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相似文献
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1.
陈忠民 《微型计算机》2007,(6S):118-120
现在我们在电脑上能看到3D图像吗?你一定会说玩3D游戏时看到的就是3D图像。不过,这种3D图像看起来仍然在平面之中,离人眼能感受到的3D立体物还还差得很远。但在CeBIT 2007展会上,不少公司展示了3D显示器,3D图像真的从平面显示器中“钻”了出来,下面就让我们来一探究竟吧。[编者按]  相似文献   

2.
百战天虫3D     
随着电脑硬件突飞猛进的发展,短短几年时间,3D技术已经彻底征服了游戏,纵观当今的游戏界,无论是单机游戏,还是网络游戏;无论是RPG,还是SLG。无论是欧美,还是日本,甚至是国内,在游戏中采用3D技术已经成了一件司空见惯的事情,以至于如果哪个公司将“三维”作为其产品的卖点的话,那么他们的这款游戏  相似文献   

3.
从3D相关技术入手,初步讨论了人类视觉及相关转换技术。接着重点描述基于3d红蓝立体原理的图像转换原理,从图像颜色空间角度,着重讨论2D转3D的相关技术及研究现状,并基于电视类节目图像给出一套完整系统设计及实现,并给出相应的实验结果。  相似文献   

4.
《数码精品世界》2012,(1):66-67
华硕G53SX采用目前裸眼3D技术中观感相对更优的柱状透镜技术,配合机身特别内置的摄像头,可实时追踪人眼,使用户在任何角度和位置都能自如观看3D图像。由于这只摄像头能够同时追踪锁定两至三双眼睛,更为用户带来与家人同赏3D的分享乐趣。  相似文献   

5.
《计算机世界月刊》2010,(4):134-135
3D无疑是2010年显示领域最热的技术点,无论是电视、显示器还是游戏机、笔记本电脑屏幕,3D都将是技术重点之一,而投影机作为主力显示设备之一,3D也是其技术最热点。  相似文献   

6.
《微电脑世界》2010,(4):134-135
3D无疑是2010年显示领域最热的技术点,无论是电视、显示器还是游戏机、笔记本电脑屏幕,3D都将是技术重点之一,而投影机作为主力显示设备之一,3D也是其技术最热点。  相似文献   

7.
《数码时代》2012,(1):88-89
3D立体显示技术被公认为是显示领域的大趋势无论是电视、电脑、平板或是手机都在向着这一方向迈进。如今主流的3D立体显示技术.仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚.这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。于是,裸眼3D显示技术成为了实现3吐体显示技术的希望。  相似文献   

8.
蒋赞一 《微型计算机》2009,(27):143-145
在我们的生活中,时常都能接触到3D立体显示的应用。但如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。  相似文献   

9.
《程序员》2010,(6):23-23
《阿凡达》带热了3D立体显示的概念,这股热风也吹进了游戏业,近日已有几家国内厂商宣布支持3D立体效果,并将随游戏附赠3D眼镜。这项技术对咱们游戏程序员早就不新鲜了。3D显示技术的发展应该有年头了,记得小时候就看过使用红蓝眼镜的立体电影,依稀记得还是个国产片。下面主要说一下游戏使用3D立体显示技术的发展现状和前景。  相似文献   

10.
林以诺 《微型计算机》2011,(28):119-121
如果说”无线”版3DVision立体幻镜为NVIDIA独显用户开启T3D视效的大门,那么“有线”版3DVision立体幻镜就将能带领更多NVIDIA独显用户进入3D的真实“视”界!  相似文献   

11.
覃特 《电脑时空》2011,(7):27-27
《阿凡达》的热映、促使人们对3D电视产生了巨大憧憬,大家都希望能将这样的立体震撼效果很快搬进自己的客厅。但我们也曾经提到过,这种所谓的3D电视显示效果目前还存在着明显的技术缺陷,从长远的趋势看,  相似文献   

