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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
Windows图形编程中映射方式选择问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了widows GDI的图形编程中经常遇到各种映射方式的选择问题,用VC 的编程环境给出了具体编程中选用方法。  相似文献   

2.
用VC++设计Win32全局钩子   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过编写一个载获并处理系统范围消息的钩子程序,介绍用MFC扩展动态链接库封装全局钩子类和向任务栏通知区添另应用程序图标。  相似文献   

3.
本文论述了在VC .NET下用户界面线程和五个辅助线程一起运行,用户界面线程可以控制辅助线程的启动和挂起,而且这些线程访问共享数据来实现通讯,并且保证了共享数据的有效性。  相似文献   

4.
沈斌 《电脑爱好者》1999,(11):53-55
VC++给人的第一感觉便是过于专业化,高深和晦涩。其实也并非如此,在基本掌握了它之后你就会发现,VC++使用起来是很方便的。至于说难,那是有点。但这并非是VC++的过错,而是Windows,这个庞大无比对用户亲切之至却对程序员不那么友好的家伙。再说,VC++系出自名门,微软的哪样东西不是先把你服侍得舒舒服服,然后再把你口袋中的钱掏个精光呢?好,下面就向大家介绍几个在使用中的小技巧。  相似文献   

5.
C^++Builder中如何拦截Windows消息   总被引:1,自引:0,他引:1  
消息响应在Windows中属于高级编程技术,它极大地提高了程序的灵活性。本文论述在C^ Builder中如何以各种不同的方法响应Windows消息。  相似文献   

6.
冯雷 《软件》2003,(9):48-50
这里说到的显示图片,就是一个应用程序(就是下面所说的Splash Screen)只显示一副图片,而不显示任何菜单、工具条等任何常见的窗口、组件。在一个程序启动初始化的时候采用常常使用Splash Screen来分散用户的注意力,方便的话,读者可以打开Microsoft Word试一下,获得对Splash Screen的感性认识(出现Word窗口前显示的微软商标和Word字样标识等信息),同时Splash Screen也是屏幕保护程序的基础。  相似文献   

7.
Windows环境下精确定时的实现   总被引:9,自引:1,他引:8  
文章以VisualC 编程语言为例,详细说明了Windows环境下秒级、毫秒级和微秒级不同精度定时器的具体实现方法,并简单介绍了通过硬件中断编程实现精确定时。  相似文献   

8.
一、需要什么样的基础看这篇文章,你需要有C++语言的基础。不是从零开始么?那只是相对的零,除此之外,你不需要知道任何其他知识,我会尽量为你着想,将MFC基础知识安插在编程的过程中。这篇文章通过使用对话框和控件来编写一个简易计算器,你需要有VisualC++6.0的编译环境。二、编写什么需要编写一个可以进行正整数加减乘除的计算器,外观如图1所示。主要由对话框、编辑框(显示“你可以开始计算了”的白色矩形区域)、按钮组成。CLR按钮,是clear的缩写,起到将编辑框内的数字清零的功作用,并将程序中的一些变量还原为初…  相似文献   

9.
10.
本文介绍了在Windows中实现中断的原理,提出了一种在Windows中利用自定义消息来实现中断的方法,并给出了详细的C++程序清单。  相似文献   

11.
Windows下用户自定义消息的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨洋  赵国军  刘峥 《计算机应用》2002,22(10):125-126
介绍了在Windows下用户自定义消息的定义以及它的发送方式,着重介绍了利用自定义消息实现子窗口和父窗口的通信方式。  相似文献   

12.
VC++应用程序中多视图的实现与通信   总被引:2,自引:0,他引:2  
详细介绍了用VC++6.0开发的单文档应用程序中实现多视图的技术,以及多视图间通信的技巧,并提供了具体的编程步骤,用这些方法开发的应用程序界面更加友好、可视化程度更高。  相似文献   

13.
郝玉龙  梁霞 《计算机应用》2002,22(5):109-110
介绍了利用VC++实现数据文件到BMP图像文件的格式转换技术,以及利用注册表编程实现程序自启动和可持续性的方法。该程序最终实现了卫星数据文件到图像文件的自动转换。  相似文献   

14.
本文讨论串行异步通信有关的技术及Windows环境下利用VC(VisualC++)进行串行异步通信程序的设计方法。  相似文献   

15.
Windows GDI的图形图像处理技术应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对Windows GDI的图形图像处理技术进行论述的基础上,分析了其主要功能及相关新技术.同时探讨了其在图形图像处理中的应用.  相似文献   

16.
该文所设计的图元编辑器完成了各种图元对象符号的绘制,并把图元对象符号保存为一个文件,以作为控件的图形之用。图元编辑器具有对所绘制的图形移动、剪切、拷贝、粘贴、删除、旋转、缩放等编辑功能。  相似文献   

17.
邹炼  陈淑珍 《计算机工程》2000,26(7):79-80,184
介绍了如何在Windows98&NT下用VC开发KDM260-I型非接触式IC卡通用读写器程序,以往开发的IC卡通用读写器程序都是基于DOS下的串口通信程序,是通过中断调用实现的,在Windows98&NT下开发此类程序其应用更加广泛,因此有更大的意义,还提出了ICV卡读写器应用程序在校园网学籍管理及选课管理方面的应用。  相似文献   

18.
In interactive computer graphics, one often finds a gap between sophisticated algorithms, using very high level data structures, and poor methods of program and object construction. Particular programming languages are too readily adopted for solving problems, before a precise specification of the problem to be solved has been formulated.
This paper shows that progress can be made by using modern engineering methods to specify and develop graphical software. Two programming techniques are studied here: the algebraic specification of data types and a functional static modular method of problem statement.
The paper also discusses these proposals in the context of other modes of computer graphics specification and programming.  相似文献   

19.
用VC+ +6.0实现计算机与数字化仪的通信   总被引:5,自引:1,他引:5  
齐苏敏  曹宝香 《计算机应用》2002,22(3):44-45,48
文中详细介绍了在VC++6.0中使用串行通信控件ActiveX实现计算机与数字化仪的通信,并给出了一个较实用的通信示例程序。  相似文献   

20.
基于VC++的OpenGL三维图形开发设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章系统而又全面地论述了如何在WindowsNT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

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