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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2020年12月,一则张一鸣(字节跳动CEO)抱怨员工上班时间聊游戏的飞书截图在社交网络中广泛流传。这桩职场趣事终于以员工“回怼”,张一鸣退群告终。而这背后让人隐约捕捉到了一些关键信息:字节跳动的游戏野心依然不减。  相似文献   

2.
2月22日,字节跳动旗下游戏官网——朝夕光年正式上线。在中国游戏行业有两座绕不过的大山——腾讯和网易,要想与它们掰手腕,建立IP、研发、发行一条龙的游戏全产业链是必由之路,显然,字节跳动也正在做这件事。如今,字节跳动能否成为中国游戏行业的第三极?  相似文献   

3.
《数码时代》2006,(6):118-119
《明星3缺1》系列休闲游戏,相信大家都听过它的大名吧!在单机休闲游戏领域中,凭借其“贴近”日常生活的游戏系统和熟悉的游戏角色,它可是有着大量支持者的哦!现在,该游戏终于要踏入网游领域了![编者按]  相似文献   

4.
许伟 《程序员》2005,(7):43-49
有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。 国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。 开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。 但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢? 这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。 另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(web and downloadable games)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。 最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net  相似文献   

5.
王麒杰 《程序员》2006,(5):38-43
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。  相似文献   

6.
有了电脑,就难免用来玩玩游戏。单机游戏?无趣;网络旅游戏?太累。或许时下流行的在线休闲游戏才是你的最佳选择。不用花费太多时间,想玩就玩,想停则停,而且还能享受“与人斗”的乐趣。目前的主流休闲游戏平台并不多,最常见的就是QQ游戏,联众游戏(以下简称联众)和中国游戏中心(以下简称中游),它们空间孰优孰劣?我们又应该如何选择?请待本文为你揭晓。[编者按]  相似文献   

7.
在分析常见的网络游戏模型的基础上,提出了一种适合于网络休闲游戏的服务器组模型,并基于客户端设计了一种网络休闲游戏的游戏协议,最后给出了协议的实现方案。  相似文献   

8.
久游的《GT劲舞团2》游戏是一款休闲音乐游戏。和盛大的音乐游戏《巨星》相比,它们一款唱,一款跳,都是相当具有市场潜力的。而且,这两款游戏都给玩家提供了展示自己,挑战自己的潜力!我相信2009年还会有更多类似的休闲游戏涌现,休闲游戏时代正式降临!  相似文献   

9.
新书点评     
书名:Java5游戏编程 作者:JonathanS.Harbour 书号:7-111-19993-6 本书讲解如何编写在Web浏览器中运行的Java游戏。目标是针对休闲游戏市场开发游戏。游戏编程是一个富有挑战性的内容,它不仅难以掌握,而且难以入门。并不会因为我们的目标是休闲游戏,编程的过程就会变得容易。好在有了Java这一有力的工具,我们的学习过程会容易得多。  相似文献   

10.
在今年上半年不少键鼠厂商都推出了性能强大的专业游戏键鼠,还有一些堪称经典的游戏鼠标,无论是竞技游戏、射击游戏或是休闲游戏总有一款适合你。下面推荐七款高人气游戏鼠标,供你选购时参考。  相似文献   

11.
燃烧战车     
《燃烧战车》是一款类似《疯狂坦克》的在线休闲游戏。游戏采用2D表现形式,配合大量的3D特效。游戏的声响效果也给玩家更真实的对抗体验。  相似文献   

12.
高强 《福建电脑》2012,28(12):102-103
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。  相似文献   

13.
棋牌网上乐     
鞠道霖 《个人电脑》2004,10(8):258-260
你可以没有玩过,不过你一定不会对“网络游戏”的名号感到陌生,近年来铺天盖地的宣传攻势和随之衍生的诸多问题着实让网络游戏大红大紫了一番。但无论“传奇”打斗得如何热闹,“天堂2”的画面怎样的唯美精致,这样的网络游戏对于年纪稍大的网民来说是显得太复杂了些——道具,魔法,属性……头晕中……相比之下,简单却趣味横生的棋牌类游戏就老少皆宜了。毋庸置疑,扑克牌和麻将的支持者要远远多于传奇的拥趸,于是以棋牌类游戏为主的休闲游戏社区也在千年前后雨后春笋般地涌现出来。  相似文献   

14.
连着给大伙儿推荐了两期休闲游戏,虽然叫好的朋友不少,但也有一些玩家提出需要好玩的RPG游戏。本期推荐的“幻想战国”和“楚汉风云”正是为了满足这些朋友的要求而选择的。前者可以被称作是手机上的“仙剑奇侠传”。后者则充分展现了两千年前那段风云激荡的历史,各位手机玩家不可错过。  相似文献   

15.
游戏龙虎榜     
《三国连环炮》英文名称:SangoPowerBall游戏类型:休闲游戏制作:极真科技游戏发行:极真科技游戏版本:1CD,中文版上市日期:2005年4月备注:无三国祖玛指数:★★★上手时间:5分钟作为现今最流行的休闲游戏,《祖玛滚球》(Zuma)的大名相信不少玩家早有耳闻(本刊3月号P51有介绍),《三国连环炮》是与之类似的一款游戏。游戏设计者将《祖玛》中的青蛙改为了三国时期诸葛孔明发明的“连环炮”。对准敌人的士兵球发炮,只要同色球3颗以上连成一线,即会自动消去,如果敌人的士兵球滚入城门就算失守。除了代表一般士兵的球外,游戏中还有代表将军的球,一…  相似文献   

16.
本月热荐     
《数码设计:surface》2011,(6):140-149
Worid of Popus是一款非常可爱的休闲游戏,你必须要伸出手指来帮助可爱的“Popus”收集它们的所需。被称为Popus的小家伙们拥有着紫色的身体,加上一只水汪汪的大眼睛让人感觉“荫”劲十足。游戏内容则更为简单,玩家仅需要一根手指便能控制他们的移动。与其他触控游戏不同,玩家需要用手指推动它们进行移动,需要大家勤加练习才能灵活掌握。初期游戏难度非常简单,很容易便能收集足够的资源。  相似文献   

17.
许伟 《程序员》2005,(8):31-36
在7月号的《游戏创造》中.我们邀请许伟博士将IGDA网页游戏和可下载游戏(或称休闲游戏)白皮书的上半部分译成中文呈现给各位读者,希望可以对国内休闲游戏的研发商和制作者有所启示,文章刊出后引起了业内人士的普遍关注,在8月号的本期特稿栏目中,我们将继续推出IGDA白皮书的下半部分.让对此有兴趣的朋友能够一览国外体闲游戏制作的全貌。  相似文献   

18.
寒假来了,准备在家里好好练习“漂移”。呵呵,别以为我是看(《头文字D》看得走火入魔,其实啊,我是迷上了一款流行的休闲游戏——《(跑跑卡丁车》。说到练技术,只是一味跑比赛还不够,还要多看看高手的游戏视频。[编者按]  相似文献   

19.
王超 《程序员》2008,(8):8-8
2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。  相似文献   

20.
新版"吃豆人"游戏是在原版"吃豆人"游戏的基础上,增加一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到适合现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示该游戏的总体功能架构,并在实现游戏地图优化、游戏人物角色设计以及游戏AI等的基础上,完成网络对战、跨平台等多项功能。  相似文献   

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