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相似文献
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1.
SVG是新一代的计算机图形和动画技术,也是一种基于XML标准的开放的矢量图形格式。利用这种格式创建的Web图形不仅更加精彩、细致,而且下载迅速,还可以实现诸如色彩线性变化、自定义字体、透明效果、滤镜效果和动画本文阐述了SVG属性动画、脚本动画及交互控制,并利用SVG文本格式的定制及组合来实现不同动画效果的技术。  相似文献   

2.
本文从实用的角度讨论了微型计算机上用Turbo C语言实现的图形动画技术。详细地介绍了“图形页面互换”以及“画面存贮、重放”两种动画技术。文中提供了这两种方法的实例,并指出了这两种动画技术各自的优缺点。  相似文献   

3.
本文从实用的角度讨论了微型计算机上用Turbo C语言实现的图形动画技术。文中着重介绍了“画面存储、重放”和“图形页面互换”两种动画技术,以及提高动画效果的策略。最后提供了这两种方法的实例。结果表明,这两种方法是实用而有效的。  相似文献   

4.
虽然Windows的GDI只支持静态图形,不具备通常的动画支持,但我们还是可以利用Windows功能强大的API位块传输函数Bitblt()来实现图形的动画,遗憾的是BitBlt()函数只能操作矩形图形区域,而实际工作中,更实用和更吸引人的往往是不规则图形的动画技术。但简单地使用BitBlt()函数,由于参与动画的矩形区域会破坏背景。因而使得动画效果看起来索然无味,鉴于此,笔者通过摸索,利用BitBh()函数和其丰富的ROP(不是绘图方式的ROP2码)运算方式,实现了不规则图形动画,现介绍如下。  相似文献   

5.
介绍计算机动画的原理、应用及用C语言函数来实现动画的几种方法,同时举例说明利用画面存储再重放的方法实现动画技术,以及用C函数实现动画技术的各自特点。具体的应用中应该针对图形的复杂程度、动画效果的要求、软硬件环境的制约条件来选择适合的技术。  相似文献   

6.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

7.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

8.
根据通常导航设计的缺陷,提出了实时快照式图形动画导航的思路.利用HTML5和CSS3新增的3D动画技术,结合ASP.NET动态技术,并用构件开发思路快速动态开发与实现实时快照式图形动画导航,不仅美观漂亮,而且效果好,在一些网站的开发中具有重要的意义.  相似文献   

9.
在计算机上实现动画的原理,类似于播放电影。它是利用人的视觉暂留现象,使一副图象在不同时间和位置多次出现,从而产生动画效果。VB5.0提供较强的动画功能;编程者可以在VB5.0程序中方便地加入动画,改善程序显示效果,增强应用程序交互功能。下面介绍VB5.0实现动画的几种方法。1使用图形方法的不同绘制方式在缺省情况下(即DrawMode=13),用VB5.0绘图方法画图形时,构成图形的象素取代控件上的现有象素。VB5.0中还可以根据控件DrawMode属性的设置,将新象素与现有象素用不同方式组合。若将DrawMode属性值设置为7,则能够实现动…  相似文献   

10.
本文讨论了三维图形动画显示的基本原理;提出了在IBM PC机上实现双显示缓冲区法的硬件和软件方法;给出了用伪双显示缓冲区法所得到的动画显示结果;并指出了三维实时动画显示的关键技术是并行高速处理结构的应用和高速光栅化技术的发展。  相似文献   

11.
为了提高复杂背景下彩色数字图像分割的准确率,减少噪声对图像处理的干扰,尽可能的缩短运行时间,需要对复杂背景下彩色数字图像分割算法进行研究。当前图像分割算法在彩色数字图像分割的过程中,仅仅考虑了图像像素的亮度值,没有考虑其空间特征,存在计算的复杂性过大等缺陷,影响彩色数字图像处理效果。为此,提出了一种基于随机权重粒子群的复杂背景下彩色数字图像分割算法。该算法先采用多尺度均匀滤波方法,对复杂背景下彩色数据图像进行划分,其中包含噪声和不含噪声的像素点的亮度值、结构元素以及局部区域内的图像像素加权亮度密度特征。采用多段图分割获取彩色数字图像的优化分割,在平滑项中代入彩色数字图像梯度信息,对彩色数字图像分割结果中的弱边界进行剔除,从而实现准确的彩色数字图像分割。实验仿真证明,所提算法增加了彩色数字图像分割的对比度和信噪比,提高了复杂背景下彩色数字图像分割的准确性。  相似文献   

