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相似文献
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1.
通过子区域投影方法直接绘制三维数据场   总被引:6,自引:0,他引:6  
周勇  唐泽圣 《计算机学报》1994,17(11):823-834
直接的体绘制技术提供了在一幅图形显示三维数据场各种信息的巨大替力,然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图的绘制远远达不到交互实现的水平。与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每一个体元,图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积)。体元投影方法引起人们极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文  相似文献   

2.
面向复杂景观模拟技术的造型分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对复杂景观模拟技术所涉及的几何造型、体元造型及分形造型从概念和技术的角度进行了分析。  相似文献   

3.
体元模型在特征造型中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了克服传统特征造型系统中对于模型体数据的信息表达不足 ,我们实现了一个基于B-rep模型与体元模型的混合建模系统 ,将B -rep模型与体元模型的优势互补 ,从而可以容易的解决体材质密度不同的设计对象的可视化与物性计算、动态仿真等操作。本文详细讨论了算法的细节 ,并给出了我们在一个参数化特征造型系统中的实现示例。  相似文献   

4.
通过区域块投影方法直接绘制三维数据场   总被引:6,自引:0,他引:6  
直接的体绘制技术提供了在一幅图形内显示三维数据场各种信息的巨大潜力。然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图形的绘制远远达不到交互实现的水平。体元投方法之所以能引起人们的极大举是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文提出了一个更有效的体绘制方法:区域块投影方法(Block Projection Method)。这一算法不仅利用了体元的空间连贯性而且还充分地利用了数据场函数值分布的  相似文献   

5.
基于正面头像的人面三维造型   总被引:3,自引:0,他引:3  
郑飞  陈梅 《计算机学报》1998,21(11):1047-1052
造型速度和表现逼真度是影响人面三维造型的两个瓶颈问题,本文采用基于图像的建模与绘制技术,提出了由正面头像获取轮廓线,通过体元造型合成人面三维模型的方法,该方法的造型速度国传统几何造型方法有较大提高,并能保证较好的逼真度。  相似文献   

6.
阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理,三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术,最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。  相似文献   

7.
面向对象三维动画仿真的实现   总被引:9,自引:1,他引:9  
该文阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。  相似文献   

8.
基于Dividing Cubes的算法实现螺旋CT数据的三维重建   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了提高Dividing Cubes算法的绘制速度,结合螺旋CT扫描数据的特点,提出了一种改进的快速三维表面绘制方法。通过利用体元的特点和体元间的相互关系,对体元进行了特殊的处理,大大提高了三维重建的速度。  相似文献   

9.
本文对并行工程进行了客观地认识,说明了对其研究的长期性和复杂性.从科学可视化和虚拟现实的角度提出了一个用于模拟并行工程的图形环境,并建立了该模型的原型系统,以便通过虚拟产品的开发来发现并协调并行工程中各方面相互间的关系,并促进对并行工程本身的理论的研究.从技术实现的角度提出了通过扫描变换方法来结合面元模型和体元模型的方法,以便为该模型的具体实现提供强大而灵活的图形支撑.  相似文献   

10.
一种改进ICA算法在脑功能区提取中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了提高用邻域相关的ICA算法进行脑功能区提取的准确性,先利用区域增长法对数据进行预处理,分别计算出切片中的每一个体元与其空间模型中的其它26个体元的相关系数,若相关系数大于一定阈值的个数小于设定值,则体元判定为非激活区体元。利用健康人手动fMRI数据对两种算法进行实验仿真,预处理可以滤除一些明显不是激活区的点,运行时间缩短为原来的47.3%。结果证明方法有效地保障了结果的准确性,提高了运算效率。  相似文献   

11.
本文从科学可视化和虚拟实现的角度提出了一个用于模拟并行工程的图形环境,并建立了该模型的原型系统,以便通过虚拟产品的开发来发现并协调并行工程中各方面相互间的关系,并促进对并行工程本身的理论的研究。从技术实现的角度提出了通过扫描交换方法来结合面元模型和体元模型的方法,以便为该模型的具体实现提供强大而灵活的图形支撑。  相似文献   

12.
空间相关脚印方法;一种快速体绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出的一种新的体绘制方法:空间相关脚印方法,充分利用数据空间的相关性,把体元分为分界体元和内部体元,并将内部体元合并成块,对分界体元和块按不同方法计算和绘制。理论分析与实验结果表明,新的方法比Westover提出的脚印方法在绘制速率上提高了一倍左右,并且绘制出的图象突出了物质分界面。  相似文献   

