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利用网络结构光进行物体表面重建是目前一种常用的方法,其中投影网格模板的检测是此类方法的一个关键问题。本文针对基 机有源开头恢复系统,提出一种模板检测算法。该方法能自动地从结构光图象中提取网格线,网格交叉点,并按行列对交叉点进行编号。应用结果表明该方法具计算速度快,提取准确等特点。 相似文献
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一种投影网格模板检测方法 总被引:1,自引:0,他引:1
利用网格结构先进行物体表面重建是目前一种常用的方法,其中投影网格模板的检测是此类方法的一个关键问题。本文针对基于单相机有源形状恢复系统,提出了一种模板检测算法.该方法能自动地从结构光图象中提取网格线、网格交叉点,并按行列对交叉点进行编号。应用结果表明该方法具有计算速度快、提取准确等特点。 相似文献
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结构光三维信息获取系统中,条纹中心的准确检测是影响系统精度的关键因素之一。传统的基于方向模板的方法带来几个问题:(1)专注于像素点的提取,忽略像素之间的结构光点(;2)重建的物体表面粗糙。为提高结构光条纹中心线的提取精度和提高重建对象的表面光滑度,提出了一种基于曲线拟合的结构光条纹中心的检测方法。这种方法基于Bezier曲线拟合,结合多帧平均和方向模板。实验表明采用这种方法可以获得比较高的提取精度和比较好的表面光滑度。 相似文献
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光栅立体视觉三维表面重建系统及其图像处理方法(一) 总被引:1,自引:0,他引:1
文章对基于立体视觉与网格光栅投影的三维表面重建系统及其图像处理中的一部分:图像特征提取进行了介绍。该方法基于立体视觉,结合网格光栅投影,把被动的立体视觉与主动的非结构光光栅投影相结合,为后续的特征提取与立体图像匹配制造了方便。在网格图像的特征提取中,该文根据系统特点及图像特征,采用一种简单的谷底提取算法即可有效实现网格图像的特征线、特征点的提取。 相似文献
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图像重建是车站危险品检测过程中的重要环节,其结果直接关系到后续危险品的识别。为此提出了一种基于FDK算法的三维图像重建方法。该方法首先将X射线探测器得到的物体投影值,利用正弦函数对投影数据进行加权;然后对不同投影角度的投影数据进行水平方向的一维滤波,去除噪声和伪迹;最后沿X射线方向进行三维反投影。实验结果表明,该方法能更清晰地重建出物体。 相似文献
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计算机视觉是近年来研究的热点,结构光视觉是双目计算机视觉的一个分支,该技术采用一台投射器代替双目立体视觉的一台摄像机,由于其投射的结构光具有编码唯一性的特点,从而解决了双目视觉中像素匹配的难题。结构光技术中解码成为了一项重要的工作,根据符号的特点提出一种基于交叉点网络的符号解码方法。该方法有效地实现了交叉点的提取,并形成全局的交叉点网络。针对细化的十字交叉变形,研究了交叉点合并方法,提出了基于识圈法的内部交叉点定位方法,以及基于向量角度的符号分类方法,有效地实现了符号码字的还原。最终实现物体的三维重建目标。 相似文献
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针对结构光视觉恢复的大规模三维点云的可投影特点,提出一种基于投影网格的底边驱动逐层网格化曲面重建算法。该算法首先将点云投影到一个二维平面上;然后基于点云投影区域建立规则投影网格,并将投影点映射到规则二维投影网格上,建立二维网格点与三维点云间的映射关系;接着对投影网格进行底边驱动的逐层网格化,建立二维三角网格;最后根据二维投影点与三维点的对应关系及二维三角网格拓扑关系获得最终的三维网格曲面。实验结果表明,算法曲面重建速度快,可较好地保持曲面细节特征。 相似文献
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针对基于网格投影的自由曲面三维重建方法中,特征点集中分布于投影网格线条之上,而投影网格线条未能覆盖的部分即投影网格线条间的自由曲面区域无特征点,导致重建精度较低的问题,提出一种基于自适应窗口的改进Census变换立体匹配方法,对投影网格线条间的自由曲面进行三维重建;将特征匹配算法与区域匹配算法相结合,以图像中目标物体上的投影网格指导Census变换;利用可变视差范围计算Hamming距离作为匹配代价;通过筛选获得精度较高的匹配点对。实验结果表明,该算法应用于双目视觉图像三维重建,可有效提高投影网格线条间自由曲面的重建精度。 相似文献
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梁东魁 《计算机工程与设计》2010,31(12)
为了解决基于结构光的三维重建中摄像机观测条纹与投影仅模式之间的匹配问题,提高点云数据的精度,采用De Bruijn序列对结构光进行编码,基于全局优化思想对条纹边界进行最优邻域匹配(BN-Matching),并针对结构光图像的特点和用途提出了边界检测算法.该编码方法结合时分多路复用与空间邻域两种编码的思想,对物体表面的连续性和单调性不作限制.实验结果表明,边界检测及匹配算法有较强的鲁棒性,获得的点云数据能够满足后续三维表面重建的要求. 相似文献
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针对常用的六面体体元网格三维地质模型,提出了一种求剖切面的算法.首先,采用分层投影求交点的方式,将地质体模型与切割面投影到同一平面,三维空间下的地质体模型与切割面的剖切转化为二维平面上的四边形网格与切线段求交点的运算.为减少判交次数,先根据切线走势判断可能存在交点的区域,再对可能区域进行精确判交.其次,找到并求出不能通过投影方式得到的交点.然后,将得到的所有交点按规则组成四边形网格,对每个四边形三角化处理得到TIN形式的剖切面.最后,对该TIN面进行显示.实验证明了对六面体体元网格三维地质模型剖切的可行性. 相似文献
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基于手绘草图的三维模型检索(SBSR)已成为三维模型检索、模式识别与计算机视
觉领域的一个研究热点。与传统方法相比,基于卷积神经网络(CNN)的三维深度表示方法在三
维模型检索任务中性能优势非常明显。本文提出了一种基于手绘图像融合信息熵和CNN 的三
维模型检索方法。首先,通过计算模型投影图的信息熵得到模型的代表性视图,并将代表性视
图经过边缘检测等处理得到三维模型投影图的轮廓图像;然后,将轮廓图像和手绘草图输入到
CNN 中提取特征描述子,并进行特征匹配。本文方法在Shape Retrieval Contest (SHREC) 2012
数据库和SHREC 2013 数据库上进行实验。实验证明,该方法的效果较其他传统方法检索准确
度更高。 相似文献
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This paper proposes an effective framework to compute the visibility guarding and star decomposition of 3D solid shapes. We propose a progressive integer linear programming algorithm to solve the guarding points that can visibility cover the entire shape; we also develop a constrained region growing scheme seeded on these guarding points to get the star decomposition. We demonstrate this guarding/decomposition framework can benefit graphics tasks such as shape interpolation and shape matching/retrieval. 相似文献