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相似文献
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1.
立体显示技术从观看者是否佩戴设备进行观看可以分为头戴式和裸眼式两种类型。其中头戴式又可以分为偏振眼镜、互补色眼镜、快门眼镜、头盔等技术;裸眼式可以分为光栅式、全息式、集成成像和体显示。分类介绍头戴式和裸眼式立体显示技术的原理、结构、各自的优缺点以及最新研究进展,分析了当前立体显示技术的现状,展望了立体显示的未来。  相似文献   

2.
新型近眼显示系统的分析与设计   总被引:1,自引:1,他引:1  
显示技术是信息技术中的一个重要领域,在百舸争流的现代显示技术中,以多晶硅薄膜晶体管、硅基液晶和有机发光二极管等为代表的微显示技术近年来发展迅速,成了众多研究人员和投资者所注目的热点。本文对基于LCoS微显示器的近眼显示系统进行了较为详细的分析,并介绍了系统电路和简单放大光学系统的设计方法。.  相似文献   

3.
增强现实近眼显示器是信息显示技术领域的研究热点之一。针对传统近眼显示系统结构存在的视场与体积不能兼顾的瓶颈技术问题,超表面光学元件凭借其光场多维物理量的调控能力和平面集成化优势,为开发大视场轻薄紧凑化的近眼显示器提供了新思路。首先介绍了超表面光场调控原理,重点分析了基于超表面的多种增强现实近眼显示光学系统设计方案,主要包括基于超表面和自由曲面的光学系统设计方案、基于超表面的视网膜投影显示设计方案、基于超表面的光波导设计方案及全息显示设计方案等,讨论了超表面在增强现实近眼显示领域面临的挑战,并对其未来的前景进行了展望。  相似文献   

4.
陈忠国 《光电技术》2003,44(4):1-4,50
近年来平板显示在微型显示领域取得了快速的技术进展,为可戴式显示器提供了新型显示器件,本文介绍几种微型显示器件的主流技术和头戴显示器新进展。  相似文献   

5.
近年来在三维立体显示技术中,我们正经历着从眼镜式三维显示到自由式三维图像显示的跨越。本文通过分析人的立体视觉,阐述了基于双目视差原理实现左右眼视频图像分离的光栅式自由立体显示技术的具体工作原理及分析。  相似文献   

6.
近眼显示器可将数字世界与物理世界无缝融合,有望成为下一代增强现实显示终端。视网膜投影显示(Retinal projection displays,RPD)技术因其具有无辐辏-聚焦冲突、高光效、大视场等优点,是近眼显示领域的研究热点之一。本文回顾了RPD技术的发展,阐述了RPD的基本工作原理,综述了RPD及其出瞳拓展方面的最新进展,并对其未来的前景进行了展望。未来通过结合全息波前调控与全息光学元件(HOE)的优点,有望实现大出瞳、高系统自由度的轻薄化RPD近眼显示。  相似文献   

7.
探讨液晶(LC)技术在XR近眼显示系统中的应用。详述了如何通过控制光的偏振和波前来开发可变焦液晶透镜,这些透镜对改善XR应用中的用户体验具有潜在价值。还讨论了生产液晶透镜的挑战,特别是在优化透镜厚度和性能方面。  相似文献   

8.
黄秀兵  石琳 《现代显示》2009,20(3):21-24
近眼显示(near—to—eye display,NED)是解决显示问题的一种方法,它显示的图像感觉上比设备本身还要大。我们已经研制出一种薄、轻、用户友好而且高效的透视式近眼显示原型机,在其表面使用了非常薄的含衍射结构的塑料光导管。为了有效地与显示用户界面互动,使用了相近的衍射光将一个基于视频的凝视追踪系统集成于近眼显示器中。  相似文献   

9.
集成成像立体显示是一种水平和垂直方向同时具有运动视差的真三维立体显示技术。本文概述了集成成像立体显示在显示三维图像时存在的景深范围小,视角范围窄,赝像等问题,介绍了提升景深范围、扩大视角、消除赝像的技术方法。介绍了利用子图像阵列进行计算机三维虚拟重建的最新研究进展。通过研究指出,具有二维和三维显示模式转换功能的集成成像立体显示技术是超薄型真三维立体显示器的重要发展方向。  相似文献   

10.
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是继计算机、智能手机和互联网之后出现的下一代革新技术,正在改变我们感知和沟通世界的方式。近年来,VR/AR头戴显示器蓬勃发展,对高分辨、高亮度的微型显示设备和小体积、轻质量的近眼显示光学系统的需求也越来越迫切。超表面作为一种在二维平面上排布亚波长纳米结构的新型超薄光学元器件,具有超越传统光学器件的强大电磁波调控能力,正在推进VR和AR设备向着小型化、轻量化方向发展。首先简要介绍VR/AR显示技术的基本原理并回顾发展历程;重点分析超表面和超透镜在VR/AR近眼显示光学系统中的设计原理、性能特点及应用方法,以及超表面在微型显示设备中的作用和应用效果;随后介绍超表面微纳加工技术和大面积批量制备方法;最后对超表面VR/AR显示技术进行总结,并对其发展前景进行展望。  相似文献   

