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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
蔬果名画     
这是一组以摄影的方式呈现,并经过后期加工,合成为仿世界名画的影像作品。作者以大胆的幻想,将世界名画演绎出了新的韵昧。当代影像作品,已很难见到传统摄影的“影子”,现又拿来表现绘画的内容,难道作者是在故意模糊摄影与绘画的界线?  相似文献   

2.
创意玩家     
树灯 巴黎的设计师玛塔里被纽约的艺术家哈利邀请合作。虽然艺术与设计的合作司空见惯,但是哈利有独特的解释,他说:”我第一次看到玛塔里的设计作品就感到十分亲切,那些在实物中表现出来线条的逻辑以及抽象形态和我的绘画作品太相似了。”树灯就是两人合作后的产物之一,玛塔里说,  相似文献   

3.
呢喃自语     
于雷 《数码摄影》2007,(4):106-109
我一直不愿为自己的作品加以更多的文字阐述,我以为,作品会说话。 不知从可时起,这些作品逐渐带有了更多的不确定性,不同的观者面对这些直观的影像,会根据自身经验得出不同的感受。这样,以影像为媒,观者和我就有了心灵的互动。  相似文献   

4.
俞木发 《现代计算机》2006,(12):126-126
兰维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品,因为人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影像在两眼中有一些差异,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影像也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。对于爱你在心口难开的朋友们来说,当然可制作一张暗藏Love的三维立体图来表达自己的爱意了。  相似文献   

5.
看到徐先生发来的鼠标绘画作品.起初有些犹豫.做出如此美艳美奂的绘画作品(见图1).一定需要相当的绘画功底.但本刊的读者来自各行各业,真正学过画画的恐怕不多.这对广大读者来说.是否难度太高。但看完徐先生所写的教程.发现他的方法正好可以针对没有太多绘画基础又对此感兴趣的读者.通过所介绍的“元件合成法”,一定能轻松创作出自己的形式多变的美图来。  相似文献   

6.
随着互联网通讯技术的高速发展和智能移动终端的普及,影像作品的呈现方式更为多样,出现了便于智能手机传播的竖式影像,随后,国内外多家视频平台相继推出竖屏观看模式,竖屏视频和竖屏动画逐渐走进观众视野。竖屏动画在构图中可以考虑学习有着相同画幅形式的竖构图绘画作品,文章探究中国传统绘画理论在竖屏动画中的可借鉴之处,尝试将国画的构图审美与动画创作相结合,从中找到适合竖屏动画的构图方法。  相似文献   

7.
2010年11月17日至2011年2月20日,尤伦斯当代艺术中心将推出本年度最后一个大展:《刘小东:金城小子》。展览将展出20多幅刘小东的全新绘画作品,200余篇生活记录,为了此次个展,刘小东将回到他的故乡——辽宁金城两个月,期间他将和父母住在一起并且进行绘画创作,同时也会以日记的概念保留一些文字、照片、速写等。  相似文献   

8.
利用Photoshop可以很方便地将数码照片做成各种绘画作品。如中国画、水彩画、油画、素描、铅笔画、炭笔画、蜡笔画、粉笔画、壁画、版画、雕刻画、涂抹画等作品,它们的处理方法简单易学并且十分有趣。  相似文献   

9.
本月,2005年度第二件入围“GDC金封面奖”的作品产生了,这篇作品展示出了作者良好的绘画功底以及对Photoshop笔刷工具的熟练运用。可以看出,扎实的美术基本功对于创作者的发挥是起着重要作用的。  相似文献   

10.
《数码摄影》2006,(4):106-107
Foto-Video:从您的摄影作品中可以明确感受到一种类似电影的情节,或者可以说您把诸多的影像元素融入到了图片当中,请问您是怎么看待这种多元的视觉体验的?  相似文献   