12.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。  相似文献   

13.
In computer graphics we use techniques from different areas of mathematics. Mathematical models are used to simulate real-world objects, as well as natural phenomena. In order to understand these models and pose relevant problems in each particular field of this area, it is important to create levels of abstraction. These levels encapsulate common properties of the different models and allow us to have a global, conceptual view of the methods and techniques in each field. In this paper we study a paradigm for creating abstraction levels that can also be used to characterize more general problems in computational applied mathematics. We apply this paradigm to different areas of computer graphics: modeling, animation, illumination, color theory, image processing and human-computer interface.  相似文献   

14.
Flash动画设计包括绘制和编辑图形、创建补间动画和遮罩等主要功能.本文利用Flash的遮罩技术配合补间动画来创建旋转的地球效果.通过详细的步骤分析来达到举一反三创建更多实用性更强的动画效果。  相似文献   

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硬件支持下的实时毛发动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
长期以来,由于图形硬件提供的能力有限,毛发动画一直只能限制在非实时动画创作领域之中。现在,随着图形硬件技术的发展,特别是可编程图形硬件的出现,实时毛发动画技术已趋成熟,逐渐进入实用阶段。本文在回顾毛发动画技术发展历程的基础上,结合当前的图形硬件发展水平,从建模,渲染与动画三个方面分别论述了实现实时毛发动画的相关算法与技术。  相似文献   

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Flash动画制作技巧   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过Flash软件可以将文字、图形图像、音频、视频等多种媒体编辑组合在一起,制作出具有交互功能的高品质的SWF动画作品。由于采用矢量图形和流式播放技术,生成的动画文件非常精小,可一边下载一边播放,适合制作网页设计中的动画。阐述了Flash软件制作动画时的各种技巧。随着网络传输速度的加快,Flash动画的应用领域会越来越广。  相似文献   

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基于物理模型的烟雾实时模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出了一种基于物理模型的烟雾的实时数值模拟方法.真实感和实时性是计算机图形学追求的两个目标.传统的动画技术生成的物体运动是虚拟的,并不能完全反映物体的真实运动.与传统的动画技术相比,基于物理的动画更能表现运动的真实性.在用非粘性不可压欧拉方程表示烟雾的物理模型的基础上,利用破开算子法将其分解成外力项、对流项和投影项分别进行求解,每一步都稳定,因而整个求解也就稳定.求解过程的稳定性保证了模拟可以用大时间步长,也就保证了模拟的实时性.与传统的方法相比,能同时满足计算机图形学的真实感和实时性要求.  相似文献   

18.
本文提出了一种基于物理模型的火苗数值模拟方法。真实感和实时性是计算机图形学追求的两个目标。传统的动画技术生成的物体运动是虚拟的,并不能完全反映物体的真实运动。与传统的动画技术相比,基于物理的动画更能表现运动的真实性。本文在用非粘性不可压欧拉方程表示火苗物理模型的基础上,利用破开算予法将其分解成外力项、对流项和投影项分别进行求解,每一步都稳定,因而整个求解也就稳定。求解过程的稳定性保证了模拟可以用大时间步长,也就保证了模拟的实时性。与传统的方法相比,能同时满足计算机图形学的真实感和实时性要求。  相似文献   

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随着互联网技术在人们生活中日益广泛的应用,flash动画开始成为网络编辑设计中的关键技术。本文首先概述了网络编辑中flash动画视觉应用基本法则,然后从文字、图形以及色彩三个方面出发提出了网络编辑中flash动画视觉应用的对策建议。  相似文献   

20.
计算机人脸表情动画技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
姚俊峰  陈琪 《计算机应用研究》2008,25(11):3233-3237
真实感的计算机人脸表情动画是计算机图形学领域最基本的问题之一。由于其具有广阔的应用前景,引起了越来越多的研究者的关注与极大的兴趣。针对近几十年来该领域的发展状况,对计算机人脸表情动画技术进行综述。通过将人脸表情动画技术分为基于几何学的方法和基于图像的方法,详细阐述并比较了相关的研究成果,分析和讨论了它们的优缺点,并对人脸表情动画技术的未来发展进行了展望。  相似文献   

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