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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
选用JAVA语言以及Pro/E提供的开发接口J_Link作为开发工具,结合Pro/E软件自带的族表(Family Table)功能,应用作图法与编程法,开发了以Pro/E为平台的注塑模具零件三维参数化图库。图库可以根据用户选择的参数自动生成相应三维图形。  相似文献   

2.
采用Windows作为开发平台,选择VC 、OpenGL作为开发工具开发了转向蜗杆在线自动编程及三维仿真系统,该系统具有转向蜗杆图形显示、三维模拟加工和自动生成数控代码等功能熏在实际生产实践中使用效果良好。  相似文献   

3.
采用Windows作为开发平台,选择VC 、OpenGL作为开发工具开发了转向蜗杆在线自动编程及三维仿真系统.该系统具有转向蜗杆图形显示、三维模拟加工和自动生成数控代码等功能,在实际生产实践中使用效果良好.  相似文献   

4.
陈修龙  赵永生 《机械科学与技术》2004,23(10):1205-1207,1229
提出了基于SolidWorks2 0 0 0设计平台 ,以VisualBasic(VB)和Access作为开发工具 ,在面向对象的编程环境下 ,开发机床装配体中刀夹具三维标准件库的思想。为开发实用性的数控加工仿真系统作了基础性的准备工作 ,并提供了一种建立三维标准件库的方法。  相似文献   

5.
用SolidWorks API实现单螺杆压缩机的参数化建模   总被引:4,自引:0,他引:4  
在分析SolidWorks中的OLE技术的基础上,结合单螺杆压缩机的主要零部件的三维建模,介绍利用高级编程开发工具C Builder和SolidWorks API实现单螺杆压缩机零部件参数化建模的方法。提供了利用C Builder对SolidWorks进行二次开发的有效途径。  相似文献   

6.
AutoCAD作为一个开放的系统,提供了多种开发工具。本文介绍了基于Active X Automation技术的VBA,VBA是一个基于对象的编程环境,能提供丰富的开发功能。  相似文献   

7.
Solid Edge中标准件的二次开发方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了用Visual Basic作为开发工具,在Solid Edge平台三维实体参数化建模的二次开发方法。结合数据库技术,具体阐述了机械设计中标准件三维建模基本原理,完成了标准件库软件开发。  相似文献   

8.
阐述了CAI的特点和选用Visual Basic6.0作为开发工具的理由;介绍了在Visual Basic6.0可视化交互式编程环境下开发《塑料产品设计》CAI软件的方法和编程技巧,并附注了图片和实现代码。  相似文献   

9.
平面连杆机构多媒体分析系统的开发与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了平面连杆机构多媒体分析系统的开发过程;利用VB开发工具和DirectX7的接口技术进行编程,建立了三维编辑器,实现机构的动画仿真、轨迹模拟和运动曲线图的绘制。为连杆机构的运动学分析开发了一套简便、实用的软件系统,可应用于工程模拟、设计和计算机辅助教学(CAI)。  相似文献   

10.
基于AUTOCAD软件的圆柱凸轮CAD   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文基于AUTOCAD软件内嵌的VBA开发工具,开发了圆柱凸轮的三维CAD软件,该三维CAD软件实现了圆柱凸轮的三维参数化建模,并且基于四轴联动数控铣床XK714/1,自动生成了圆柱凸轮的数控程序,从而解决了圆柱凸轮数控编程困难的问题,大大提高了圆柱凸轮系列化产品的生产效率。  相似文献   

11.
详细地阐述了数控仿真系统几何模块的建立.设计了机床、刀具、加工轨迹等几何模型。其中机床、刀具等复杂几何模型使用第三方软件实现,采用3DS文件接口。刀具轨迹模型则在OpenGL平台下进行开发。  相似文献   

