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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 703 毫秒
1.
正游戏可以说是移动客户端中使用人数最多、种类最丰富的软件,而探索类游戏虽然不是最为出众,不过其独特的剧情和关卡设置,还是拥有很多忠实粉丝。今天笔者介绍一款探索类游戏中的佼佼者——Roombreak(密室逃脱)。系出名门作为GAMEDAY SPACE旗下的力作,Roombreak可以说是名门出身。该游戏制作商在密室逃脱类游戏制作方面有独特的心得。而笔者今天介绍的Roombreak与其他密室逃脱类游戏相比,有哪些特点?因为是  相似文献   

2.
曾经主要聚集于线上的“谋杀之谜”游戏主阵地已经转到线下,并拥有了一个新的概括名——剧本杀。它与密室逃脱组成了当今最火热的线下游戏方式,密室逃脱和剧本杀等实体游戏工作室每年如雨后春笋般崛起,却又如同流星一般易逝。密室逃脱和剧本杀怎么火起来的?关于线下剧本杀的崛起,离不开湖南卫视的综艺节目《明星大侦探》以及线上剧本杀的助力。2016年和2017年两季《明星大侦探》综艺节目的播出,让剧本杀走进了国内大众的视野,线上剧本杀也随之冒头,从一开始的微信公众号模式到后来的对口APP再到线下工作室的铺开,剧本杀逐渐火热。  相似文献   

3.
《电脑迷》2013,(11):92-92
提起解谜游浅。许多朋友首先想到的就是《密室逃脱》系列,其集推理、解谜、恐怖、未知等元素子一身,给玩家留下了极为深刻的印象。其实。好玩的解谜游残并非只有《密室逃脱》,  相似文献   

4.
孙莹 《数码世界》2021,(1):39-40
随着新时代网络电子信息技术的不断发展和智能手机的不断普及,手机游戏成为越来越多人休闲娱乐的最佳选择.游戏的交互界面作为游戏与用户直接进行交流的界面,是一种特殊的语言,特别是交互界面的设计是整个游戏设计中的一项重点内容,优秀的交互界面设计可以为用户提供更好的操作体验,使其在游戏过程中收获轻松愉悦的体验感,沉浸到游戏中去....  相似文献   

5.
《数码时代》2008,(7):88-92
坚迪很庆幸flash只有十岁.而Flash密室类游戏更是到本世纪初才遍地开花。我几乎是一个一个游戏玩过来的.有时候自己也会小惊讶一下。不过.就是这样玩过来的.找物品、看攻略.和玩大型游戏没什么分别。  相似文献   

6.
迷宫游戏laby是ubuntu近来自带的一款开源小游戏,用户可自行设计逃脱算法,帮助游戏中的蚂蚁逃出迷宫.介绍了该游戏的基本玩法,设计了一种逃脱算法,并给出了算法流程和主要函数.  相似文献   

7.
游戏可以说是移动客户端中使用人数最多、种类最丰富的软件,而探索类游戏虽然不是最为出众,不过其独特的剧情和关卡设置,还是拥有很多忠实粉丝。今天笔者介绍一款探索类游戏中的佼佼者——Roombreak(密窒逃脱)。  相似文献   

8.
沙鹰 《程序员》2005,(8):54-58
为了对我们在《寂静岭4:密室》中的改进更好地加以说明,让我们首先回顾一下前作,以方便那些不太熟悉寂静的岭系列游戏的读者理解。初代寂静岭游戏的制作理念是要设计一款贯穿着恐怖主题的全三维动作游戏,  相似文献   

9.
游戏型儿童学习软件具有教育性和游戏性的双重特征。该文对游戏型儿童学习软件的交互设计原则进行了分析,并在此基础上从视觉、听觉、触觉三方面探讨了用户界面的交互设计,从游戏化设计和学习过程支持两方面探讨了学习内容的交互设计。  相似文献   

10.
游戏型儿童学习软件的交互设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
张岸  胡卫星 《数字社区&智能家居》2014,(13):2991-2992,3000
游戏型儿童学习软件具有教育性和游戏性的双重特征。该文对游戏型儿童学习软件的交互设计原则进行了分析,并在此基础上从视觉、听觉、触觉三方面探讨了用户界面的交互设计,从游戏化设计和学习过程支持两方面探讨了学习内容的交互设计。  相似文献   

11.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

12.
益智类游戏是通过一定的逻辑或是数学,物理,化学或者是设计者设定的原理来完成一定任务的游戏,目前三维游戏设计引擎Virtools在此类游戏,尤其是三维虚拟场景游戏开发方面具有很多独到的优势。该文在对益智类游戏开发设计和Virtools模块和逻辑算法研究的基础上,通过该平台所提供的面向对象的交互方法和逻辑判断关系的使用,分析并提出了制作过程中的相关解决方法,为今后动画展示效果方面和大型虚拟现实游戏的开发提供了可参考的算法和方案。  相似文献   

13.
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.  相似文献   

14.
文章基于游戏化设计理论,通过案例研究,对交互设计中的游戏化案例与传统案例进行比较分析,认为在交互设计中,效率性并非不可替代的设计因素,一定程度的游戏化虽然违背了效率性原则,却能够增强用户体验。在满足可用性的前提下,交互设计师应摒弃固有的设计樊篱,从用户出发,关注用户从交互反馈中获得的乐趣,以及用户使用应用软件的综合体验,不应一味以使用的效率性为首要原则。  相似文献   

15.
文章通过对情感体验问题进行研究,从电子游戏的交互设计角度,探讨了游戏物理交互模式影响情感体验的要素,对基础体验、操作体验和环境体验进行了举例与分析,并针对游戏输入和输出环境归纳出了一些更易于提供情感体验的交互设计方面的建议。  相似文献   

16.
《计算机与网络》2011,(15):34-34
“密室大盗”变种alj Trojan/PSW.Kykymber.alj “密室大盗”变种屿运行后,会创建互斥体,防止自身重复运行。“密室大盗”变种屿是一个专门盗取网络游戏“QQ仙侠传”和“地下城与勇士”会员账号的盗号木马程序,运行后会首先确认自身是否已经插入到游戏进程“Launcher.exe”、  相似文献   

17.
像素风类的Roguelike类游戏行业在手游市场中备受关注,因其低成本开发而使越来越多的游戏开发商开始制作像素风类型的游戏。基于Unity引擎平台开发了一款2.5D像素风的Roguelike类ARPG游戏。游戏是以守护7大意志元素的家族战斗故事背景,从角色人物设计、场景搭建、关卡的制作等方面介绍了整个游戏开发的流程。  相似文献   

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沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。  相似文献   

19.
顾森 《程序员》2013,(12):116-118
控制台上有四个开关和一个按钮,每个开关都可以扳到ON和OFF中的一个,按钮上用粗体写着OPEN。只有当四个开关的ON/OFF状态处于某个唯一的正确组合时,按动按钮之后才能打开密室的大门(但你不知道这个正确的组合是什么)。你需要做的事情很明确:不断扳动开关,尝试各种各样的ON/OFF组合,然后按动按钮,直到成功把门打开为止。为了以最快的速度逃脱密室,你打算怎么办?  相似文献   

20.
游戏不光需要在剧情、美术设计上表现出彩,在游戏的可操作性内容设计上也同样需要有吸引力。通过VR游戏《Half-Life:Alyx》的体验可以了解到有着丰富游戏制作经验的大厂对VR游戏中交互设计内容的选择与理解,也可以学习到大厂对于游戏剧情语言的把握。  相似文献   

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