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相似文献
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1.
本文运用分形几何学理论给出了一种模拟自然景物的实用方法,并结合实例作了详细说明,提代了源程序,在普通微机上产生了令人满意的真实感自然景物图像。  相似文献   

2.
自然景物的计算机模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

3.
自然景物的模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
自然景物模拟是计算机图形学的一个重要分支。本文就商场设计CAD系统中的云彩,地貌和假山等自然景物的模拟与造型方法展开了讨论。  相似文献   

4.
本文对计算机模拟自然景物的几个实用技术的基本思想和原理进行了分析说明,同时简单介绍了各项技术的发展应用情况。  相似文献   

5.
扩展的L系统与三维自然景物图形   总被引:9,自引:1,他引:9  
介绍扩展的L-system和它的三维图形系统,以及植物设计和显示。首先说明L-system的定义,L-system与植被和分形图形的生成;并简述L-stystem的实现;然后是ELSYS语言和程序设计;最后用树和小麦三维景物作为本L-system三维图形系统的应用实例。  相似文献   

6.
张俊华  冯伍法 《计算机仿真》2007,24(4):198-199,230
计算机自然景物仿真具有广泛的应用领域,它是计算机图形学的一个重要分支.但自然景物形状复杂,不具有连续、光滑的数学性质,无法再用描述规则形体的欧氏几何来描述自然景物.文中介绍了分数维及分数维造型技术,这种技术可以有效解决不规则物体的造型问题,它能够逼真地描述自然界中存在的各种自然景物,从而获得满意的效果.最后用山作为分数维模拟自然景物的应用实例,试验结果证实了分数维在自然景物仿真中的有效性和实用性.  相似文献   

7.
分形插值算法在分形自然景物模拟中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
分形方法可以模拟传统欧氏几何方法所不能描述的各种自然景物,如云层、山脉等.对分形自然景物模拟中的随机中点位移法和分形插值算法进行了回顾和分析,给出了基于Diamond-Square算法的山峰纹理图和蓝天白云的详细设计和迭代实现过程.OpenGL试验的结果表明分形插值算法对自然景物的模拟非常逼真,可以在虚拟场景的自然景物生成中得到应用.  相似文献   

8.
对自然景物的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用。粒子系统是模拟是自然景物的有效方法。以往主要运用粒子系统方法针对某种具体的自然景物现象进行模拟,本文结合面向对象思想,将粒子系统的相关属性和功能进行封装,开发一套通用的程序接口,并采用OpenGL渲染引擎,系统具有较好的灵活性和可扩展性,使之能够满足在普通PC机上模拟不同自然景物的需求。  相似文献   

9.
自然景物中大气退化模型的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
从大气中水汽对光照的影响入手,探讨了自然景物图像的退化机制,通过以典型天气情况的观察,总结并推导了基于输运理论的大气光线变化的亮度、饱和度和色度变化的公式,采用该模型对三维地形立体显示进行退化效果表现,其处理结果令人满意。  相似文献   

10.
根据分形迭代函数系统具有模拟自然界景物的特点,本文用面向对象的编程语言VC 实现了一类模拟山树等景物的计算机编程,模拟效果十分逼真。  相似文献   

11.
厉万庆  张森 《计算机学报》1991,14(9):717-720
1.引言 提取空间物体的三维信息是计算机视觉中最基本的问题,近几年来,对提取空间物体三维信息方法的研究,概括起来主要有:移动体视法、照度差体视、投光法、双眼体视法、三眼体视法,在已提出这些方法中,体视法具有装置简单、灵活的优点,它将  相似文献   

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自然册区大气景观模拟显示方法初探   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一模拟大气,云雾等自然环境的照明模型,对视线距离较大,视野开阔的自然景物造型,如山体造型,更具有真实感效果,可获得模拟云,雾等天气特征的三维地形风景图。  相似文献   

13.
窦燕  肖凤  孔令富  冯丙春 《计算机工程》2009,35(14):212-214
针对Knockout算法中颜色估计模型只适用于光滑图像的问题,提出一种新的颜色估计模型。采用区域生长法将未知区域划分为若干个子区域,以距离每一个子区域最近的前景和背景轮廓线上的点为中心做矩形块,分别计算2个矩形块内前景和背景像素点的颜色加权平均值,将其作为该子区域的前景和背景颜色分量。实验结果表明,改进后的颜色估计模型在图像边缘附近颜色相差较大的自然景物提取中有较好表现。  相似文献   

14.
自然景物三维逼真图形的计算机产生和显示   总被引:3,自引:0,他引:3  
用计算机产生和显示逼真的三维自然景物,是计算机图形学的重要课题之一,本文提出一种广义的自适应递归细分的随机内插算法(GSIAS),这种算法既适用于清晰景物,也可推广应用于模糊景物的产生和显示,该算法简单,在方便地控制景物的总体形状特征的同时,可以产生足够复杂的纹理细节,给出真实感较强的三维自然景物图形。  相似文献   

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由微机组成的微机机群因其高性能价格比正受到各研究领域的关注。我们建立了一个有16个PentiumPro2000MHzCPU的微机机群,并在此微机机群上用PGHPF实现了二维和三维并行粒子模拟程序。结果表明,PGHPF的性能要号MPI相比拟,最多用16个CPU同样能达到比较高的并行效率。  相似文献   

17.
动态真实感自然景物图象的生成模型   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
提出了一种计算机图象生成模型,利用预测加伪随机噪声的方法实现几何造型及模拟光学模型,生成了可控宏观结构且具有丰富微观结构的真实感自然景物图象,例如云、水域、草地及山体等。该模型的特点是运算量少,几何造型与光照计算均可同一模型产生,简化了仿真过程。  相似文献   

18.
基于粒子系统方法的焰火及树木模拟   总被引:6,自引:0,他引:6  
叙述基于粒子系统方法的焰火及树木模拟,设计了它们的模型及其真实感显示,并在微机上实现。  相似文献   

19.
基于分形的自然景物描述方法比较研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
对自然景物进行描述一直是计算机图形学中的一个挑战性问题.研究了基于分形的3种描述自然景物方法,即递归法、L-系统法和IFS法,3种方法得到了令人满意的实验结果.模拟效果与具体景物的性质有关,景物越复杂,就具有更多的精细结构,自相似越强,则模拟效果越好.逼真度越高.其中IFS法适合具有较多细节结构的景物,L-系统法适合生长规律具有较强的拓扑性的景物,递归法适合具有严格自相似的景物.  相似文献   

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