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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
仿真技术是当今计算机领域的一个研究热点,将仿真技术应用到仓储管理上是现代仓储发展趋势。以Unity3D引擎为基础,设计仓储监测预警系统,该监测系统可以仿真仓储环境监测。系统使用Unity3D引擎,通过功能脚本实现仓储的门、温度、湿度监测等功能,通过调节UI界面的控件可以实现对门禁、温度、湿度等信息的实时控制。测试表明,该系统可以有效地对仓储进行监测,提高仓储安全性。  相似文献   

2.
船舶航行场景虚拟现实仿真模型易受动态模糊赋值影响,导致生成的模拟曲线偏差过高,为此提出基于Unity3D的船舶航行场景虚拟现实仿真模型。利用Unity3D技术搭建船舶航行虚拟仿真场景,结合船舶运动方程,构建船舶航行场景虚拟现实仿真运动模型。实验结果表明,该模型的性能良好,生成的船舶航行仿真模拟曲线的拟合效果较好。  相似文献   

3.
针对制导弹药的弹道可视化仿真中,观察视角单一,场景搭建简陋,无法模拟战场环境下制导弹药在攻击中的动态过程等问题,提出一种制导弹药弹道可视化模型的搭建方法。以某型激光制导弹药为对象,基于Simulink与Unity3D软件建立了联合仿真模型,采用Matlab/Simulink软件构建六自由度弹道仿真模型,采用Unity3D搭建包括制导弹药、目标和战场环境在内的三维场景,采用UDP通信协议将Simulink中的仿真数据传输到Unity3D中,提出一种数值可视化技术,能同时观察制导弹药的飞行姿态和仿真数值结果,实现制导弹药在战场环境下的弹道可视化仿真。将制导弹药参数加载到仿真模型中,对不同状态的目标进行了模拟攻击实验,实验结果显示,该仿真模型能够多视角、全方位地显示制导弹药的飞行姿态、弹道和过载情况,对于需要修改参数以逼近实战条件下的攻击过程,每次修正都能立刻通过可视化平台查看和验证修改结果。该可视化仿真模型为制导弹药的可视化仿真提供了便利的方法,对制导弹药的设计和作战使用具有一定的参考作用。  相似文献   

4.
《信息与电脑》2022,(1):248-250
为了满足高校数字电路课程对于线上虚拟仿真实验环境的需求,本文提出了基于Unity3D的数字电路虚拟仿真教学系统。采用数字电路技术、Unity3D技术、建模技术构造了虚拟的数字电路实验环境,实验者可以自由进入虚拟实验室学习,如同在真实的环境中一样观察和操控实验设备。这种实验设计丰富了学生的感性认识,提高了学生的学习效率和实际动手能力,是对真实场景实验模式的一种有效补充。  相似文献   

5.
针对仿真可视化系统开发时间长、开发费用高的问题,提出了一种利用Unity3D引擎进行实时仿真可视化系统开发的模块式设计方法;首先,对武器仿真可视化系统进行了分析,提出了智能弹药实时仿真可视化系统的五大模块;然后,通过在3ds Max下建立智能弹药模型和Unity3D下的二次开发,构建了智能弹药仿真可视化系统的仿真环境,以C为编程工具,设计了仿真驱动、串口数据通讯和仿真输出模块;最终,实现了智能弹药实时仿真可视化系统;实验证明,该系统可以有效地在监视器上实时显示出智能弹药的飞行姿态、飞行参数和飞行轨迹.  相似文献   

6.
淤地坝对水资源调控过程是一种动态变化的过程,只用文字描述,无法给研究人员形象直观的展示,本文提出一种基于Unity3D的降雨过程与淤地坝调控水资源过程的模拟方法。采用3DsMax对淤地坝系主要模型进行三维建模,使用Unity3D引擎进行场景交互设计,采用粒子系统进行降雨的模拟,设计并实现了水资源收集仿真算法,利用多层次细节技术和剔除遮挡技术等进行渲染优化。借助这一方法,开发了淤地坝水资源调控虚拟再现仿真系统。实例表明,该方法可以形象逼真的再现降雨径流过程,还能表现淤地坝等组件对于水资源的调控过程,使展示的效果更加逼真。  相似文献   

7.
针对当前虚拟现实技术在军事领域的广泛应用,以及Unity 3D进行图形图像开发的优势,采用Unity 3D在计算机平台上开发了某型地空导弹仿真训练系统中防空战斗三维场景可视化的仿真应用,实现了该型地空导弹仿真训练过程中具有真实感的三维战斗场景实时显示效果.  相似文献   

8.
随着油气资源需求量的不断增加,海上油气开发的步伐也在加快,水下生产装备是海洋石油开采的重要基础.针对海洋油气水下装备作业环境复杂、现场培训风险大的不足,设计了一套基于Unity 3D引擎的桌面式虚拟仿真系统.以水下采油树节流阀的更换过程为研究对象,设计了一种用于深水功能舱狭窄空间内的节流阀更换机械臂,采用3ds Max...  相似文献   

9.
针对物流配送的装箱问题,本文设计一款新型的基于遗传算法和Unity3D物理引擎软件系统。与传统的遗传算法相比。该系统可以方便快捷地计算出基于多条件的合理装箱方案,即如何摆放货物才能最大限度地利用集装箱空间。该系统应用Unity3D添加的手动装载功能和装箱方案导出功能,通过JS脚本设计物体的运动及基本操作过程。仿真结果表明,该系统既能高效地计算出一套完整的装箱方案,又能通过人为的经验加以调整,从而实现更好的装箱方案。  相似文献   

