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可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。文章通过基于NEWTON平台对可穿戴设备系统——服装计算机进行研究介绍。主要分析了当前可穿戴设备推广受到限制的原因以及根据当前存在的问题设计了一种智能服装手持设备,以期满足用户体验。 相似文献
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随着智能化技术的不断发展和应用,可穿戴设备在人们生活中的应用逐渐增多,智能穿戴设备可以为用户提供不同的服务,满足多样化的服务需要。但这些智能穿戴设备采集信息的方式特殊,如定位、健康监测、智能眼睛等,智能穿戴设备在用户生活中的渗透加速,其会掌握一定的用户真实隐私信息,而在大数据时代,个人隐私信息的安全保护需求正在不断增长,大数据的发展让很多大众产生了隐私疲劳,但基于对个人信息隐私安全的考虑,对智能穿戴设备用户隐私信息保护行为进行分析,能够规范智能设备从而实现对用户信息的保护,加速行业规范与合法发展十分必要,这也是保护用户自身隐私信息的需要。 相似文献
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目前的网络多媒体业务越来越强调交互,强调用户参与,而多屏业务(手机屏,电脑屏,IPTV电视屏)由于跨越3种异构网络(移动通信网、有线以太网、广电网/电信IPTV网),涉及3种终端,交互在多屏业务中的作用就更加突出了。因此,我们必须给出一套跨越3种异构网络进行交互的方案,能够使用户尽情享受眩彩多屏业务。OMA国际标准中已经规定了交互机制以及异构网络下的设备管理机制,本文就利用OMA国际标准中的交互机制以及设备管理机制构建了一套智能交互式多屏解决方案。 相似文献
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杨中金 《智能计算机与应用》2024,(2):35-40
协同过滤算法存在数据稀疏和冷启动问题,当前的推荐方法普遍引入知识图谱来缓解协同过滤算法的缺陷,但这些方法大都专注于利用知识图谱来构建用户及物品的特征表示,忽略了对用户交互信息的有效利用。本文提出了一种基于用户行为和知识图谱的推荐方法,该方法由交互传播以及知识传播两部分组成。前者通过图神经网络,利用用户-物品交互图来构建用户物品的高阶交互特征;后者利用知识图谱中传播得到相关实体来补充对物品的描述。在两个基准数据集上的大量实验表明,相对于基线模型,本文提出的基于用户行为及知识传播的图神经网络推荐系统具有较好的推荐效果以及泛化能力。 相似文献
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针对现有方法与模型未能准确体现不同距离用户之间真实交互行为的问题,提出了一种基于用户区域交互模型的用户影响力评估方法。区域交互模型利用影响力传递的不同方式,刻画不同距离之间用户的交互行为模式,能更为真实准确地反映在线社会网络用户之间的交互行为。通过计算用户对相邻用户的显性影响力与非相邻用户的隐性影响力,可有效识别在线社会网络中大影响力用户、僵尸粉用户等不同类型用户。基于新浪微博与人人网真实数据开展用户影响力评估以及相应的用户角色识别实验,结果显示,与现有方法相比,基于区域交互模型的识别方法可以准确有效地识别出在线社会网络中的大影响力用户、僵尸粉用户等各类型用户。 相似文献
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介绍了移动智能穿戴设备的基本情况和发展趋势,对移动智能穿戴设备的发展关键要素进行了分析,并提出了我国移动智能穿戴设备面临的问题及发展建议。 相似文献
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《现代电子技术》2019,(23):81-85
用户任务建模是虚拟漫游系统用户界面设计与开发的基本步骤,并发任务树(CTT)能够处理多个用户任务界面,描述复杂任务优势突出,为此设计CTT描述VR虚拟漫游系统交互任务。VR虚拟漫游系统中,基于虚拟现实模型语言构建具有交互性与导航功能的三维虚拟场景;JavaScript脚本语言负责虚拟现实模型语言内部交互与数据传输;设计CTT任务模型描述虚拟漫游系统用户任务时,采用关系符号描述用户任务之间的时间关系,最终构建VR虚拟漫游系统的CTT任务模型,实现用户-系统任务交互与反馈。测试结果显示,CTT任务模型有效构建"进入教室"任务树模型,系统及时做出反馈,实现虚拟漫游系统任务交互。 相似文献
