首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
体验经济是从服务经济衍生出来的一种新的经济形态。休闲体育中的体验经济把消费视为一个过程,把消费者视为这一过程的“产品“,当过程结束时,记忆将长久保存对过程的“体验“,体验经济将会成为休闲体育业中主要的经济形态之一,成为促使休闲体育业蓬勃发展的钥匙。  相似文献   

2.
产业融合是一种经济现象。运动休闲产业与旅游产业之间具有强烈的关联互补性,具备融合的基本条件和互动需求。文章以运动休闲产业与旅游产业比较发达的宁波市为例,探讨了两大产业融合发展的动因、优势、效应、融合模式和保障对策。研究表明:运动休闲产业与旅游业的融合,可以优化产业结构、催生新型业态,促进宁波市两大产业可持续发展。  相似文献   

3.
人类社会从劳动经济形态进入了休闲经济时代,而伴随休闲经济的到来,以提供休闲和健身的休闲体育产业更是以产业集聚的形式在各大城市纷纷建成。其构建和成长路径模式主要以政府主导和市场主导两大类,并以北京龙潭湖和深圳观澜湖两大休闲体育产业集群作为案例予以分析其形成机理,进一步提出了休闲体育产业集群升级的路径。  相似文献   

4.
在体验经济时代,认识和掌握现代饭店“体验“产品的设计非常必要.现代饭店“体验“产品设计,要把握体验经济的可行性,认清体验与服务的差异,掌握体验产品的类型 , 分析体验对象的心理协调体验产品的环境和提高员工的体验意识等.  相似文献   

5.
现代休闲农场是以生态作为依托,利用自然生态环境和乡村景观,结合农、林、渔、牧等产业经营,融合农家生活和农村文化的休闲场地,给游憩者提供农耕体验与休闲生活的乡村旅游场所,同时也为当地农业和旅游业的可持续发展提供一种新的发展模式。现代休闲农场景观规划设计以"绿色田园综合体"为主题,遵循"绿色生态"和"田园生活"的核心理念;依据参与体验性原则、生态保护性原则以及美观实用性原则,以区域现状条件为基础,结合自然条件和人文条件,把农场体验作为现代休闲农场景观设计出发点,组织布局结构;规划出以雨水花园为核心,入口服务区、滨水景观区、文化广场区、彩色作物区、农田体验区为五大功能分区,形成了"一核、五区、多景点",点、线、面相结合的现代农场景观生态网络体系。  相似文献   

6.
博物馆旅游体验设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以体验经济的有关理论为基础,探讨了我国博物馆旅游体验设计的相应模式,分析了博物馆旅游体验的内容,运用博物馆理论、体验旅游理论、可持续发展理论等,对旅游体验的特点、旅游体验设计的作用、博物馆旅游体验设计的原则和方法等进行研究;从展品及其存在形式、游客需求、游客参与的程度等角度,进行了博物馆旅游体验的分类和设计。  相似文献   

7.
体验经济是指以商品为道具,以服务为舞台,以提供体验作为主要经济提供物的经济形态。在体验经济时代,消费环境和消费需求较以往发生了极其深刻的变化,企业必须对其营销战略在营销理念、营销重点、营销策划、促销战略等方面进行调整。  相似文献   

8.
体验营销研究综述及启示   总被引:4,自引:0,他引:4  
体验营销作为一个崭新的观念,越来越受到国内外企业和学者的关注,但是同国外研究相比较,我国体验营销研究还不全面、不系统、不深入。本文从体验、体验经济入手对国内外体验营销的研究成果进行了梳理和介绍,提出了对我国体验营销研究及对企业体验营销工作开展的一些启示。  相似文献   

9.
高职院校物业服务管理为教学、科研、师生提供全方位、多层次的综合服务.将高职院校物业服务模式与人才培养模式相对接,构建特色育人平台.与专业实践课程相融合,以岗位体验的育人实践教育作为基本途径,能够为学生提供重要的成长与发展平台,并且进一步加强德育教育中的价值观引导,提升教育育人效果.以会计专业学生为例,有针对性地探究了基于物业岗位体验的育人实践有效策略,以构建教育实践育人的长效机制.  相似文献   

10.
随着博物馆的价值取向从“以物为中心”逐渐转向“以人为中心”,观众体验变得愈发重要。运用“途径-目的”链理论,通过文献梳理、深度访谈以及与博物馆工作人员的共同探讨后得到博物馆观众体验评价指标初步结果。采用探索性因子分析法得到包含6个维度(即认知体验、实物体验、社交体验、内省体验、休闲娱乐体验和服务体验)、46个题项的上海市博物馆观众体验评价指标体系,再通过对上海市6家不同博物馆观众体验问卷调查数据进行检验和验证,最后提出博物馆观众体验的提升策略。  相似文献   