12.
数控加工程序的语法和仿真检查   总被引:3,自引:0,他引:3  
付振山  霍孟友 《工具技术》2004,38(11):55-55
研究了一种数控G代码程序的语法分析和加工刀具路径仿真系统 ,该系统可以检查程序中的语法错误并提示和存储错误信息 ,用OpenGL静态或动态显示刀具路径 ,进行加工仿真。  相似文献   

13.
朱舟  宾鸿赞 《工具技术》2005,39(9):46-48
应用Pro/E软件进行实体造型,由三维图形转换软件传递实体信息,在VisualC++6.0开发平台上采用OpenGL技术来对数控磨削成形车刀的三维加工过程进行动态几何仿真。  相似文献   

14.
采用3DMAX三维建模工具建立人脸模型,在VC++条件下使用OpenGL编程完成了3DMAX模型的读取与重现,再用OpenGL对其进行控制。对于三维建模工具数据量较大的情况,采用细节层次(Level Of Details)算法进行简化,删除不必要的边、线、面。  相似文献   

15.
浅谈OpenGL在机器人三维仿真的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍对运动机器人进行三维实时科学可视化仿真的过程。采用目前流行的可视化仿真软件OpenGL.它具有优秀的场景和实时处理能力,同时为克服其不能绘制复杂三维模型的缺点,还引入三维建模软件3DSMAX,先用建模软件来建立机器人的逼真模型,再将模型数据读人到OpenGL中,同时结合可视化软件编程工具VC++成功实现对运动机器人的实时三维可视化仿真。  相似文献   

16.
三维几何模型是齿轮有限元分析及齿轮机构虚拟仿真的基础,通常的CAD系统要通过编程才能实现齿轮三维模型的构建.为此提出一种基于开放性图形库(OpenGL)的齿轮三维模型直接构建方法.该方法定义了构建齿轮的基本单位即齿元,并利用图元构造齿轮齿元.通过对齿轮齿元进行顶点操作实现阵列功能,以及对齿元进行模型变换实现拉伸功能,来实现整个齿轮的三维模型构建.这一方法可通过指定顶点数量自由控制齿元建模精度,提高整个齿轮几何模型的精确度,较方便地满足齿轮CAE和虚拟仿真的要求.  相似文献   

17.
从实际应用的角度出发,介绍了一种宽公差曲面快速测量方法,分析了系统的组成和测量的原理。该系统采用激光三角测量法,并把点扫描拉伸成线扫描,在保证同样的测量精度情况下大大地提高了测量速度。系统在采集完数据后,利用开放图形库的三维造型技术在一定的精度要求下近似描述曲面,以实现模型的立体效果展示。最后以三维人脸数据测量为例,论述、验证了该方法的有效性。  相似文献   

18.
针对虚拟现实中建立几何模型难度大、效率低的问题,依据Java3D技术和虚拟现实的理论,利用Java3D的快速开发工具,建立了虚拟系统中几何模型的构建策略,实现了一种数据格式的转换接口,并且和虚拟现实系统中几何建模的其它技术进行了比较。根据开发模型的实践结果表明,用Java3D技术比现在常的OpenGL建模提高效率30%。  相似文献   

19.
基于3 DS Max与OpenGL的数控车床仿真技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了数控车仿真系统的总体结构,详细论述了基于3 DS Max与OpenGL的数控车床仿真的实现方法。该系统采用3 DS Max对静态部件进行几何建模,并存为3 DS文件格式,然后利用OpenGL接口技术将3 DS文件导入仿真环境,用重画技术对动态物体进行行为建模,从而模拟整个数控加工过程。  相似文献   

20.
以Windows系统为研发平台,辅助OpenGL工具,实现了数控车、数控铣、钻加工的三维仿真系统。该系统由数控程序编辑而成,建立了数控程序的检查和解释、仿真计算以及仿真显示等模块,具有数控代码反向仿真的特点,与实际的车削、铣削以及钻削加工过程十分贴近,具有较强的现实意义和作用。  相似文献   

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