10.
曹祥红  袁凯鑫  童硕  杜薇 《物联网技术》2022,(5):104-106+111
针对目前建筑供配电实验存在的安全性、时空限制性、经济性等问题,利用虚拟现实技术,构建以真实实验室为原型,基于3D Max建模、Unity 3D开发、HTC VIVE交互的建筑供配电虚拟实验系统。教学过程中学生通过该系统可以沉浸式地按照预设或自主需求进行建筑供配电设备认知、拆装和故障操作等实验。实践结果表明,该系统的实现能够突破时空限制,提高实验过程安全性,并在一定程度上减少设备投资。  相似文献   

11.
近年来,随着3D游戏和3D电影的推广,3D图形处理技术迅速发展.利用Unity3D及Mon-odevelop对游戏角色模型的处理技术,设计了一个使用Unity开发环境,并借助C#对角色视角和位置移动进行控制的方案.该方案的实施结果表明,通过Unity3D游戏引擎和C#编程对角色进行控制是可行的.  相似文献   

12.
我国是锰、铜、锌、铝等金属生产及消费大国,然而电解及电沉积过程周期长、电流大危险性高,十分有必要对其进行虚拟仿真,以便于生产的学习或培训。虚拟仿真作为高等教育信息化建设的重要内容,是一种采用虚拟现实技术在计算机上建立虚拟仿真实验室环境,从而提供可操作的虚拟实验过程平台,是学科专业与信息技术深度融合的产物。本文首次采用Autodesk 3ds Max 2012进行三维建模,利用Unity 3D 5.3.4进行场景构建、虚拟漫游、UI交互等方式对电解锰过程进行了虚拟仿真。仿真系统分为生产原理介绍、设备简介和过程仿真三大部分。利用该仿真系统,不仅可以充分展示电解锰的生产场景,了解电解锰微观过程,而且可以对电解锰生产进行数值仿真。该项目的成功实施,对电解铝、电解锌、电解铜等高危过程虚拟仿真的开发,提供了一种有益探索和借鉴。  相似文献   

13.
为解决高职网络专业综合布线课程实践场地受限的问题,利用3Dmax建模及Unity3D交互等技术,开发一套虚拟园区网络布线实训系统。该系统完整地仿真楼宇网络布线场景,与实训设备形成了有机互补,实验者需参照国家综合布线系统设计规范进行网络布线的设计与实施,实训效果较好。  相似文献   

14.
针对传统化学教学的局限性及现有虚拟化学课堂的不足, 以Unity3D为基础设计并实现了虚拟化学智能课堂系统. 构建虚拟场景并导入Unity3D引擎, 通过C#脚本和粒子系统开发虚拟仿真实验; 为解决多人虚拟场景下权限分配问题, 实现了采用权限策略的智能辅助模块, 为不同学生分配不同权限并提供文字视频等提示功能; 通过S...  相似文献   

15.
随着信息技术的发展,室内设计领域中将用户"投射"到室内虚拟逼真环境。该文研究基于Unity3D平台的室内虚拟交互设计系统,采用主流建模软件3DMAX建模,在Unity3D平台上实现交互控制,实现导航路径漫游、装修设计中的物件添删、位置移动、材质更换等交互功能。  相似文献   

16.
随着信息技术的发展,室内设计领域中将用户“投射”到室内虚拟逼真环境。该文研究基于Unity3D平台的室内虚拟交互设计系统,采用主流建模软件3DMAX建模,在Unity3D平台上实现交互控制,实现导航路径漫游、装修设计中的物件添删、位置移动、材质更换等交互功能。  相似文献   

17.
徐佳 《传感器世界》2019,25(9):25-29
为解决智能家居安装设备较为昂贵、客户需求多样化等现实问题,运用虚拟现实技术,基于Unity3D开发平台,实现了基于Unity3D的智能家居虚拟仿真系统。以某住宅小区为例,首先通过数据采集,其次使用Sketchup软件建造模型,结合Unity3D技术构建室内家居,最后利用C#语言编写代码实现家居系统功能。该系统主要运用了层次细节技术、全屏抗锯齿技术,使得模型表面更加平滑,渲染画质更加柔和。与之前的家居控制实物设备相比,本仿真系统耗资较少,同时为不同的客户定制私人家居控制模式奠定基础。  相似文献   

18.
为了提高人们对水处理、净化的了解,解决净化“看不见、摸不着的”的缺点,基于Unity3D与实景模型,依据水净化原理设计开发了一种水处理仿真工具。在分析仿真需求的基础上,建立了水处理净化过程及模型,利用该模型设计了包含储水、送水、净化的仿真方法。所开发的三维仿真工具将净化实际逻辑与三维动画相结合,为人们提供对水净化过程的了解。  相似文献   

19.
基于Unity 3D开发了一套虚拟现实康复训练系统,设计的主要过程是搭建系统场景、添加脚本和组件、建立人机交互虚拟系统和测试训练系统。其中在Solid Works和Blender中进行了建模和着色,使用Unity 3D中的角色控制器、车轮碰撞体等组件实现行走和骑行,并且通过WiFi通讯实现虚实同步运动。该系统通过人机交互的康复训练模式,提高了患者主动康复的积极性,从而获得更好的康复效果。  相似文献   

20.
面向智能家居应用,以Unity 3D为虚拟现实开发平台,给出了用虚拟智能化家庭场景实现虚拟场景家电设备及环境监测设备的模型设计。平台中的虚拟人可以在虚拟场景中自由漫游,并且通过虚拟人手中的终端设备,实时家电控制并获得环境监测设备的实时数据,使得家庭控制更加生动形象,实现虚拟与现实的融合。虚拟场景的设计有助于智能家居的宣传、培训和展示,同时让用户通过远程操作,也可以体验到真实的智能家居系统,零距离展示智能家居实验室的科研成果。  相似文献   

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