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基于UG二次开发的齿轮库设计 总被引:2,自引:0,他引:2
采用Access作为后台数据库,结合VC 6.0前台开发工具,利用UG/OPEN二次开发工具,设计开发了一个齿轮库系统,实现了齿轮的参数化建模和齿轮数据管理功能. 相似文献
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UG二次开发中MFC调用方法的研究 总被引:7,自引:0,他引:7
应建勇 《机电产品开发与创新》2005,18(6):102-103,108
通过对UG/OPENAPI应用程序运行机理和开发流程的分析,深入介绍了如何真正在UG二次开发中调用MFC的实现方法,并奉例说明应用UG/OPENUlStyler,MenuScript,API实现对MFC的调用。 相似文献
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对UG软件的二次开发工具UG/OPEN API和其金属外圆车刀设计方法进行了深入研究。以Microsoft Visual Studio.NET为开发环境,UG/OPEN API为开发接口程序,UG为CAD平台,通过调节刀具各几何平面间的相对位置得到应用于不同工作环境下的刀具精确刃形,并能够快速准确地生成对应参数的刀具三维模型。 相似文献
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运用UG/OPEN API与MFC类库开发传动系统,以V带传动为例,提出一种UG二次开发传动系统的方法。从而达到提高设计准确性,实现传动系统的快速建模与装配,缩短系统设计周期的目的。 相似文献
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适应性分层是解决快速成型的成型精度和成型速度这一对矛盾体的最好方法之一.文中利用了UG二次开发技术,通过比较切片的轮廓数目和面积来综合判断层厚,提出了一种基于CAD模型的直接适应性切片方法.针对算法中的关键问题,进行了深入探讨.最后给出了分层实例,并对结果进行了分析. 相似文献
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通过UniGraphics二次开发平台UG/OPEN GRIP实现切片和路径规划算法,完成UG模型的切片、路径规划的自动生成.对机器人代码生成系统进行了介绍,并将RP技术与熔焊技术相结合,利用UG二次开发对三维实体进行直接适应性切片,提高了切片的速度,克服了传统切片方法由于采用三角形面片逼近三维物体模型所引起的精度不高的问题.另外,针对不同的零件类型采取不同的路径规划方法,形成连续运动路径,从而不同程度地提高了成型效率和零件的成形质量. 相似文献
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介绍了利用UG/OPEN开发蜗轮蜗杆参数化系统的方法.通过Visual C++可以获取参数并编制蜗轮蜗杆齿面接触强度、齿根弯曲强度设计计算的应用程序,同时建立以蜗轮蜗杆材料、特征参数为中心的数据库系统.以开发阿基米德蜗杆传动参数化系统为例,探讨UG/OPEN API三维参数化建模的关键技术. 相似文献
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基于XML的夹具图形数据异构平台的研究与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
可扩展标记语言(XML)由于其平台无关性,数据文件小,便于网络传输等特性,在诸多领域得到了广泛应用.文中将XML作为夹具图形数据与UG平台的数据转换方法,根据XML的夹具图形信息描述规则,建立了图形信息与XML层次结构之间的映射,采用VS.NET开发平台及UG二次开发工具UG/OPEN API开发了图形交换接口子系统,实现了基于XML描述方式的夹具图形在UG平台下的自动重绘.最后用央具实例进一步验证了该方法具有较强的跨平台性和复用性,提高了夹具元件库的重用率,为夹具元件库在不同CAD系统的应用和推广提供了技术支持. 相似文献
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