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相似文献
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1.
集群渲染技术正在逐渐广泛地应用到三维动画生产中来。对于应用了集群渲染技术的动画生产系统来说,要建立一个立体的病毒防御体系,完善网络结构,提高计算机的防御能力,并加强人员的管理。  相似文献   

2.
并行渲染技术是构建大规模三维虚拟场景的有效途径。本文从时间序列的并行渲染技术入手,提出了新的集群控制渲染算法,并在此基础上构建了一个时序集群渲染系统。实验结果表明,该并行渲染系统相对于单机系统具有较高的加速比,针对大规模复杂三维场景的渲染,该系统的渲染速度提升明显。  相似文献   

3.
网络环境下集群渲染技术综述   总被引:2,自引:1,他引:2  
介绍了渲染技术经历的基于CPU的渲染、基于GPU的渲染、网络渲染和三维集群渲染等阶段,详述了三维集群渲染平台,分析了其工作流程、构建原则、作业管理和渲染管理软件等,并进一步研究了三维集群渲染平台的国内外研究与应用现状,最后对网络环境下集群渲染技术的发展趋势进行了分析与展望.  相似文献   

4.
目前集群渲染技术已经成为动漫创作、影视制作领域中的关键技术,浙江传媒学院根据学院发展需要,建设了基于校园网的集群渲染系统,介绍了该系统的规划和设计,以及系统的运行工作流程。  相似文献   

5.
在计算机图形学的影视动漫产业中,3D图形渲染始终是影响制作周期和成本的主要因素。对于小型工作室或动漫企业而言,自行构建一个具有商业渲染能力的集群渲染系统,需要大量的成本投入和高端的技术支持。针对以上问题,采用常用智能设备和开源软硬件,提出了一种基于嵌入式Linux平台的集群渲染系统构建方案。主要包括软硬件选择、操作系统移植安装和配置、硬件架构搭建、制作3D场景文件进行渲染测试。测试结果验证了该系统的可行性,且其运行良好,不影响渲染质量。  相似文献   

6.
在多媒体制作、电教片片头制作或三维动画效果演示等众多领域中。常常会要用到导弹发射动画素材,该动画素材通常采用3ds Max8.0软件动画渲染制作而成。3ds Max8.0软件具有强大的建模和动画渲染功能,但对于一些特殊效果的制作通常要借助专门的渲染插件来实现。AfterBurn渲染插件是专业制作烟雾、燃烧、烟尘的软件,通常用来制作导弹类发射烟雾、实体爆炸烟雾等效果;Ky_Trail渲染插件小巧易用,是专门制作飞机类实体飞行时产生光亮拖尾效果的插件。下面详细介绍空投导弹动画的制作方法。  相似文献   

7.
网络集群渲染在3D动画制作中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数码技术的高速发展,越来越多的3D动画作品出现在大型的电影、卡通、电视和广告媒体中。人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,往往需要更精细的艺术造型创作、更方便的制作软件、更快捷的计算速度、更有效的设备使用。为满足上述目的,网络集群渲染技术应运而生。它主要解决了3D动画快速生成,在以流水线式的动画制作方式中和在用3D动画描述突发事件等方面得到了广泛应用,极大地提高了制作效率,节约了制作时间并提高了设备利用率。在制作过程中,在完成模型设计和动作设定  相似文献   

8.
本文结合超高清综合节目移动外场网络制作系统在2022年总台8K春晚重播版制作过程中的应用实践,介绍了系统为提高8K超高清节目质量以及制作效率投入使用的8K多讯道收录、素材高速上载以及集群渲染打包等多项关键设备及技术应用。  相似文献   

9.
林关成 《信息技术》2014,(3):76-79,84
为了整合实验教学中心现有设备资源,提升数字艺术类专业人才培养质量,在分析集群渲染服务的基础上,分别从硬件结构和软件框架两个方面详细讨论了集群渲染系统的具体构建方法,给出了系统的拓扑结构和选型标准,并利用通用的测试基准对系统的通信性能、运算性能和渲染效率进行了实例测试和对比分析。测试结果表明,集群渲染系统通信性能好,运算速度快,渲染效率高,能够满足大规模渲染工作的需要,有效地提升了实验教学中心服务教学和科研的能力。  相似文献   