11.
作品是以逃离末日魔咒为主题进行创作,于是作者就联想到了“穿越”这个词,用穿越打开另一个空间来逃脱末日,题材则以一名修道女子即将化神穿越时空为创作思路。在一幅好的绘画作品中,色彩的配比也是很重要的,不同的色彩搭配会给视觉带来不一样的心理感受,要想较好的传达画者的绘画思想,因此多加色彩搭配的练习才能够带给感官更新更深的体验。  相似文献   

12.
小珍 《玩电脑》2005,(7):116-117
要想用Flash创建一个动画故事,MTV电影,电子卡片等作品,最大的困难可能就是绘图,一个Flash作品要涉及的图像元素颇多,对于完全没有绘画基础的朋友来说,这是一个很大的难题,不过没关系,梦工厂自有妙技让大家省时又省力,只要你看完下面的介绍,对绘画一窍不通的你,也能在Flash中创作出卡通画效果。  相似文献   

13.
朱海滨  王朴 《软件学报》1996,7(A00):147-155
WNCH(works,node,content,hotspot)模型是根据多媒体作品的作者和读者相统一的认知观点和多媒体作品的特点,采用超文本方式,结合面向对象方法设计的多媒体作品管理与组织模型,本文分析了多媒体作品的一般性特点,介绍了当前当前多媒体信息模型的典型例子,并着重讨论了WNCH模型的组织、设计、表示能力及在多媒体作品管理(创作、阅读和导航)中的应用。  相似文献   

14.
条件:年龄20岁,性别身高体重不限,想象力丰富,绘画功底扎实。 封面主题:以猪齿为主题的单幅彩色作品。 参选办法:方法一:手绘作品,请填写申请资料(见调查表),并附上作品(A4白纸,线条清晰,色彩鲜艳),在背面留下你的姓名,通讯地址,QQ号,电话号码,寄到杂志社。  相似文献   

15.
今年9月,在上海设计工厂和北京中央美院旧址设立的CCII视觉艺术中心迎来了全球创意产业顶尖设计作品。为此,CCII举办系列主题作品欣赏及多媒体、影视、摄影、插图、广播设计、字体设计、建筑环境设计、产品设计,书籍装祯及数码软件等。其中包插创意产业跨国设计艺术机构及著名国际创意大师原作。  相似文献   

16.
在2010连州国际摄影年展上,罗明义第一次带着他的作品展示在公众面前。他的影像质朴而又深刻,直接却不失庄严。迅速,他的作品被各大摄影网站转载,一幅幅极具历史时代特征的影像将人们拉回到那个物质刚刚盛行、精神无比充沛的浪漫年代。  相似文献   

17.
条件:年龄7-20岁,性别身高体重不限,想象力丰富,绘画功底扎实。 封面主题:以猪齿为主题的单幅彩色作品。 参选办法:方法一:手绘作品,请填写申请资料(见调查表),并附上作品(A4白纸,线条清晰,色彩鲜艳),在背面留下你的群名,通讯地址,QQ号,电话号码,寄到杂志社。  相似文献   

18.
创意的来源     
刘磊 《程序员》2008,(10):9-10
一般说来,游戏开发的过程中主要包含三个环节:策划、程序、美术。如同画家作画一样,程序好似他手中的画笔、画板和纸张以及他所熟习的绘画技法;美术就好似颜料;而策划,就是画家脑中浮现出的景物。不难看出,如果要创造一幅伟大的绘画作品,以上提到的每个环节都起着至关重要的作用。  相似文献   

19.
利用ASP实现作品实时评价的系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了如何利用ASP技术实现作品实时评价系统,包括数据库设计、登陆模块,作品上传模块,作品评价模块,后台管理模块等。  相似文献   

20.
《数码摄影》2011,(10):170
他将自己最新拍摄的对于中国传统建筑的感受完全喷绘在镜子上,在镜面上形成了"似透非透"的效果,既可以通过喷绘墨水较薄的地方利用镜子本身的特性映射观者的影像,又可以观看墨水较厚的地方的影像。卢彦鹏通过这样的方法,将作品更为设计化,在不同的展示空间内,作品可以是摄影、  相似文献   

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