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蜂巢数独是类似蜂巢难度又高的变形数独,它有着重要的研究意义。由蜂巢数独谜题提出与之等价的线性规划方程组;从方程组出发推导出求解数独算法的性质,如候选数删除性质、矛盾性质、唯一确定性质、枚举不变性质;基于以上性质,提出用区域序列枚举方法求解蜂巢数独。结合实例计算,提出的算法对中度难度级别的蜂巢数独是有效的。 相似文献
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将"数独"智力游戏的难度划分与创建问题分解为建立终盘和初盘、难度评分、游戏创建。首先采用行列变换的方法建立终盘,然后隐去部分数字并检验解唯一性,得到初盘。在已得到初盘的基础上,根据求解时初级方法和高级方法使用的次数确定难度评分,从而依据分数对题目的难度进行划分,以此创建不同等级难度的"数独"游戏。最后通过实验验证了模型的实用性。 相似文献
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从老板数独的定义建立了与原问题等价的方程组,由该方程组推导出一系列数学性质,包括候选数删除性质、唯一确定法性质、矛盾性质、不变性性质,说明了数独的人工推理规则包含在这些性质之中。利用这些性质提出了求解该方程组的算法。数值实例表明,提出的方法对于不同难度的数独难题都是有效的。 相似文献
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数独有唯一解,回溯法可以保证获得正确结果。为了提高回溯法求解效率,向前搜索用最基础的人工策略进行求解,这样只需要两三个正确的候选数就可求解成功。基础人工策略求解的结果分为求解成功、求解失败和求解不确定三种情况,只有在求解不确定时才继续向前搜索,从而达到高效剪枝的目的;同时在算法实施方面采用大量位运算,大量9×9数独的实验结果表明对于绝大部分数独,平均计算时间不超过0.15 ms,对于那些极端困难的数独平均求解时间为2 ms;求解一个16×16数独的平均时间为224 ms。通过实验还发现17个提示数的9×9数独数据集在各方面具有较好的分散性,建议作为标准测试用数据集。 相似文献
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数独基于规则的逐步枚举算法设计 总被引:1,自引:0,他引:1
给出了数独(Sudoku)的6条性质,并在此基础上提出了6条推理规则,然后结合空格填写的一个一组,两个一组及更多个一组的枚举算法,在枚举中进行推理.使推理和枚举结合起来,对有唯一解的数独问题,其求解速度比回溯法快得多,同时也能完成许多数独软件无法进行推理计算的数独难题.用两个数独难题进行验证,表明该方法十分有效. 相似文献
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凃杨杨 《数字社区&智能家居》2013,(4):811-814
KenKen是一种类似于数独的数字游戏,是数独游戏与数学运算规则的巧妙结合。它既能像数独游戏那样锻炼人的逻辑思维能力,又能同时训练人的数学运算能力。该文针对KenKen问题提出了一种高效、可行的生成算法,该算法包括三个部分的内容:基于矩阵的初等变换生成满足KenKen规则的解矩阵、运用改进的合并算法生成"盒子"和随机生成"提示"。可基于该算法开发成型的软件产品,用于启蒙、教学、娱乐。 相似文献
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约束满足问题是人工智能领域中最基本的NP完全问题之一。多年来,随着约束满足问题的深入研究,国内外学者提出多种实例模型。其中,RB模型是一种能生成具有精确相变的增长域约束满足问题实例,其求解难度极具挑战性。为了寻找其求解的新型高效算法,促进约束可满足问题的RB模型求解算法领域的研究,首先从约束满足问题的模型发展、求解技术进行分析;其次,对各类求解RB模型实例算法进行梳理,将求解的算法文献划分为回溯启发式类、信息传播类和元启发式类相关改进算法,从算法原理、改进策略、收敛性和精确度等方面进行对比综述;最后给出求解RB模型实例算法的研究趋势和发展方向。 相似文献
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基于遗传算法求解数独难题 总被引:1,自引:0,他引:1
为了求解数独难题,首先将其转化成一个组合优化问题。然后,提出一个在编码、初始化、交叉、变异、局部搜索等方面具有特点的遗传算法来求解它。实验结果表明,对于所有难度等级的数独难题,算法都是有效的。 相似文献
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C#的数独游戏求解 总被引:1,自引:0,他引:1
章森 《电脑编程技巧与维护》2010,(14):24-25
针对目前比较流行的"数独"游戏,利用C#提供的数据结构,设计了一种"测试-回溯"算法。该算法根据"数独"游戏的规则和约束条件计算并记录每个空白宫格内允许填写的数字,在此基础上试填每个空白宫格。当所有空白空格被填完后,可得到一个"数独"问题的解。 相似文献
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The game of Tantrix™ provides a challenging, mathematical and graphic domain for evolutionary computation. The simple task
of forming long loops of colored arcs quickly becomes a search nightmare for humans and computers alike as the number of game
pieces scales linearly. This paper introduces Tantrix-GA, a genetic algorithm that solves several types and sizes of Tantrix
puzzles but still falls well short of (at least a few) human Tantrix experts. By introducing this problem to evolutionary
computation researchers, we hope to motivate an evolutionary attack on the holy-grail Tantrix puzzles, one of which has yet
to be solved by any intelligence, real or artificial. 相似文献
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席洁 《计算机测量与控制》2017,25(8):275-278
为有效管理人工智能技术操作步骤的规范性,需要对人工智能技术的IETM业务规则进行研究;而当前已经制定的IETM业务规则,在人工智能技术复杂繁多的操作步骤中,许多细节问题没有得到规范管理;为此,提出一种基于人工智能技术的IETM业务规则研究方法;该方法首先确定人工智能技术的IETM业务规则数据模块,再将所有人工智能数据模块进行分类,并分配给各部门相关技术人员进行IETM业务规则的制定,数据模块ETM业务规则的制定过程将采用PCR技术以层次形式来表述,然后将所有分类数据模块IETM业务规则进行汇总、协商、统一,形成完整的人工智能技术的IETM业务规则,管理人工智能技术操作步骤的规范性;实验仿真证明,所提方法能够有效管理人工智能技术操作步骤的规范性。 相似文献
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本文模拟人工智能的思路,用回溯法编程求解爱因斯坦谜题,使总排列数下降了7 个数量级,极大提高了解题
速度。程序编写了线索输入函数,把迷题线索存入向量中,可随意修改线索的内容、数量及顺序,进而对新的谜题进行重新求
解,而不用修改剪枝函数的代码,适用性好。 相似文献