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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 260 毫秒
1.
业界资讯     
《电脑爱好者》2010,(5):114-115
新闻出版总署重申网络游戏“前置审批”6月起未经“许可”禁止运营 日前,在大连召开的2009年中国游戏产业年会上,新闻出版总看副署长孙寿山重申总署是中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的政府部门  相似文献   

2.
《软件》2003,(12):3-4
新闻出版总署、信息产业部等五部委近日发出通知,将网络游戏出版中私自架设服务器,非法制作销售程序卡等行为列为“扫黄”“打非”的对象。  相似文献   

3.
《微电脑世界》2010,(2):103-103
日前.新闻出版总署在大连召开的2009年中国游戏产业年会上宣布,将于年内陆续启动实施“中国绿色网络游戏出版工程”和“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,以促进中国网络游戏出版产业的健康可持续发展,鼓励更多的中国游戏企业和网络游戏进入海外市场,参与国际竞争。  相似文献   

4.
虚拟财产的法律保护   总被引:8,自引:0,他引:8  
4月11日,第二次网络游戏法律政策问题研讨会在上海召开,与会人士围绕网络游戏纠纷案件相关问题展开研讨。此前,“深入开展打击‘私服’、‘外挂’专项治理工作会议”也在沪举办。新闻出版总署、信息产业部.国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室有关管理部门,召集北京市、上海市、黑龙江省、江苏省、浙江省、  相似文献   

5.
回放     
《网络游戏防沉迷系统》出台8月23日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系统,新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等七家公司签署了责任书。新闻出版总署表示,网络游戏防沉迷系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的11大网络游戏上试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。新闻出版总署《网络游戏防沉迷系统》采用“经验报偿模式”开发,按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内的属于“健康游戏时…  相似文献   

6.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

7.
《软件工程师》2006,(1):9-9
2005年11月30日公布的《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》显示,我国民族网络游戏产业正逐步迈向成熟。“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品同时公布,《中华英雄谱》、《天龙八部》、《完美世界》、《幻想春秋》、《大唐风云》等20款游戏选题榜上有名。2004年以来,新闻出版总署大力推进“中国民族网络游戏出版工程”建设,计划5年开发出版100种大型优秀民族网络游戏。2004年,首批公布的21种网络游戏选题,目前均已陆续出版运营,《航海世纪》、《剑侠情缘ONLINE》等作品已远销韩国、德国、越南等地,推进了民族文化在国内外的传播。  相似文献   

8.
4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,于4月15日起推行防沉迷系统,7月16日起将在国内网络游戏中全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括正在运营的休闲网游。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,  相似文献   

9.
年终的祝愿     
刘捷足 《程序员》2005,(12):1-1
一到年终,按照惯例又是“盘点”一番的时候了,对2005年中国游戏产业的盘点,也正紧锣密鼓地进行着。比如最近新闻出版总署及相关单位就在北京召开了“‘中国民族网络游戏工程’第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会”,列一年来中国原创网络游戏进行了一番盘点。在发布会上,新闻出版署的领导以非常肯定的态度表示:2005年是中国网络游戏的原创年。其列于民族游戏产业取得长足进步的充分赞许之意溢于言表。大家充分感觉到国家相关主管部门列于中国民族软件业的重要组成部分——民族网络游戏业的发展采取的态度是引导和促进。由此,我们没有理由不列2006年民族网络游戏业的繁荣发展满怀憧憬。  相似文献   

10.
《信息网络安全》2007,(8):11-11
根据新闻出版总署等八部委发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游从7月16日起一律不准公开投入运营。未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间。与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。  相似文献   

11.
黑血天蝎 《大众软件》2010,(14):115-116
2007年,公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署四部委联合发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》。通知中明确要求网络游戏服务单位不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢,竞猜等游戏的,  相似文献   

12.
2007年2月25日.国家相关部门下发的一份有关网络游戏的通知,可能令腾讯、盛大、联众等几家网络游戏运营商有些不安。该通知由公安部、文化部、信息产业部,新闻出版总署联合发出,意在开展规范网络游戏经营秩序,查禁利用网络游戏赌博的专项工作。  相似文献   

13.
抢鲜版     
《数码时代》2010,(1):32-33
新闻出版总署近期将正式启动治理整顿网络游戏出版工作,并将根据违规情节轻重,依法作出停业整顿、巨额罚款等处理。  相似文献   

14.
新闻出版总署过去一年的努力,使得网络游戏的监管权逐渐集中在了自己手中。网络游戏监督管理权的集中,将对这个新生行业产生深远影响  相似文献   

15.
流行资讯网     
《软件与光盘》2009,(11):80-80
首届COG网游竞技大赛圆满结束;《西游记》封测火爆“七天大胜”震憾开启;中数娱网页游戏平台:中游互动10月25日上线;好玩又赚钱,《大话西游2》借新资料片破110万;华硕“火星级”显卡MARS GTX295揭秘;新闻出版总署强调:禁止外资介入网络游戏运营;湖南卫视“芒果游戏平台”强势出击。  相似文献   

16.
新闻资讯     
新闻出版总署:加强网游内容运营动态监管近日,国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君指出,中国网络游戏产业发展规模和国际影响力都在持续扩大,产业发展环境和企业社会形象也在不断改善,呈现出良好的发展态势。加强网络游戏内容运营过程的动态监管,继续做好网络游戏防沉迷工作。2008年中国网络游戏市场增长迅猛,实际销售  相似文献   

17.
新闻出版总署已于日前向各省厅版权局下发了相关调整网络游戏审批流程的通知,根据该通知,版署正在酝酿出台国产游戏审批流程相关规范。据悉,版署此次研究推出国产游戏审批流程规范是为了添补相关的法规空白。此前,在《电子出版物出版管理规定》中,版署对于进口网络游戏产品的审批流程做了非常详细的规定,而多年以来,  相似文献   

18.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

19.
《互联网天地》2009,(9):8-8
自2009年6月以来,新闻出版总署对中国200多款网络游戏进行了专项审查,对违法违规网络游戏及企业予以查处。共有71款网络游戏被责令关闭或查处,37家网络游戏企业违规被曝光。其中,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;我要玩等27家网络游戏企业被警告并限期整改;10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。  相似文献   

20.
网络游戏作为互联网不可缺一的部分,很多网迷沉浸在其中,不泛中年、老年,但占多数的还是青少年。网络游戏是否会成为一个产业,那可能是一个梦想,但网民从中得到了享受,这才是现实中真实的体验,但我们也看到了它的负面影响。我们从搜索引擎(GOOGLE)键入“网络游戏”一词,有500多万条查询结果;键入“沉溺网络游戏”,也有近1.5万条结果。如今,“网络游戏”已成为媒体报道的热门词儿。  相似文献   

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