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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
IOCP机制在P2P网络游戏中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰时要承载巨量用户在线负荷,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游戏已成为人们关注的焦点。通过对当前游戏开发技术的考察发现:在传统的网络游戏开发过程中,多是基于C/S模型,服务器在多人在线的情况下承受着巨大的压力。虽然也有基于P2P的网络游戏,但是对多个玩家同时在线支持不够。针对上述问题,文章提出将IOCP的模型应用在对等网络(P2P)模型的客户端中,以增强对等网中每个节点计算机的承载能力,从而降低主服务器的负载量。  相似文献   

2.
IOCP(I/O Completion Port)又称I/O 完成端口, 是一种在Windows 平台上比较成熟的、伸缩性最好的I/O 模型,采用这种模型对于管理为数众多的套接字可以达到最佳的系统性能。Web 服务器就是典型的例子。在本文中主要讲述如何利用多线程技术对IOCP 服务器进行性能测试,并提供了一个成功实例。  相似文献   

3.
IOCP研究及在大规模网络通信系统中的应用   总被引:11,自引:0,他引:11  
分析了Windows的IOEP(I/Ocompletionport)机制,并讨论了基于IOCP的大规模Winsoek通信系统的设计,作为验证实现了一个聊天服务器,并分析了实现中须考虑的若干问题。  相似文献   

4.
P2P网络通信技术作为信息社会时代出现的一种新媒体技术,在社会生活的方方面面都得到了广泛应用。本文旨在通过寻找可能的应用模式,探究P2P即时网络通信技术与检验数据传递融合的办法。  相似文献   

5.
利用一种在Windows平台上的I/O完成端口(IOCP)方法.解决在C/S模式下远程监控服务器针对大量并发客户连接请求的问题。用IOCP机制控制和管理多并发线程。实现高效的系统网络性能,并给出基于Windows Socket的远程监控服务器的网络传输设计和实现过程。  相似文献   

6.
当前基于P2P的文件共享的应用层出不穷,下栽速度是用户非常关注的一个方面,一般都采用了多线程的程序设计方法来提高下栽的速度.系统中的一种普遍情况是,当利用搜索功能时,得到的资源的提供者往往很少或者只有一个,此时就大大限制了下栽的速度,而且由于P2P系统中的节点可以自由的加入和离开,如果当下栽者在下栽了绝大部分资源时,资源的拥有者离开了该系统,则此时下栽者可能不得不废弃下栽的没用的资源,由此提出了一种基于虚拟资源的策略.通过与多线程下载的比较,该策略可以大大提高下载速度,同时也避免了节点离开系统对资源下栽者造成的影响.  相似文献   

7.
王震  徐博  解永平  孙加奉 《计算机科学》2011,38(Z10):385-388
对特定网络应用中的单客户机一多服务器模型进行了分析,给出了基于lOCY的客户机基本实现,又给出了线程调度、异步连接等IOCP框架中的实现方法。针对不定长数据接收的要求,对内存池管理、缓冲区设置等问题进行了分析与设计。连接测试和吞吐能力测试的结果表明,本设计具备高效较大数量连接和数据处理的能力。通过实验方式给出了IOCP线程数设置的建议。  相似文献   

8.
针对交通信号控制系统客户端连接量巨大、数据通信频繁等特点,提出了一种基于IOCP机制设计高性能的通讯服务器。首先介绍了信号系统总体结构及IOCP模型工作原理,描述了基于IOCP模型的通信服务器设计与实现过程,讨论分析了实现中需考虑的关键问题并给出解决方案,最后通过仿真测试,验证了该法的可行性。  相似文献   

9.
针对数据库应用性能测试在少量测试终端上产生大量虚拟客户事务的需要,以及普通多线程技术的不足,提出了一种利用Windows输入/输出完成端口(I/O completion port, IOCP)技术产生并调度大量的虚拟客户事务的方法,该方法原本用于Windows NT操作系统下的服务端线程调度,并在网络游戏服务和大规模通信系统中得到广泛应用.主要讲述了基于IOCP技术构建的事务调度引擎的设计思想及在数据库应用性能测试中的应用,最后通过性能测试.实验表明,基于IOCP技术的线程池比其他多线程调度模型具有更好的性能,能够在有限的测试终端上为被测系统产生足够的压力.  相似文献   

10.
对电子商务系统与网格技术进行了分析,提出了一种基于P2P的B2B电子商务资源管理方案。采用应用层、服务层和资源层三个不同的层次进行电子商务资源管理。基于网格技术OGSA架构,实现了cnXML电子商务中用户注册、信息发布与查询过程。  相似文献   

11.
本文首先提出在数字城市网络化进程中为满足大型虚拟场景以及多用户同时访问的需求,从而首次引入了P2P网络架构,继而提出在混合式P2P架构中服务器既要维护大量的客户连接又要使性能最优的要求,从而首次引进了IOCP模型,本文的重点是通过研究分析IOCP模型的优良机制以及建立IOCP程序软件的流程,设计了P2P网络数字城市系统中基于IOCP的用户资源协调服务器原型系统,并对服务器软件的功能及相关实现技术进行了介绍,最后应用当前最流行的测试软件LoadRunner对服务器进行了大量用户同时在线登录的性能测试,测试结果正常。  相似文献   

12.
在研究P2P技术的基础上,提出了基于P2P技术的校园网络课堂教学系统的通信模型.该模型采用IP层组播和P2P通信建立教师与学生,学生与学生之间的点到点视、音频和文本信息的实时通信交互,发挥了网络节点资源,增强了课堂教学双方交互的实时性,达到现场教学的效果.  相似文献   

13.
由于p2p网络节点的匿名性和贡献资源的自愿性,绝大多数节点不愿共享自己的资源,从而导致大量搭便车现象的出现。该文在分析搭便车现象的基础上,介绍了两种基本的激励机制模型,讨论了博弈理论在激励机制模型中的应用。  相似文献   

14.
为解决P2P网络中各种用户认证系统安全性较低的问题,提出一种监督机制保证认证协议执行过程的安全。认证协议中加入监督机制后,两个用户间进行认证的同时,另一个作为监督者的用户会被随机选出。参与认证的用户的身份会由监督者进行验证,合法用户的冒充者无法了解监督者的身份以及它如何对整个认证协议执行过程进行监督。监督机制加强了认证协议的安全性,使合法用户的身份得到了保证,进而保障了P2P网络中资源的安全。  相似文献   

15.
将网络编码引入P2P应用系统是当前的研究热点之一。着重介绍基于网络编码的P2P应用系统在国内外的主要研究进展,包括基于网络编码的P2P文件下载系统、基于网络编码的P2P流媒体直播系统和基于网络编码的P2P流媒体点播系统三个方面,并对该方向的研究趋势进行展望。  相似文献   

16.
P2P具有良好的可用性、扩展性和容错性,在许多领域已经得到了广泛的应用.其中,P2P在互联网中的相关技术可以应用于移动通信网络中,为用户提供资源共享等服务,然而其在安全方面仍存在急需解决的问题.为此,本文首先分析了在移动网络中P2P所具有的特点,由此得出合适的移动P2P网络模型,然后根据模型,提出了一种安全信任模型,能够根据网络实体以往的交互经验来评估实体的信用值,从而建立实体间的信任关系,适用于移动P2P网络中的低端移动设备.  相似文献   

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