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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
《数码摄影》2010,(9):174-176
每年一度的CTCC中国房车锦标赛,为喜爱赛车拍摄的影友提供了很好的机会。此次《数码摄影》杂志再度与长安福特联手,为大家带来精彩的赛事照片,介绍赛车拍摄的经验技巧,希望有更多影友加入到赛车拍摄这项富有激情与动感的活动中来。  相似文献   

2.
几乎每一个新游戏平台发售时都少不了《山脊赛车》系列的身影。系列最新作品《山脊赛车3D》凭借3DS特有的裸限3D机能,使玩家更好的体验到赛车游戏的临场感。本作仍然强调爽快感与速度感。有趣的是,NAMCO为本作新增加了一个甩尾键,当玩家按下甩尾键之后赛车就会进入甩尾状态。另外,玩家还可以通过3DS内侧的摄像头为自己拍摄照片头像,直接作为联机游戏中的形象。  相似文献   

3.
瓜瓜 《现代计算机》2005,(B05):60-60
数码相机的对焦速度可以分为单张对焦和追踪对焦两种。单张对焦速度的提高,则有助于在抓拍中得到更精彩的画面。而追踪对焦则使相机的聚焦点能够随着拍摄物体的运动而运动,可以保持聚焦点总是保持在拍摄主体上,进对于拍摄出来相片的清晰程度也是有着很大帮助的,并且高速的追踪对焦能力对于拍摄例如赛车,球赛等类型的运动物体时也将表现出更高的水准。下面为大家推荐几款对焦速度快的数码相机。  相似文献   

4.
基于红外传感器的智能寻迹赛车的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了一种基于红外传感器进行路径识别的智能寻迹赛车的设计与实现方案.赛车系统采用红外传感器检测赛道白线,通过舵机控制赛车转向,直流电机调节车速,使赛车能够实现快速稳定的寻迹行驶.详细阐述了系统中电源管理、路径识别、电机驱动、车速检测等重要环节的实现方法,并通过赛车运动模型的建立与分析,对赛车的方向控制和速度控制提出了较为理想的解决方案.  相似文献   

5.
告别失焦——光场相机初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
众所周知,相机在进行拍照之前需要对焦,而要获得清晰的图片,找准焦点是至关重要的,一旦失焦就会使拍出的照片产生诸如主次关系不清,关键部分模糊等问题。比如在拍摄高速运动的F1赛车时,最终得到的照片只拍清楚了前排车迷,而赛车却是模糊一片;又或在户ARTY上拍摄心仪的MM,却因为人太多,焦点对到其他人身上,让MM的脸模糊一片,难以辨认。如果你经常到这种情况又苦于没有解决办法,那下面要介绍的光场相机,或许能帮你解决这些的问题。  相似文献   

6.
AR赛车是一款融入了增强现实技术的3D赛车游戏。在赛车游戏中运用增强现实技术.使得游戏有了全新的控制方式和场景效果。在游戏控制方式上,玩家不再需要用键盘来控制赛车,而是通过在摄像头前操纵有特定标识图案的纸片来控制赛车;在场景效果上,AR赛车不再像传统游戏那样始终处于虚拟场景中,而是采用真实场景与虚拟物体相结合。这些特点将会给玩家带来全新的游戏体验。  相似文献   

7.
通过对传统智能车竞赛过程中道路信息采集模块的分析,提出了一种基于边缘检测原理来提取黑线的中心点和其他赛道信息的方法。该方法采用CPLD来处理CMOS数字摄像头拍摄到的黑白赛道信息,并将处理后的结果发送给CPU。最终得到的黑线中心点精度高、实时性好;且使得CPU将更多的资源放在复杂的控制算法和舵机控制上,有利于赛车速度的提高。  相似文献   

8.
若果以为用数码相机无法拍摄高速奔驰的赛车,或竞跑中的运动员,那么你便大错特错,因为当你用过这部Olympus的Coamedia E-100RS的话,相信或许对数码相机不够快的缺点改观。  相似文献   

9.
为提高车辆轨迹跟踪的稳定性与实时性,并针对传统MPC算法轨迹跟踪精度不足的问题,提出了一种基于LQR求解的多帧预瞄的最优控制方法,并将其应用于FSAC赛车上。首先建立赛车的运动学模型,再将非线性系统作线性化处理,获得所需的线性时变误差模型。结合控制序列递推赛车往后一段时域内赛车状态的预测模型,通过离散参考轨迹函数,获得预测时域内的最佳参考点序列,利用赛车实时状态和控制输入序列构造二次型目标函数,迭代求出预测时域内的最优控制序列,输出车轮转角和赛车纵向速度来实现赛车对期望轨迹的跟踪。最后,通过构建仿真环境测试和实车测试验证算法的跟踪精度和稳定性,算法达到预期的效果。  相似文献   

