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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
dream 《电脑迷》2012,(6):65
在现实生活中,有很多朋友对很多事情、别人的很多举动都不可理解,不是难以接受,就是加以攻击。其实,只要别人的举动未违背道德、法律,万事我们都应该用换位思考的方式去看待,不要一味地不理解,一味地反击。只要你学会换位思考,很多难题能够迎刃而解。  相似文献   

2.
3.
基于深度图像的虚拟视点合成技术是三维视频信息处理、虚拟现实和计算机图形学领域的新兴交叉技术。介绍了三维视频虚拟视点绘制(或合成)技术的原理;分别就虚拟视点合成过程产生的重叠、伪影、空洞三种问题的产生机理进行分析总结;分类综述了空洞填补中基于背景重建的方法、基于图像补全的方法和基于相关图像的修复方法,并列举了提升合成图像质量的方法。总结并展望了深度学习等技术是虚拟视点合成技术的未来研究方向。  相似文献   

4.
从3D相关技术入手,初步讨论了人类视觉及相关转换技术。接着重点描述基于3d红蓝立体原理的图像转换原理,从图像颜色空间角度,着重讨论2D转3D的相关技术及研究现状,并基于电视类节目图像给出一套完整系统设计及实现,并给出相应的实验结果。  相似文献   

5.
陈忠民 《微型计算机》2007,(6S):118-120
现在我们在电脑上能看到3D图像吗?你一定会说玩3D游戏时看到的就是3D图像。不过,这种3D图像看起来仍然在平面之中,离人眼能感受到的3D立体物还还差得很远。但在CeBIT 2007展会上,不少公司展示了3D显示器,3D图像真的从平面显示器中“钻”了出来,下面就让我们来一探究竟吧。[编者按]  相似文献   

6.
你还在为戴上特制眼镜才能感受3D世界而感到繁琐吗?你还在为止步不前的手机娱乐而感到失望吗?如今,一个充分满足你需求的机会就在面前,由DDD(Dynamic Digital Depth)公司致力研究的3D手机就能实现你的多个愿望,让你体现掌上3D的潮流。  相似文献   

7.
立体图像     
制作立体图像听起来也许有点困难,但事实上并非如此。在Photoshop及一些3D软件的帮助下,你可以轻松制作出逼真的,吸引力十足的3D画面。  相似文献   

8.
当我们面对海量的触摸屏手机(以下简称“触摸手机”)时,应该如何选择呢?要知道,触摸手机仅仅只是个统称——山寨机也是触摸屏,作为时尚潮人的你总不会选择它来掉份儿吧?  相似文献   

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10.
引爆3D热潮     
玉林 《电脑》1997,(12):24-25
近来最热门的话题便是3D图像加速卡了,由于其在电脑游戏等众多方面的优秀表现,令无数接触过它的电脑玩家为之倾倒,国内许多杂志、传媒纷纷对其进行了详尽的介绍。现在还是让我们来看看国外最新的文章对其如何叙述  相似文献   

11.
Issey 《数码世界》2004,3(1):40-40
如果说.互联网使人类徜徉于信息的海洋,那么即将到来的第三代移动通信。将使网络充盈整个大气层.人们获取信息.就象呼吸空气一样:随时随地.吐故纳新。  相似文献   

12.
《微型计算机》2012,(10):87-100
3D技术已经在近两年开始普及,无论是电影院、家用电视机、蓝光影碟播放器、PC显示器还是手机,都能看到3D技术的身影。3D技术可将普通的平面图像转化为层次分明、立体多变,具有强烈视觉冲击力的立体图像。3D画面中的人物呼之欲出,景物生动逼真,无论是电影还是游戏都能带给用户一种身临其境的全新视觉享受,备受用户欢迎。  相似文献   

13.
《电子技术应用》2018,(2):62-65
针对现有3D拍摄设备体积庞大、价格昂贵等问题,利用FPGA高速并行处理能力与图像传感器,设计了微型嵌入式3D图像传感器。通过FPGA同步设置,采集双CMOS图像传感器图像数据,传输至SDRAM进行缓存并按行像素合并后,将左右立体对图像储存至SD卡中。为了对拍摄场景进行监控,进一步研究了左右眼图像按像素进行重配后在裸眼3D显示屏上显示的逻辑控制方法。系统通过仿真及实验表明3D图像传感器的硬件逻辑方法是有效的。  相似文献   

14.
随着超大规模集成技术的发展,CMOS图像传感器显示出强劲的发展趋势。CMOS图像传感器具有在单芯片内集成时序和控制电路、A/D转换、信号处理等功能。本文介绍了CMOS图像传感器的结构和工作原理,并与CCD图像传感器进行比较,综述了CMOS图像传感器的最新进展及其在影像产品中的应用。  相似文献   

15.
16.
梁怿炜 《电脑》1998,(6):30-31
一、3D图像加速芯片争霸战 1.Voodoo 2 由于来自各方面的压力,虽然3Dfx 暂时在PCGame的3D图像加速领域取得绝对优势,但他还是不敢丝毫放松,所以当新一轮3D图像芯片争霸战一触即发时,坐在火山口的Voodoo必然很快会被Voodoo 2取代。 Voodoo 2来得非常快,Voodoo系列产品内存少的缺憾使得很多PCGame玩家在犹豫,而Voodoo 2却能够提供12MB(RAM)的常规PCI产品,考虑到价格因素,很多公司纷纷推出8MB(RAM)的普及产品。 其实更多的PCGame玩家在犹豫,这给所有的3D图像芯片制造商提供了一个难得的机会,谁都清醒地知道,如  相似文献   

17.
从1995年的3dfx发布Voodoo开始.电脑正式进入3D图像的时代.人们在玩十几年平面2D游戏之后,终于迈向一个不同的天地,说3dfx开创了游戏世界的新纪元毫不夸张。然而,有高潮必然有低谷.由于经营和发展方针的错误,固步自封的3dfx只辉煌了几年.就被竞争对手nVIDIA所追上,并正式步入了nVIDIA世纪。  相似文献   

18.
西游群英传     
经久不衰的“疆游”家族新成员,当然现在肯定都是3D的了。3D化的艳丽画面基本还是令人满意的。有趣的是图像引擎支持实时切换写实或Q版的画面比例风格.这似乎还是绝无仅有的。  相似文献   

19.
《互联网周刊》2012,(1):75-75
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想。日本公司研发的Aerial3D产品成就了真正意义的3D显示器,可将3D的图像投影到空中或水中而无需依赖任何屏幕。  相似文献   

20.
《数码时代》2009,(7):130-133
Windows的桌面一直沿用平面图示设计,大家很可能贪方便地在桌面上积累了很多的文件。这时,你就会觉得很难把它们一一分类。有没有一种软件,可以提供3D的桌面和方便快截的文件分类功能呢?BumpTop正是为了满足这项需要而设的。  相似文献   

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