11.
三维图像显示是世界许多国家的技术人员梦寐以求的夙愿,多年来,他们从来都没有停止过对它的探究,并一直孜孜不倦醉心于对其具体产品的开发。对三维图像显示原理及其产品的探索与研发最早可往回追溯至发明立体  相似文献   

12.
人眼是三维显示的第一接受器官,在深度视觉、空间/时间分辨、颜色/亮度响应等过程有其独特作用。针对三维显示中的立体图像质量、观看舒适度和临场感特性,对自由立体显示器中立体视疲劳、表面形变、大视场角显示质量和色带效应进行研究,从柱透镜的脉冲响应函数出发进行分析,并提出解决方法,在此基础上将多视点自由立体显示用于澄江古生物群科普宣传。同时讨论了集成成像中单元图像处理、立体深度和显示分辨率的问题,以及全息显示技术中的人眼视觉特性。  相似文献   

13.
为提升用户体验,近眼显示设备应轻量化且具备高分辨率和高刷新率,传统视频压缩方案难以满足需求.针对这一问题,本文将运动估计应用于位平面压缩,将恰可察失真映射至位平面以指导运动估计的匹配准则.同时,从虚拟现实领域中数字驱动微显示器的应用场景出发,使运动估计的搜索范围根据刷新率自适应.最后,结合人眼临界频率与位平面的关系,设...  相似文献   

14.
赵健  戴子尧  丁义权  夏军 《液晶与显示》2023,(10):1361-1371
随着元宇宙产业的发展,光场显示技术因其可以将数字世界与物理世界完美融合,已经成为信息显示技术领域的研究热点,并呈现出视点数量更多、视点密度更大、渲染速度更快的发展趋势。然而,现有的光场显示技术面临着分辨率低、深度受限、视疲劳等多种挑战。本文从人眼立体视觉感知原理出发,对现有的双视点、多视点和超多视点光场显示技术的成像原理和典型方案进行整理和总结。同时,对现有基于单信源和多信源虚拟视点生成技术进行归纳对比,着重分析各项技术在虚拟视点生成质量和渲染速度等方面的可行性和实现效率,并对光场显示技术的未来发展方向进行了展望。  相似文献   

15.
孔彬 《中国数字电视》2012,(6):37-40,48
实现影视景物形象的真正全息三维显示是当今影视科技发展的前沿,世界科技发达国家都投入了科研力量从事相关研究并已获得一定成果。此项研究的意义远远超出目前影视行业狭义范畴,其用于科学研究和国防领域的重要意义更是显而易见。Song_tanxuan@ccw.com.cn欢迎您加入讨论。  相似文献   

16.
针对新型显示高亮度、广色域、高对比度、高临场感这几大技术趋势,介绍、分析了在亮度感知及调节、色域表现及光谱影响、高动态范围优化实现和近眼显示等方面的视觉感知与健康研究进展,为新型显示技术的发展提供参考.  相似文献   

17.
裸视3D显示技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
裸视三维(3D)显示中,观看者无需配戴眼镜等任何助视设备就能观看到立体效果。随着人们对3D显示的认识不断加深,已提出多种裸视3D显示技术。本文综述了目前主流的裸视3D显示技术,包括光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示的基本原理及特性。  相似文献   

18.
《新潮电子》2009,(11):24-25
迈克尔·简宁斯打开了电脑,轻轻敲击了几个数字,煞那间几组激光在空气中形成了一个电子幕墙,简宁斯随即起身,如魔术师般用手隔空点击、拖拽电子幕墙中的图形、文件、数据。几分钟之后,一个风姿绰约的美女被全息成像在桌面上,此时的迈克尔·简宁斯洋洋得意:”我突然改变了想法——现在谁还需要屏幕呢?”  相似文献   

19.
显示技术的发展总是走在影音科技发展的前沿,各种各样崭新的科技不断推动着影音行业走向新的阶段。从早期平板电视的出现,到投影机开始走向家庭;从高清显示的普及,到3D眼镜技术的成熟,均带动着整个影音行业走向变革,促进了整个影音市场的蓬勃发展。  相似文献   

20.
文章综述了以传统光学透镜为主和以光波导元件为主的近眼显示设备,前者结构简单,但最终实现较小的视场角并且设备体积较大;后者使用光波导元件作为近眼显示设备,扩大眼动范围,使用扩瞳技术提升场视角,得到了成像质量更好的图像.为了提升用户的沉浸式体验感,将全息技术和近眼显示技术相结合,实现动态三维显示,并提出了基于计算全息技术应...  相似文献   

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