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相似文献
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1.
阐述了镜像体视图的基本概念及其单视点绘制原理,介绍了在AutoCAD通用软件中绘制镜像体视图的方法  相似文献   

2.
分离型小幅面体视图的生成原理及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了分离型小幅面体视图的生成原理及其绘图参数的确定依据,并详细介绍了该种体视图的两种观看方法.还对分离型小幅面体视图在教学中的应用作了探讨.  相似文献   

3.
针对虚拟视图绘制技术中空洞和伪边缘等问题,提出了一种新的立体匹配算法以获得稠密视差图完成虚拟视点合成.此方法只需要两张视图,对其采用Mean shift算法就可以进行视图分割.有效的虚拟视点绘制是基于良好的视差图与好的视图插值法实现的.通过权值多窗口立体匹配法获得初始视差图,再利用交叉检验法对不可信匹配点和闭塞遮挡区域进行滤除,很好地解决了视差图中遮挡区域引起的误匹配问题.最后,对获得的稠密视差图进行视图插值和相应的噪声滤除完成了多点位置的虚拟视图绘制.针对Middlebury dataset提供的"Tsukuba"等测试图像进行相关实验,实验结果表明,该算法具有良好的视图绘制效果.  相似文献   

4.
为解决由单视点图像和相关深度数据所创建的立体图像部分存在的重影问题,提出基于边缘检测的深度图与单视图配准算法。对单视图和深度图进行边缘检测得到各自的边界后,以单视图的边界为基准,配准深度图的边界及其邻域的深度数据。实验结果表明,该算法与已有的算法相比,匹配质量明显提高,使在立体图像中的重影现象得到了缓解。  相似文献   

5.
基于分散维几何学原理提出一种生成山表面形状的四边形中点变位法,并对如何根据该方法画出具有真实感的山的透视图和体视图进行了研究。  相似文献   

6.
矿山形体计算机三维模型构造的研究由我院完成的“矿山形体计算机三维模型构造的研究“一课题,于一九九二年十二月二十六日通过了冶金工业都组织的技术鉴定,该项成果利用现代计算机技术,构造出了适应于露天矿开挖的地表、地形、采坑现状及矿体形态的计算机三维直观模型以及地下矿开拓系统三维模型等。利用它可以得到模拟人的视点在任何空间位置观察采场、地形地貌、井下开拓系统以及透视矿体的直观感受;还可以任意剖切矿山形体,得到其剖视图。利用该成果,可以进行露天矿各种开采方案的直观对比,显示开采过程中各一台阶的推进关系,以确认开采方案是否合理,以及显示同一矿山在不同时期的采掘空间关系及不同矿山的情况对比。利用边坡滑坡模式三  相似文献   

7.
轴测投影是透视投影的特例,通过对形体进行三维平移、旋转和改变视点的坐标,作出形体的各种轴测投影图和透视投影图。推导了轴测投影与透视投影的通用变换式,并给出了CAD绘图流程。  相似文献   

8.
提出了画双向消失建筑透视图底稿的解析法。不用求灭点,只需给出画宽、水平视角、视距、视高,就可根据建筑平、立面尺寸,经过简单计算,直接画出透视图。本方法既适用于画建筑的外部透视图,也可用于画室内透视图,特别适于画具有复杂外形的建筑的透视图。此外,文中还给出了简便实用的坐标网格画法。  相似文献   

9.
基于ET算法的STEP三维实体模型向二维工程图的数据转换   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于STEP文件,由形体三维边界表示法数据模型向二维工程图数据转换工具的结构和ET算法。采用该工具可实现由三维图向三视图的变换,自动完成由实体模型生成二维工程图的处理.ET算法是将基于Brep的三维STEP文件,采用正投影变换、消隐技术和基本图形变换等技术,完成从AP203 3D(Brep)到AP201基本视图的转换。算法中还给出了隐线在三视图中的虚线化处理方法,解决了采用消隐法生成工程图的  相似文献   

10.
阐述了一种透视投影的方法,通过预定视角α,自动控制视距d和调整灭点,获取视点,并重建三维信息,从而易于选择视域,增加了直观性,减少了透视图形生成过程中的盲目性。  相似文献   