12.
Knight 《微型计算机》2009,(16):96-99
我们怎样才能看到3D画面? 大家知道,我们的双眼能看到立体的世界,是因为两只眼睛看到了物体的不同角度,两个不同的画面在视觉神经系统中“合成”出了立体的图像。而不管是显示器、投影机,还是电视,它们所显示的画面都在同一个平面内,那怎样才能让我们从显示屏幕上的2D画面中看到3D效果呢?  相似文献   

13.
数码相机已经让你感觉没什么意思了么?那现在给你来些带劲的东西。富士REAL 3D影像系统中的W1数码相机是为了实现影像的终极目标而来的,它寄希望为用户带来那种身临其境的3D立体真实感,而且还能摆脱以前看3D立体画或3D立体电影时必须佩戴的各种眼镜不过由于依然是通过欺骗大脑的方式实现的3D显示效果,因此对于每个人最终实际的3D感无疑是差距较大的,但有一种感觉是大部分人都能感觉到的,那就是晕!  相似文献   

14.
X3D虚拟现实技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
X3D虚拟现实技术,是计算机的前沿科技,是把握21世纪软件项目开发的关键技术,它是在虚拟现实语言VRML基础上发展起来的第二代三维立体网络程序设计语言。虚拟现实X3D技术融合VRML语言与XML(Extensible Markup Lan- guage,可扩展标记语言),X3D标准是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作、可扩展、三维立体、跨平台的网络3D标准。2004年8月,X3D已被国际标准组织ISO批准通过为国际标准ISO/IEC 19775,正式成为国际通用标准。  相似文献   

15.
X3D虚拟现实技术,是计算机的前沿科技,是把握21世纪软件项目开发的关键技术,它是在虚拟现实语言VRML基础上发展起来的第二代三维立体网络程序设计语言。虚拟现实X3D技术融合VRML语言与XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言),X3D标准是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作、可扩展、三维立体、跨平台的网络3D标准。2004年8月,X3D已被国际标准组织ISO批准通过为国际标准ISO/IEC19775,正式成为国际通用标准。  相似文献   

16.
球球 《电脑爱好者》2001,(11):92-94
从2D到3D,显卡的飞速发展以经让电脑玩家经历了无数的惊喜与冲动。不过人类的欲望是无止境的,尽管强大的3D显卡已经为用户带来了非常精美、细腻的画面,但电脑厂商和玩家似乎都没有停止追求更高境界,逼真、生动的立体效果再次成为电脑显示的新目标。近来电脑市场上也不断出现为用户提供3D立体影像的产品,这些产品从实现方式上可分为硬件产品与软件产品,价位也从几十元到几百元不等。根据价位的不同,我们选择了红网3D魔眼、东方影都立体版、豪杰立体影院等三款在价格上读者能够接受的产品进行试用。  相似文献   

17.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

18.
3D技术相信广大玩家并不会感到陌生,在一般的立体影院中佩戴3D眼睛.感受迎面而来的3D冲击。如今这种经历更能在家用机上直接体验到,你需要的只是一台对应3D的液晶电视与一副3D眼镜。如果说体感追求的是玩家肢体与游戏之间的互动的话,那么3D技术则纯粹是为了追求更为逼真的画质享受。  相似文献   

19.
爱秀 《网友世界》2009,(8):35-35
无论是哪个领域,成为先行者其成功的机率才更高。而由目前二维平面网站“晋升”为三维立体的网站也许会是未来的发展趋势,尤其是宽带的高速发展会使3D虚拟网站的载入速度不再成为障碍。不过,一般情况下搭建一个3D虚拟网站需要相当的技术水平,普通用户往往难以企及。但通过“Gogofrog”提供的自助建站服务,即便是零起点的用户也能制作出一个3D酷站,就像是搭积木一样简单。  相似文献   

20.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身,临其境的游戏真实感受。  相似文献   

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