共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
通过子区域投影方法直接绘制三维数据场 总被引:6,自引:0,他引:6
直接的体绘制技术提供了在一幅图形显示三维数据场各种信息的巨大替力,然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图的绘制远远达不到交互实现的水平。与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每一个体元,图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积)。体元投影方法引起人们极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文 相似文献
2.
3.
4.
通过区域块投影方法直接绘制三维数据场 总被引:6,自引:0,他引:6
直接的体绘制技术提供了在一幅图形内显示三维数据场各种信息的巨大潜力。然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图形的绘制远远达不到交互实现的水平。体元投方法之所以能引起人们的极大举是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文提出了一个更有效的体绘制方法:区域块投影方法(Block Projection Method)。这一算法不仅利用了体元的空间连贯性而且还充分地利用了数据场函数值分布的 相似文献
5.
基于正面头像的人面三维造型 总被引:3,自引:0,他引:3
造型速度和表现逼真度是影响人面三维造型的两个瓶颈问题,本文采用基于图像的建模与绘制技术,提出了由正面头像获取轮廓线,通过体元造型合成人面三维模型的方法,该方法的造型速度国传统几何造型方法有较大提高,并能保证较好的逼真度。 相似文献
6.
阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理,三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术,最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。 相似文献
7.
面向对象三维动画仿真的实现 总被引:9,自引:1,他引:9
该文阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。 相似文献
8.
基于Dividing Cubes的算法实现螺旋CT数据的三维重建 总被引:3,自引:0,他引:3
为了提高Dividing Cubes算法的绘制速度,结合螺旋CT扫描数据的特点,提出了一种改进的快速三维表面绘制方法。通过利用体元的特点和体元间的相互关系,对体元进行了特殊的处理,大大提高了三维重建的速度。 相似文献
9.
本文对并行工程进行了客观地认识,说明了对其研究的长期性和复杂性.从科学可视化和虚拟现实的角度提出了一个用于模拟并行工程的图形环境,并建立了该模型的原型系统,以便通过虚拟产品的开发来发现并协调并行工程中各方面相互间的关系,并促进对并行工程本身的理论的研究.从技术实现的角度提出了通过扫描变换方法来结合面元模型和体元模型的方法,以便为该模型的具体实现提供强大而灵活的图形支撑. 相似文献
10.
11.
本文从科学可视化和虚拟实现的角度提出了一个用于模拟并行工程的图形环境,并建立了该模型的原型系统,以便通过虚拟产品的开发来发现并协调并行工程中各方面相互间的关系,并促进对并行工程本身的理论的研究。从技术实现的角度提出了通过扫描交换方法来结合面元模型和体元模型的方法,以便为该模型的具体实现提供强大而灵活的图形支撑。 相似文献
12.
空间相关脚印方法;一种快速体绘制方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出的一种新的体绘制方法:空间相关脚印方法,充分利用数据空间的相关性,把体元分为分界体元和内部体元,并将内部体元合并成块,对分界体元和块按不同方法计算和绘制。理论分析与实验结果表明,新的方法比Westover提出的脚印方法在绘制速率上提高了一倍左右,并且绘制出的图象突出了物质分界面。 相似文献
13.
基于AUTOCAD-API的机器人几何造型的装配算法 总被引:2,自引:0,他引:2
冯乔生 《计算机工程与应用》1998,34(6):37-38
在机器人仿真与离线编程中,机器人和工作环境几何造型的部件装配算法十分重要,但其简洁性却依赖于所使用的几何造型平台,本文提出一基于AUTO CAD的API三维实体造型系统的机器人部件的图形装配算法,该算法简洁实用、高效率和高精度。 相似文献
14.
车削加工屑型建模与仿真技术研究 总被引:5,自引:0,他引:5
提出切屑横向卷曲量化方法并建立数理模型,可实现切屑三维几何造型。根据金属切削加工切屑形成机理及变形规律,建立屑型判别式;利用特征造型技术实现各类切屑特征造型;可动态模拟金属实际切削过程中切屑流的形成、卷曲及折断过程,为切屑仿真提供图形可视化支持。 相似文献
15.
鉴于传统的图形学-面图形学只能表达三维实体的表面的形状和属性,不能表达实体内部的属性,如纹理、密度场以及温度场等,因而在计算机图形学、CAD以及有限元分析等许多领域都需要一种新的可视化技术-三维实体的可视化技术,以表达实体内部的属性;三维实体的可视化技术是新兴的图形学-体图形学的一个重要组成部分,为了实现三维实体的可视化,针对CAD造型系统中的实际要求,根据体图形学的理论和八叉树的特点,提出了一种基于八叉树的实体内部可视化技术,该技术采用八叉树算法对边界数据结构表达的实体进行体元化。由于实体内部属性变化的不均匀,算法采用了不规则体元,以充分表达实体内部的细节,实际应用效果表明,该算法不但能充分表达实体内部属性,而且也具有一定的造型功能。 相似文献
16.
本文介绍了输出MATLAB图形和Simulink仿真模型图的几种方法,并对其进行了比较,用户可以根据输出图形的要求和用途,选择合适的输出图形的方法,以实现MATLAB图形和Simulink仿真模型图方便,高质的输出。 相似文献
17.
基于体元刚体破碎特效仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
本文提出一种局部预破碎模式,通过八叉树剖分对体元模型进行结构化并与用户交互式地锁定局部破碎区域,再在模型结构上抽取包含在破碎区域内的离散体元,最后使用线性约束连接抽取出的体元进行动力学仿真。仿真过程中外界碰撞冲击线性约束并使之受损,文中使用统一算法检测损坏的约束,约束的损坏使得体元分离出去形成破碎现象。实验表明,该模式较好地体现了破碎效果,一定程度上提高了仿真实时性。 相似文献
18.
19.
20.
在对HUST-CAID(哈尔滨理工大学计算机辅助工业造型设计)系统进行研究的基础上,首先引入了自由曲面特征。然后结合HUST—CAID系统定义了自由曲面特征的分类和参数化,同时系统为用户提供了一组适当的参数,使用户能够直观的设计任意曲面,而不必参与曲面的底层设计。当用户修改参数时,系统就会自动提供相应的反馈。为了求解出与约束一致的图形,还给出了一种新颖的原型驱动约束求解算法,并在HUST—CAID系统中进行了仿真实验,结果显示,此算法能够有效地简化约束求解和特征造型的过程。 相似文献