11.
为充分发挥市场在资源配置中的决定性作用,国防军工产业在未来的发展中,应切实克服靠政府扶持的思想,树立用户体验理念,以用户体验发现用户需求、完善用户需求、培育用户需求,以用户为核心不断完善军工产品,创新军工产品,从而持续推进国防军工产业不断做大做强。  相似文献   

12.
基于增长极理论的休闲产业战略地位分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
休闲产业正逐步成为世界支柱产业,它对于扩大内需、增加就业、促进经济增长、调节分配、加快城市化进程、减轻生活压力等意义重大。本文以增长极理论为基础,对休闲产业的战略地位进行了分析,认为休闲产业能够成为地区经济发展的增长极并发挥越来越重要的作用。  相似文献   

13.
采用理论和实证相结合的方法,以秦岭北麓为实证对象,对其自然地理环境和社会经济概况以及山区资源状况进行了定性和定量分析,对秦岭北麓休闲产业发展的资源—市场—产品进行联动分析的基础上,构建出秦岭北麓的休闲产业带的范围,设计出休闲产业的产品类型,并提出秦岭北麓休闲产业带开发的总体策略.  相似文献   

14.
“体验旅游”是一种崭新的经济形态。“以体验为核心,大力发展人文旅游”是提升乐山旅游层次、促进旅游战略转型的必然选择。以体验经济理论为基础,结合乐山人文旅游发展的现实问题,重点探讨英语学科如何顺应体验旅游经济,以推动乐山人文旅游更好更快的发展。  相似文献   

15.
好的列车设计在给人们带来快捷与方便的同时,也给人们提供了一种独特的生活体验,它通过对氛围、组织、可得性等诸多以客户为导向的体验设计原则的理解应用,为人们移动生活中存在的问题提供了更好的解决方案,将我们带入一个令人向往的全新的体验时代。列车的体验设计,不仅对设计产业有着拉动作用,对其他产业的发展也将产生重大影响。  相似文献   

16.
为进一步开放农业发展空间,深化生态农业和文化旅游产业升级,推进乡村农业休闲文化与旅游的融合发展,在研究与分析多种农业经济发展模式的基础上,提出"互联网+"生态农业休闲文化旅游的网络平台开发与应用,利用现代智能通信工具与青年人对接,通过网络平台适时推送生态农业休闲文化旅游产业的各种活动和农副产品成长的适时监控,以期建构促进农业增收的新型农业经济和文化发展模式,为发展旅游经济和建设华夏文明传承创新区做出贡献。  相似文献   

17.
随着20世纪末体验经济时代的来临,“体验”成为产品新的价值源泉.作者首先分析并总结了卫浴产品应具备的特点,指出了体验在卫浴产品设计中的必要性,进一步通过分析与卫浴产品相关的体验方式以及运用体验设计的相关理论,归纳出了体验性卫浴产品设计的若干特点.  相似文献   

18.
伴随着体验经济时代的到来,体验式旅游迅速风靡到世界各地,国内外的学者们从体验旅游的内涵、分类、理论一直到文化旅游都进行了深入研究,近年来国内外对体验经济、文化旅游、旅游体验均有相应的理论研究,不过对体验经济与文化旅游相结合的研究则比较少,笔者通过总结国内外体验旅游的相关信息,探寻出当前体验旅游发展的趋势。  相似文献   

19.
从人类有意识的打制石头起,工业产品设计经历了:功能设计,形态与功能的结合,人性化设计,情感设计,情趣设计等等,随着体验经济时代的到来,体验设计将成为各行各业新的研究探索焦点。本文主要阐述了如何从产品的外观给消费者以体验,期望能够给产品设计师及设计爱好者提供一些启发。  相似文献   

20.
非物质文化遗产是一种重要的旅游资源这一点已经在学术界取得了共识。文章在阐述体验经济与非物质文化遗产旅游开发契合点的基础上,梳理了滁州市非物质文化遗产的基本状况,分析了滁州市非物质文化遗产项目保护和开发现状,在体验经济的视角下从设立非物质文化主题博物馆、"景区+非遗展示"、开展工业旅游、非物质文化遗产展示特色街、举办节庆活动五个方面提出了具体的开发模式。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号