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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
新闻咨讯     
多彩科技助推首届广州电子竞技会完美谢幕备受全国各大媒体关注的首届广州高校电子竞技运动会于日前完美谢幕。本次运动会,是自国家将电子竞技列为正式体育项目后的一次最大规模的电子竞技运动会。另外,为规范和普及体育电子竞技运动,提高本次运动水平的含金量,组委会特别指定了国内电脑外设巨头—多彩科技作为此次活动惟一的键鼠厂家。这是国内第一家电脑外设企业与专业电子竞技运动积极联手,体现了本次运动会严格遵循国家专业电子竞技的高要求高水平高素质的运动质量标准,对推动国家专业电子竞技事业起了至关重要的扶持作用,同时也为多彩…  相似文献   

2.
提到电子竞技,人们会自然地把它和年轻人的时尚新鲜事’物联想到一起。从参赛人群、举办地点以及方式,它在开始定位时就被打上了潮流元素的烙印。因为电子竞技运动是利用高科技软硬件设备来作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,它涉及的绝不仅仅是体育,还波及到软件业、网络游戏业、硬件设备制造商、以及娱乐、传媒、通信、互联网等各种新经济的力量。如今,电子竞技游戏借助电子技术,以互联网为平台,正在成为世界范围内的最受欢迎的高智力运动。  相似文献   

3.
随着计算机的高速发展以及网络时代的来临,电子竞技已经成为了当今社会最新潮的运动之一.然而大多数人对电子竞技运动存在着疑问甚至误解,本文将从电子竞技运动的文化入手,谈谈其发展策略及前景.  相似文献   

4.
8月16日,中国电子竞技大会主席常延廷宣布,波司登体育用品有限公司取得CIG2004中国电子竞技大会总冠名权,该赛事因此被命名为“波司登运动休闲杯”CIG2004中国电子竞技大会。中国电子竞技大会副秘书长封洪表示,国内电子竞技运动通常只获得来自IT产业内部的赞助和合作,服装品牌“波司登”的加入,是非IT企业首次以冠名方式跻身国内大型电子竞技赛事。他认为,电子竞技作为新兴体育文化和数字娱乐产业,已经超越简单的游戏竞技范畴,将成为一种不可忽视的社会文化现象。品牌价值36.18亿元的波司登体育用品有限公司董事总经理王静表示,鉴于电子…  相似文献   

5.
正当人与人在电子游戏中的对抗达到"竞技"层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力对抗的体育运动。是的,这是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。如今,距离国家体育总局将电子竞技正式列为体育项目已过了十年。现在电子竞技距离  相似文献   

6.
《计算机与网络》2004,(18):33-33
2004年最时髦的运动是什么?足球?篮球?网球?都不对!正确答案是——“电子竞技”。与刚刚结束的雅典奥运会中摘金夺银拿铜体育盛事相比,电子竞技多少显得有些波澜不惊。  相似文献   

7.
《计算机与网络》2006,(22):41-41
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。次年,全国电子竞技运动会(CEG)正式举办,在中国掀起一股电竞热潮。经过短短两三年的发展,电子竞技运动巳由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂,集体育、游戏、IT、娱乐等多产业为一体,通过数字和网络在虚拟世界里同样演绎出了体育的无限精彩,开创了非身体直接对抗类竞技运动的新局面。  相似文献   

8.
《办公自动化》2006,(20):25
联想IEST 2006介绍 当代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展.随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展.电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并目在国家经济中占有重要地位.据有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为"新国技",其产业规模甚至已经赶超汽车工业.  相似文献   

9.
中国有超过1亿的电子竞技运动爱好者,2000万人参与付费的电子竞技运动。电子竞技已经逐步走向产业化、职业化道路。[编者按]  相似文献   

10.
猫猫 《大众软件》2010,(21):101-103
世博会与电子竞技?这两件事怎么会扯上关联的呢,不知情的读者一定会感觉有些好奇。世博会素有“经济、文化、科技领域奥林匹克”之称,是每个时代最新文明成果和人类智慧的大汇聚。电子竞技运动的加入,可以为世博会展现一项融合了现代信息技术与竞技体育、具有信息时代鲜明特征的竞技运动。  相似文献   

11.
《大众软件》2008,(13):105-106
电子竞技说来时间也不算短了。2003年11月18日在中国数字体育互动平台启动仪式上,时任中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席的何慧娴女士正式宣布国家体育总局把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。3年以后,2006年9月27日,作为电子竞技的主管部门中华全国体育总会,再次召开新闻发布会,正式公布为电子竞技项目制定的一系列具体管理规定。时至今日,  相似文献   

12.
《互联网周刊》2004,(4):29-30
对于刚刚切入电子竞技领域的CEG而言.如何通过“奥运概念和国家荣誉概念”.逐步解决以往电子竞技赛事的痼疾才是能否获得各方支持的关键。从“全民健身”发展到现在的竞赛意识。体育界走了几十年。 CEG自然不可能因为主办方的不同而就天然具备了“体育文化”的内涵.也不可能朝夕之间就改变了人们对于电子竞技——在很多人观念中它就是等于网络游戏——不务正业的看法  相似文献   

13.
2004全国电子竞技运动会(China E—sport Games.CEG)帷幕拉开.“电子竞技”已赫然进入了体育经济的范畴。这位在奥林匹克山下裸跑了好几年的新人.一夜之间披上了正式的外衣。体育总局一声令下.各路大军占位不迭。 电子竞技的兴起并非偶然事件。它是娱乐业、传媒业、网络游戏业.互联  相似文献   

14.
联想IEST 2006介绍当代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展。随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。据有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超汽车工业。  相似文献   

15.
业界观察     
3月23日,竞游ECL 2010电子竞技冠军联赛新闻发布会暨启动仪式在国家体育总局新闻发布厅重召开。竞游ECL——Esports Champion League电子竞技冠军联赛,是由中国电子竞技运动发展中  相似文献   

16.
2003年6月18日,三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛,并宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。即日起至7月5日,  相似文献   

17.
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为"电竞"加油. 作为著名的民族电子竞技赛事,CIG举办新闻发布会为同为体育赛事的奥运会助威,并为本土电子竞技运动摇旗呐喊本在情理之中,但在发布会上记者却意外地发现各类标识物上均写着"波司登运动休闲杯"CIG2004第三届中国电子竞技大会的字样.看来,本次发布会"波司登"是作为2004年CIG总冠名商的身份出现的.  相似文献   

18.
八神经 《大众软件》2010,(11):72-72
2010年4月28日由国家体育总局体育信息中心与亚博互动传媒控股有限公司共同召开的“电子竞技运动合作新闻发布暨中国电子竞技超级联赛揭幕仪式”在钓鱼台国宾馆八方苑举行,国家体育总局办公厅、群体司、竞体司、外联司、机关服务中心、中国体育报业总社等部门有关领导,上海世博会事务协调局、中央电视台、EA中国、台湾技嘉科技、丹麦赛睿等企业及媒体代表应邀出席。  相似文献   

19.
业界新闻     
《电脑自做》2003,(7):5-7
WCG2003三星电子杯中国区选拔赛开赛在即 6月18日,三星电子与文化部文艺服务中心、中视传媒股份公司在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。  相似文献   

20.
WCG全称为World Cyber Games(世界电子竞技大赛),每年举办一次。从2001年至今,WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。它是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。  相似文献   

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