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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《程序员》2006,(12):7-7
因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:  相似文献   

2.
《游戏创造》正式创刊了!其实,如果把名为《游戏创造》的出版物的正式发行作为真正创刊起点的话,我们这期“创刊号”数下来应该算是第三期。但是,我们仍然要把“正式创刊”当作一件事情、一个标志单独提出来。原因不仅因为我们此前推出的《游戏创造》还属于一种尝试性的试刊行为,更因为我们把这一期视为《游戏创造》杂志的一个真正的起点。  相似文献   

3.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(8):60-63
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

4.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(9):54-60
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

5.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(7):56-59
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

6.
《程序员》2008,(12):22-27
2008年即将过去,一年的盘点已经在各行业中展开,本期《游戏创造》刊载了《游戏地推谋略:巨人网络地推经验分享》,为配合这篇文章,我们摘录《2008年网吧行业调查报告》一文。这两篇文章或经验总结、或数据统计分析,相信可以帮助游戏行业做地推的游戏从业人员。  相似文献   

7.
我们的使命     
当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。 而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。  相似文献   

8.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(6):58-61
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。  相似文献   

9.
孙辉 《程序员》2005,(8):19-19
随着Chinajoy如火如荼的拉开帷幕,众多游戏业内人士齐聚上海共襄盛举。如何让这些业内专业人士互相结识,在彼此的交流探讨中共同推动游戏产业的持续发展,成为摆在我们面前亟待解决的一个问题。于是,作为游戏行业专业媒体的《游戏创造》联手上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会SGDA共同发起了Brilliant Night 2005——在黄浦江游轮上举行的一场业内招待晚宴,旨在为游戏业的朋友们提供一个轻松愉快的交流平台,让大家能够互相结识、交流彼此在工作中的经验和心得,BN晚宴的主旨恰恰也是《游戏创造》所追求的目标。  相似文献   

10.
刘捷足 《程序员》2005,(11):1-1
本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办的“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!  相似文献   

11.
aleale 《软件》2004,(10):78-79
在足球动作游戏当中,EA的FIFA系列和KONAMI的《实况足球》(WE)是一对冤家对头,而在足球经理游戏当中,欧式的《冠军足球经理》(CM)系列和日式的《创造球会》交相辉映,形成了足球游戏中群雄割据、相峙不下的局面。  相似文献   

12.
《程序员》2009,(1):92-92
经过长时间的准备,新版《游戏创造》终于完成转身动作来到了您的手里,改版筹备期间,我们收到了来自各方面的意见和建议,他们积极为《游戏创造》建言献策,为今天的改版作了不少的努力。以下是2008年11月13日“游人沙龙群”的读者们对《游戏创造》改版提出的意见和建议,限于篇幅,这里只选取了部分读者的内容,感谢广大读者朋友一直以来对《游戏创造》的支持和关注。  相似文献   

13.
2012年3月7日,鼎鼎大名的英国游戏制作人彼得·莫利纽宣布辞去在Lionhead和微软的职务。同时宣布其已创办22Cans工作室。莫利纽是英国最具影响力的制作人之一,曾先后创建牛蛙和Lionhead,创造了《上帝也疯狂》、《地牢守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等名作。他开创了所谓的“上帝游戏”,其游戏设计理念在业界...  相似文献   

14.
说引擎     
刘捷足 《程序员》2005,(10):1-1
9月号《游戏创造》的《浅谈游戏引擎》一文中说:“引擎就好像汽车内部的发动机”。其实“引擎”这个词,本身就是从汽车发动机引申过来的。这里,笔者就要说说引擎的问题。  相似文献   

15.
海外传真     
《程序员》2005,(11):8-8
《合金装备》之父小岛秀夫英文版博客问世,PSP全球出货量突破1000万,GoPets与Game Garden合作,《游戏创造》亮相美国权威网络游戏会议  相似文献   

16.
大揭秘     
Sunny 《程序员》2006,(5):84-87
薪酬问题一直被各行各业的工作者广泛的关注着,游戏圈也不例外。2006年4月《游戏开发者》(Game Developer)杂志发表了其对2005年西方薪酬状况的调查结果。虽然东西方差异巨大,但是游戏产业中各种薪酬趋势仍有不少相同之处,鉴于此,《游戏创造》特别编译了这篇文章,希望能够给读者朋友提供一些参考。  相似文献   

17.
CPCFAN 《电脑迷》2012,(14):88
创世网游《零世界》(WorldZero)为玩家提供一个高品质和开放性的游戏世界,玩家不仅可以体验官方提供的丰富游戏内容,更可以游历其他玩家创造的丰富无尽的游戏世界。玩家可以通过创世编辑器自由创造游戏世界并面向所有《零世界》玩家开放。  相似文献   

18.
《龙族》是一款改编自韩国同名畅销奇幻小说,以Origin公司著名的《网络创世纪》(UltimaOnline)为设计蓝本的优秀网络角色扮演游戏。由韩国著名游戏公司Esoftnet是出品。该游戏以其画风细致优美,并拥有独特的创造与生活技能系统,曾多次被韩国专业游戏杂志和网友投票评比为“最令人期待的线上游戏”。在国内游戏期间也受到了广大玩家的欢迎。成功的图形类网络游戏都拥有丰富的故事背景。《龙族》的背景是建立在中古世纪的贺特大陆,以龙与地下城为结构所创造的世界。在这个魔幻世界中,居住着诸神都无法掌控的“龙”及“人类”。龙具有…  相似文献   

19.
域内动态     
《程序员》2008,(6):4-4
《游戏创造》英雄会北京首场隆重举行;《游戏创造》游戏行业技术分享会将于6月18日在上海举行;G动力游戏旗舰店开业典礼暨“蓄势待发动力推动“单机游戏发展座谈在京举行;苹果公司与中国传媒大学建立联合实验室并全面开展战略合作;2007 Corel创意设计大赛颁奖典礼圆满结束  相似文献   

20.
新年的问候     
时间确实如白驹过隙,转眼《游戏创造》已经陪伴大家一起走进了2006年!  相似文献   

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