11.
文档/视图结构是在Visual C 中使用MFC开发基于文档的应用程序的基本框架,在这个框架中,数据的维护及显示分别由两个不同但彼此紧密相关的对象——文档和视图来负责.单文档接口(SDI)应用程序和多文档接口(MDI)应用程序是基于这种结构的两种应用程序类型,本文以单文档接口应用程序为主,对基于文档/视图结构的应用程序的基本框架结构作了较为细致的分析.  相似文献   

12.
本文阐述了在工程制图中,同一组六面视图可能对应着众多不同形体的现象,是大量存在的。导致这种现象存在的根源是重影和积聚,在研究用直角投影法表达形体时,不可忽视它们的影响。本文还提出了在出现这种现象时表达形体的建议。  相似文献   

13.
本文论述了等效矩阵变换法,解决曲面立体三视图及轴测图的程序设计问题。提供了一些程序设计的实例。等效矩阵变换法同样适用于曲面立体透视图的自动生成。  相似文献   

14.
本文采用电子计算机对固定视点体视投影数学模型的三维象无畸变域及其二维投影域进行了定量分析,指出其最大二维投影域为30.5cm×42.7cm.提出并建立了新型动态视点体视投影数学模型,其三维象无畸变域及二维投影域较之固定视点体视投影数学模型广为扩展,在保持人体躯干位置基本不变的情况下,其二维象无畸变域可达到水平±90°、垂直±90°的范围.最后叙述了利用动态视点体视投影数学模型绘制三维投影面体视图的一般方法.  相似文献   

15.
视图选择是绘制产品图样的“蓝图”,是制图工作的首要环节.为了恰当地选择视图,本文提出了在视图选择中贯彻“形体唯一”、“位置符实”、“主次互补”、“视图简化”等四个原则的观点,并对这四个原则及其实施意义作了论述.  相似文献   

16.
结合实例介绍了在AutoCAD中由三维实体模型生成工程图的方法和技巧。在布局中用VPORTS命令创建三维实体的多个视口,再配合用SOLPROF命令创建三维实体的轮廓图,即可快速地得到规则形体的基本视图或正等轴测图。在布局中用SOLVIEW命令创建所需的各种浮动视口,配合SOLDRAW命令,使用正投影法生成不规则形体的斜视图、剖视图和断面图等。利用三维实体生成工程图不仅可以保证视图的正确性,还可以提高设计绘图的效率。  相似文献   

17.
轴测体视变换   总被引:1,自引:1,他引:1  
要真实地表示一个物体,可用画阴影、润色或消除隐藏线等方法来实现,另一种方法是用体视图对来建立深度的感觉,介绍了轴测体视图的变换矩阵,并提供了应用实例。  相似文献   

18.
驾驶员车道变换行为视点转移特性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对驾驶员车道变换过程中行为视点转移行为特性较难定量研究的问题,为了揭示驾驶员车道变换行为的视点特性规律,组织了大规模的交通调查,分别以私家车、出租车、市内公交车、市内电车、市内班车、市郊公交车驾驶员为调查对象,采用数码摄像和人工调查相配合的方式,获取驾驶员车道变换行为决策和执行阶段视点的转移数,依据数学统计分析方法,研究了车道变换行程中两注视点的分布规律特征,并分类给出了特性分析结果,揭示了车道变换行为过程中驾驶员视点的变化规律,成果可应用于车道变换辅助驾驶设备的安装和布局.  相似文献   

19.
MapReduce的实质是将运行于大规模集群上的并行计算过程高度地抽象为两个函数(Map和Reduce).为了生成和优化Map任务视图,对输入的数据集进行预组织是其关键步骤.引入粗糙集中的知识约简思想并给出优化方案.首先对已有的复杂、大规模任务集进行迭代约简,得到任务更新后的子视图等价类,然后基于时间开销最小的任务集分别计算其最优属性,根据最优属性集删除冗余视图,最后得到优化后的任务组合视图,用于并行处理.仿真实验表明:与约简优化前相比,MapReduce算法在处理同一任务时避免了不必要的复杂性,在运行时间和运行效率上均具有较好提升.  相似文献   

20.
本文介绍一种根据物体平、立面图绘制透视图的方法,并由该方法导出数学变换关系,以便用计算机绘出透视图.  相似文献   

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