10.
针对在中国节能竞技大赛EV组比赛中,大赛规则和电池性能影响节能赛车续驶里程的问题,基于纯电动汽车动力性能分析的方法,提出了一种满足节能赛车比赛需求的参数匹配方法和行驶策略。通过选定电池合理的放电电流,确定出节能赛车的行车需求,完成整车的动力匹配。仿真研究结果表明,节能赛车的行车策略合理,最高车速、最大爬坡度、加速时间均满足整车动力性要求,实现了预定的续驶里程。  相似文献   

11.
燃料     
《软件与光盘》2009,(4):13-13
沙盘赛车沙盘赛车游戏跟广阔世界赛车游戏相比,一直给人非主流的印象。但是《火爆狂飙:天堂》却证明了沙盘赛车游戏一样可以做得很好,例如这款由法国Asobo Studio工作室开发、世界赛车游戏发行大亨Codemasters发行的沙盘赛车游戏《燃料》就是个很好的例子。游戏中,玩家将会使用各种交通工具,驰骋在未来美国的西部。  相似文献   

12.
GT赛车PSP     
今年是赛车年,数款赛车游戏让所有竞速爱好者万分欢喜。我们将不定期为大家献上各类赛车游戏的心得、研究,这次以《GT赛车PSP》为主题进行讲述,之后,还会为大家带来各条著名的实存赛道的游戏中挑战心得!  相似文献   

13.
《数码时代》2008,(1):82-83
在顶级的赛车游戏世界中。最原始的《反重力战车》在最受欢迎的游戏中位居第一游戏中极限的速度.流畅的运作和武器装备的赛车.使它在当时瞬间成为经典PSP发行《反重力赛车》这个游戏,使这一系列成功年轻化.  相似文献   

14.
酷豆 《大众硬件》2007,(9):106-107
你是否在赛车道的弯道处被人急速超车呢?你是否在游戏过程中总是赛不过人家呢?相信很多赛车玩家都有过这样的经历。一个真正的游戏赛车手,在具备方向盘的前提下,还必须拥有良好的赛车技术,所以掌握游戏方向盘原理和游戏技巧就成为一个赛车爱好者的成长必修课程。首先在竞速游戏中,玩家的类型分为两种,一种是Driver,他们追求享受驾驶的乐趣,在游戏过程中更加注重操作性,另一种叫Racer,他们追求极速的冲击,不断挑战高手,作为新手你想成为那种类型角色?如果你很难选择游戏角色,成为一个赛车的混血儿也没有关系的,毕竟赛车游戏的终极目标是给你带来快乐。  相似文献   

15.
赛车性能应满足FSAE有关制动规定,ECE制动法规以及GB12676-1999给出的汽车制动要求。为提高整车制动性能,增加系统的稳定性,通过对大学生FSAE赛车在制动时的受力分析,首先结合经验确定了制动力分配比初值。明确制动力分配比的约束条件,建立了最佳制动力分配比优化数学模型,利用MATLAB优化工具箱对其进行优化仿真。得到大学生FSAE赛车最佳制动力分配比为0.61及相应的制动性能指标。可直接判断赛车制动性能能否满足制动法规要求。仿真结果证明,满足系统要求,对赛车制动系统的设计有一定的指导意义。  相似文献   

16.
基于无线传输的智能车路径分析系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高智能赛车的性能,需要得到赛车运行中的相关参数.本文以nRF2401无线数传芯片为核心,以HCS12DG128控制发射,以AT89C2051控制接收,采用MAX232将数据发送给计算机,在计算机中对数据进行分析得到赛车的运行参数,以此来提高赛车的运行速度.  相似文献   

17.
运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力学行为和车辆运动的真实感绘制。并实现了引擎中的碰撞检测技术、音效处理技术、虚拟环境的实时绘制技术。增强用户漫游虚拟环境的沉浸感。  相似文献   

18.
《索尼克与世嘉全明星赛车》(Sonic&Sega All-Stars Racing,简称索尼克赛车》是一款模仿《马里奥赛车》的趣味类的竞速游戏。《马里奥赛车》是这类游戏的鼻祖,而且其质量也的确没得说。  相似文献   

19.
《个人电脑》2003,9(6):189-190
新闻报道,网络动态,食品烹饪,赛车竞技,在以上电视节目中你会选择哪一个呢?如果我选择的是最后一项,那么你就准是个赛车迷了。有趣的是,在一项调查中显示,赛车迷与电脑迷们竟有惊人的相似之处;将大量的时间花费在提升机器性能上,满口令人费解的专业术语,任性而毫不吝惜地将时间与金钱投诸于自己的爱好上。而且,许多狂热的赛车爱好者也会通过电脑上的赛车游戏来满足自己对速度的追求。  相似文献   

20.
春节就要到了,在此除旧迎新之际,本刊特通过CHIPCD为您献上6款赛车类小游戏,希望您的事业、生活就像游戏中的赛车一样,在人生的大道上飞速前进。  相似文献   

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