13.
基于AUTOCAD-API的机器人几何造型的装配算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在机器人仿真与离线编程中,机器人和工作环境几何造型的部件装配算法十分重要,但其简洁性却依赖于所使用的几何造型平台,本文提出一基于AUTO CAD的API三维实体造型系统的机器人部件的图形装配算法,该算法简洁实用、高效率和高精度。  相似文献   

14.
车削加工屑型建模与仿真技术研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出切屑横向卷曲量化方法并建立数理模型,可实现切屑三维几何造型。根据金属切削加工切屑形成机理及变形规律,建立屑型判别式;利用特征造型技术实现各类切屑特征造型;可动态模拟金属实际切削过程中切屑流的形成、卷曲及折断过程,为切屑仿真提供图形可视化支持。  相似文献   

15.
一种基于八叉树的三维实体内部可视化技术   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
鉴于传统的图形学-面图形学只能表达三维实体的表面的形状和属性,不能表达实体内部的属性,如纹理、密度场以及温度场等,因而在计算机图形学、CAD以及有限元分析等许多领域都需要一种新的可视化技术-三维实体的可视化技术,以表达实体内部的属性;三维实体的可视化技术是新兴的图形学-体图形学的一个重要组成部分,为了实现三维实体的可视化,针对CAD造型系统中的实际要求,根据体图形学的理论和八叉树的特点,提出了一种基于八叉树的实体内部可视化技术,该技术采用八叉树算法对边界数据结构表达的实体进行体元化。由于实体内部属性变化的不均匀,算法采用了不规则体元,以充分表达实体内部的细节,实际应用效果表明,该算法不但能充分表达实体内部属性,而且也具有一定的造型功能。  相似文献   

16.
本文介绍了输出MATLAB图形和Simulink仿真模型图的几种方法,并对其进行了比较,用户可以根据输出图形的要求和用途,选择合适的输出图形的方法,以实现MATLAB图形和Simulink仿真模型图方便,高质的输出。  相似文献   

17.
基于体元刚体破碎特效仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出一种局部预破碎模式,通过八叉树剖分对体元模型进行结构化并与用户交互式地锁定局部破碎区域,再在模型结构上抽取包含在破碎区域内的离散体元,最后使用线性约束连接抽取出的体元进行动力学仿真。仿真过程中外界碰撞冲击线性约束并使之受损,文中使用统一算法检测损坏的约束,约束的损坏使得体元分离出去形成破碎现象。实验表明,该模式较好地体现了破碎效果,一定程度上提高了仿真实时性。  相似文献   

18.
用OpenGL实现数控加工仿真中的图形显示   总被引:3,自引:0,他引:3  
数控加工仿真系统TJS01是工作在Windows平台下,模拟机床按照操作人员要求对模具进行仿真切割加工,需要让操作人员看清楚整个切割过程以及切割的最后结果。因此对图形演示部分要求较高,所以开发时选择了图形功能较强的Visual C ,图形方面则使用了OpenGL系统进行数控的图形演示。  相似文献   

19.
介绍了应用VBA与MATLAB进行混合编程开发机器人仿真系统的方法。该方法以AutoCAD.VBA作为前端开发环境,MATLAB作为后台矩阵计算引擎,AutoCAD作为图形显示界面。以六转动关节机器人为例,阐述了系统开发过程中的关键技术。在介绍了该系统的造型模块后,对几种软件的动画仿真功能进行比较,给出应用VBA进行机器人动画仿真的方法及其运行结果。  相似文献   

20.
在对HUST-CAID(哈尔滨理工大学计算机辅助工业造型设计)系统进行研究的基础上,首先引入了自由曲面特征。然后结合HUST—CAID系统定义了自由曲面特征的分类和参数化,同时系统为用户提供了一组适当的参数,使用户能够直观的设计任意曲面,而不必参与曲面的底层设计。当用户修改参数时,系统就会自动提供相应的反馈。为了求解出与约束一致的图形,还给出了一种新颖的原型驱动约束求解算法,并在HUST—CAID系统中进行了仿真实验,结果显示,此算法能够有效地简化约束求解和特征造型的过程。  相似文献   

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