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目前,可穿戴设备市场异常火爆,但其产业链还存在很多严重的问题。运营商作为这个新兴产业链的中间环节,有足够的条件和优势成为主导者,以联盟的形式对其进行整合。 市场发展迅速竞争激烈 可穿戴设备(Wearable De原vices)的定义是内嵌在服装中,或以饰品、随身佩带物品形态存在的电子通信类设备。它大大延伸了人类的感知系统,并提高了工作效率。可穿戴设备形态多种多样,但从目前来说,可以投入量产的类型多数为智能眼镜、智能手表以及智能手环等。可穿戴设备有非常多的特点,它十分轻巧、便于穿戴、感知能力强,但是,它的通讯能力较弱,也比较单一,往往只具备Wi-Fi连接和蓝牙连接。此外,可穿戴设备还有一个最重要的特点,即它与用户的交流频率非常高,人们使用笔记本电脑的频率大概是以几个小时计,而使用智能手机的频率可能就要以分钟计,但对于可穿戴设备而言,可能几秒钟就会与用户产生一次或多次交互。当然,可穿戴设备还具有非常强的时尚属性,会跟着时尚潮流而变化。 相似文献
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正这两年在行业一个最时髦的词恐怕就是"可穿戴设备"了。所谓可穿戴设备,是指可直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,以苹果iwatch、谷歌眼镜为代表的可穿戴设备将会给我们未来的生活、感知带来非常大的变化。 相似文献
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传统的业务信息查询系统在使用中存在检索效率低、适用性差等问题,为解决相关问题,开展基于J2EE的业务信息智能查询系统设计研究。绘制系统硬件结构图,选择华为OceanStor企业开发的FS1980-10B型号的设备作为系统主要硬件设备;在系统硬件设备的支撑下,通过交互数据源的方式,构建数据有效交互模式;确保业务信息在系统内呈现交互状态后,对业务信息数据库进行并发控制设计;为了提供终端操作用户更加便利的查询环境,提出针对业务信息的模糊查询方式,优化系统统计功能,实现对业务信息系统的设计。系统测试结果表明,设计的业务信息智能查询系统,适用性更强,可以实现在不同操作环境中为终端用户提供更加优质的查询服务。 相似文献
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云际计算是支持公有云、私有云、边缘云和微云等异源异质云服务以自主对等方式纵横协作共赢的新型计算模式,可为独立云服务实体间行为交互、信任构建和贡献度量等提供防篡改、可追溯能力支持,进而最大限度削弱阻碍不同利益攸关者协作的不确定性因素.提升云际协作意愿和效率需要基于何种机理进行何种机制创新,是云际计算成长演化中需要进一步阐述的新问题.本文首先以基于“数字空间证据”构建或增强信任关系为设计原则,提出了基于区块链的云际分布记账软件定义模型,并系统阐述了分布记账支撑云际服务独立性、可审计性以及释放云际协作潜能的内在机理;其次,面向云际复杂交互行为,深化并固化了云际分布记账运行逻辑流程及关键环节的设计,避免其在错综复杂要素综合作用下呈现不确定冲突和矛盾;再次,针对数据要素流通及复杂异步交互场景,细化并优化了云际分布记账合约逻辑模型;最后,论述了以分布共识、智能合约等为代表的云际分布记账核心技术及相应指标的现状,并对关键技术的目标属性体系、前瞻性挑战等进行了展望. 相似文献
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《电子技术与软件工程》2016,(18)
目的:在如今软件交互设计令人眼花缭乱、目不暇接的市场环境下,研究如何通过用户思维来设计软件产品与用户的交互,同时有效地激励用户,培养用户对软件产品的使用习惯。方法及目的基于交互设计原则,考虑培养用户习惯对于软件产品持续使用的重要性,引入行为心理学的理论,结合规律性反馈、间断性反馈和特殊刺激的激励机制(简称RRS),设计基于该机制的节水软件iWater 相似文献