚拟现实和计算机图形学领域的新兴交叉技术。介绍了三维视频虚拟视点绘制(或合成)技术的原理;分别就虚拟视点合成过程产生的重叠、伪影、空洞三种问题的产生机理进行分析总结;分类综述了空洞填补中基于背景重建的方法、基于图像补全的方法和基于相关图像的修复方法,并列举了提升合成图像质量的方法。总结并展望了深度学习等技术是虚拟视点合成技术的未来研究方向。 相似文献
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从3D相关技术入手,初步讨论了人类视觉及相关转换技术。接着重点描述基于3d红蓝立体原理的图像转换原理,从图像颜色空间角度,着重讨论2D转3D的相关技术及研究现状,并基于电视类节目图像给出一套完整系统设计及实现,并给出相应的实验结果。 相似文献
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现在我们在电脑上能看到3D图像吗?你一定会说玩3D游戏时看到的就是3D图像。不过,这种3D图像看起来仍然在平面之中,离人眼能感受到的3D立体物还还差得很远。但在CeBIT 2007展会上,不少公司展示了3D显示器,3D图像真的从平面显示器中“钻”了出来,下面就让我们来一探究竟吧。[编者按] 相似文献
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你还在为戴上特制眼镜才能感受3D世界而感到繁琐吗?你还在为止步不前的手机娱乐而感到失望吗?如今,一个充分满足你需求的机会就在面前,由DDD(Dynamic Digital Depth)公司致力研究的3D手机就能实现你的多个愿望,让你体现掌上3D的潮流。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2005,(2):86-89
制作立体图像听起来也许有点困难,但事实上并非如此。在Photoshop及一些3D软件的帮助下,你可以轻松制作出逼真的,吸引力十足的3D画面。 相似文献
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当我们面对海量的触摸屏手机(以下简称“触摸手机”)时,应该如何选择呢?要知道,触摸手机仅仅只是个统称——山寨机也是触摸屏,作为时尚潮人的你总不会选择它来掉份儿吧? 相似文献
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如果说.互联网使人类徜徉于信息的海洋,那么即将到来的第三代移动通信。将使网络充盈整个大气层.人们获取信息.就象呼吸空气一样:随时随地.吐故纳新。 相似文献
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一、3D图像加速芯片争霸战 1.Voodoo 2 由于来自各方面的压力,虽然3Dfx 暂时在PCGame的3D图像加速领域取得绝对优势,但他还是不敢丝毫放松,所以当新一轮3D图像芯片争霸战一触即发时,坐在火山口的Voodoo必然很快会被Voodoo 2取代。 Voodoo 2来得非常快,Voodoo系列产品内存少的缺憾使得很多PCGame玩家在犹豫,而Voodoo 2却能够提供12MB(RAM)的常规PCI产品,考虑到价格因素,很多公司纷纷推出8MB(RAM)的普及产品。 其实更多的PCGame玩家在犹豫,这给所有的3D图像芯片制造商提供了一个难得的机会,谁都清醒地知道,如 相似文献
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随着超大规模集成技术的发展,CMOS图像传感器显示出强劲的发展趋势。CMOS图像传感器具有在单芯片内集成时序和控制电路、A/D转换、信号处理等功能。本文介绍了CMOS图像传感器的结构和工作原理,并与CCD图像传感器进行比较,综述了CMOS图像传感器的最新进展及其在影像产品中的应用。 相似文献
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从1995年的3dfx发布Voodoo开始.电脑正式进入3D图像的时代.人们在玩十几年平面2D游戏之后,终于迈向一个不同的天地,说3dfx开创了游戏世界的新纪元毫不夸张。然而,有高潮必然有低谷.由于经营和发展方针的错误,固步自封的3dfx只辉煌了几年.就被竞争对手nVIDIA所追上,并正式步入了nVIDIA世纪。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
经久不衰的“疆游”家族新成员,当然现在肯定都是3D的了。3D化的艳丽画面基本还是令人满意的。有趣的是图像引擎支持实时切换写实或Q版的画面比例风格.这似乎还是绝无仅有的。 相似文献