10.
针对当前动漫制作中遇到的渲染瓶颈问题,笔者提出了将云计算技术运用于动漫渲染这一概念。本文叙述了云计算渲染的关键技术,并给出了笔者申报的云计算动漫渲染系统方案,还介绍了方案中核心设备的组成,该系统的工作流程和优势等。该云计算渲染系统能够有效解决三维动画设计中的渲染瓶颈和渲染管理等问题。  相似文献   

11.
真实感渲染略谈   总被引:1,自引:0,他引:1  
建模和渲染的动画创制作过程中的重要环节,《直实感渲染略谈》讲解了渲染的原理和实现;《手绘草图建模技术》介绍日、德最新的建模技术和应用。AE作为电视台最常用的后期合成软件,具有强大的实用功效,《利用AE实现“反转负冲”效果》的文章为我们介绍了AE与Photoshop的联合应用;火焰是片头及包装中经常用到的效果,《Particle Flow粒子流制作流动的彩色火焰》解析详细的制作过程,你也不妨如此这般小方一把!  相似文献   

12.
渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景.当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台.但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作.本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群方案.接着在渲染集群的基础上对渲染云相关技术进行了研究,提出了一个灵活、能够支持不同3D图形加速设备协同工作的、基于虚拟化的渲染云框架.  相似文献   

13.
基于手绘草图的建模技术图形学与动画关系概述对于动画制作而言,图形学的两大贡献就是建模(Modelling)--也称为造型渲染(Rendering)--也称为绘制建模包括:环境建模、流体建模、实体建模等过程化建模、物理建模、参数化建模等渲染包括:真实感渲染、非真实感渲染等手绘方式建模技  相似文献   

14.
3D Studio 3.0版增加了网络渲染功能,由于生成任务的分流使时间相对缩短,动画的完成速度得以加快。本文详细介绍了网络渲染的基本概念、使用方法及使用中经常遇到的问题。  相似文献   

15.
动画是电视教学片、科教片和多媒体课件的重要组成部分。但是在动画制作过程中常遇到一些技术难题。本文针对DPS Peiception RT非线性编辑系级及其支持的3DSMAX动画软件在应用动画贴图技术上出现的动画抖动问题,提出用场渲染和场贴图方法来制作在电视上播放的电脑动画,以克服动画图像抖动和画面大面积闪烁的现象。  相似文献   

16.
在这篇文章中,笔者想和大家一起就After Effects的渲染和输出模块进行较深入的探讨。因为在实际工作中,我们通常会面对适应不同场合的动画制作要求,下面就通过实例来介绍一些这方面的内容。  相似文献   

17.
介绍了在Zbrush中用displacement贴图将模型细节在Maya中重现的方法,方使了对细节繁复的模型进行动画渲染的设置.  相似文献   

18.
王云 《有线电视技术》2008,15(10):89-91
本文介绍了在三维动画制作中应用网络渲染功能,以克服渲染速度瓶颈、提高制作效率。  相似文献   

19.
利用Maya软件对泥偶动画立体造型设计中如何应用场景建模技术进行研究。主要对Maya软件三维动画制作流程进行分析,以动画短片中的卡通角色为例,详细分析卡通角色建模、贴图、骨骼、材质等的实现过程,对实现过程中易出现问题的原因进行分析,同时提出了相应的解决方法。使用Mental Ray技术,实现几何复杂物体的简单替换,通过减少多边形面数提高渲染速度,实现渲染优化。最后根据传统手工动画的实现效果及Maya软件对角色控制过程与交互实现动画方面进行优劣对比,通过Maya软件可实现符合动力学规律的动画,设置好相关参数可获得良好的动画效果。  相似文献   

20.
介绍了利用集群计算机优势,通过网络分发软件和并行3D实现渲染的主要技术。  相似文献   

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