首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
C或者C+十是当今最为重要的编程语言,其作为开发工具一向是大软件厂商的必争之地。以往BOrland的产品总被公认略胜一筹。但自93年推出VisualC+十以来,Microsoft渐渐地占了上风,进入96年后,Microsoft又接踵推出了VC++4.0、4.正和4.2版本,使它的竞争优势进一步得到了加强。下面介绍的VC++4.X版的新功能,虽然只是其中的一部分,但仍能对它的强大功能有所了解。DeveloperStudio——既熟悉又陌生的开发环境VC++4.0的最大变化莫过于它采用了一个独立于VC++,又与VC+十紧密集成的新开发环境,即DeveloperStudio。…  相似文献   

2.
DC++是一种具有分布并行设施的面对向对象编程语言。它是由面向对象语言C++向上兼容扩充得到的。本文介绍DC++语言的设计与实现。  相似文献   

3.
王文华 《福建电脑》2013,(9):209-210
笔者结合自己的实际教学经验,对VC++程序设计语言课程的教学进行了比较深入的探讨。  相似文献   

4.
本文对C^++中的++(--)运算符的重载进行了深入研究,对于有序可数的离散事件,提出了一套应用++(--)运算符求后继的方法,以素数和Ackermann函数为例,探讨了++(--)运算符的前缀形式和后缀形式的重载技巧,并给出了类定义实例。  相似文献   

5.
本文描述了一个用于分析C^++程序结构的系统。该系统根据关系模型从C^++程序中提取出各种关系信息并将其存贮到数据库中供分析源程序之用。借助该系统构造了一个Demeter/C^++法则的检测工具。  相似文献   

6.
本文从MicrosoftC/C++和BorlandC++在编程环境,编程工具,内存模式,关键字,浮点数结构等方面的详细比较,旨在为程序员提供一些资料,帮助编程环境转换。  相似文献   

7.
V2C++——一个用C++实现的VHDL翻译型模拟器   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于面向对象的C++语言更贴近描述硬件对象的VHDL语言C++实现翻译型VHDL模拟器,并利用C++本身的编译器的优化功能,可以得到运行的时间和空间方面效率较高的VHDL模拟器,V2C++的原型设计和初步实践表明,用C++实现VHDL翻译性模拟器比解释性模拟器具有较高效率,利于较大规模的电路的模拟。  相似文献   

8.
DPC-C++语言是一个支持分布式应用程序设计的面向对象的并发程序设计语言,本文侧重介绍了DPC-C++语言的并发性实现及其程序模型,并简要给出其运行支持系统的设计。  相似文献   

9.
通过对C++特点的分析,说明C++程序设计的核心问题是“类”的设计,要充分利用C++这方面的优势。  相似文献   

10.
本文介绍了一种C^++美化程序的实用途径,即先用一个预处理程序将C^++"伪装”成C,然后利用标准的C工具进行美化,最后再用一个后处理程序将“伪装”的C^++程序转换成其原先的等价形式。  相似文献   

11.
一种C++过程的可视化设计方法   总被引:2,自引:2,他引:0  
文章提出一种支持C++语言的可视化过程设计方法。这种设计方法由图形化的过程表示方法-C++过程蓝图以及基于C++过程蓝图的设计过程两部分内容组成。C++过程蓝图支持逻辑和实现两个层次的程序抽象表示,是一种简单实用、容易理解、结构良好的可视化过程设计工具。文中给出C++过程蓝图的形式化模型,抽象逻辑结构图的图形表示方法,以及C++过程蓝图设计的基本过程。  相似文献   

12.
详细阐述了C++编译器的内存分配形式,给出了堆、栈、文字常量区、寄存器区、静态区、程序代码区的分配策略,分析了内存分配中易产生的问题及导致程序运行出错的原因和解决办法,从而避免程序异常和内存错误,保证程序的健壮性和正确性。  相似文献   

13.
Windows标准控件是Windows系统预定义的一些行为标准化了的窗口,一般用于Win-dows窗口应用程序中充当与用户交互的元素,其使用方法是Visual C++程序员应该熟练掌握的。介绍Visual C++编程中常用的Windows预定义标准控件,重点介绍了这些控件编程的一般方法,并给出控件编程的实例。  相似文献   

14.
文章给出了与程序实现语言无关的概念层抽象逻辑结构图程序表示到C++过程蓝图的平滑过渡方法和映射规则,给出了概念层和逻辑层抽象逻辑结构图的有效性定义、导出C++逻辑层抽象逻辑结构图的有效性定理及其证明。  相似文献   

15.
蒋小成 《自动化信息》2011,(9):29-30,52
矢量图形系统已经成为图形组态平台中一个不可或缺的重要部分,本文基于Vc++平台,应用面向对象的设计方法来设计程序构成,最终完成了包括文档和视图的实现、鼠标的交互绘图、以及图形的选中、平移、旋转、无极放缩等设计目标,同时也实现了自定义格式的矢量图存储。  相似文献   

16.
目前,在科学计算领域有不少程序采用了Fortran和C++两种语言进行混合编程(即“混编”),但现有混编的程序代码可读性差,可维护性差,严重影响了软件的可移植性和可重用性。针对此现状,笔者总结了自己在核电软件开发中的实际经验,分三步阐述了Fortran和C++混合编程的规范化:首先,用宏定义等方法实现C++类型与Fortran类型的映射;然后,对于简单类型的参数传递,提出规范性意见;最后,对于Fortran中的特殊类型,提出在C++中用封装类型进行定义。经过对比验证,证明规范化的混合编程确实增加了代码的鲁棒性,可维护性。  相似文献   

17.
尹鲁杰 《软件》2014,(1):23-25
落后就要挨打,中职语文教学也是如此,绝不能在封闭僵化的老圈套中原地踏步,必须与时俱进,紧跟时代步伐,本文结合自己的教学实际从各方面谈谈中职语文的课改问题。  相似文献   

18.
由于应用程序不能直接和数据源打交道,因此就产生了各种各样的数据库访问技术。通过以一个学生信息管理系统的开发为依托,详细论述了在VisualC++6.0平台下通过ODBC技术和OLEDB技术,连接ACCESS和SQLSERVER数据库,并对数据库中的记录进行访问,以及实现记录的插入,删除,查找等功能,最后并对每种访问方式的效率做了初步评估,  相似文献   

19.
栈作为一种后进先出结构,在程序设计中广泛使用。类模板是C++所提供的一种占有重要地位的特殊机制,能根据不同参数建立不同类型对象的类。通过类模板建立通用栈类,栈中便可以存放任意类型的数据,提高编程效率,增强软件通用性和灵活性。简要介绍了栈的概念和C++的模板类的定义和使用,并利用模板类实现了通用的栈结构,还给出了在Visual C++环境使用的实例。  相似文献   

20.
姜文  张海宁 《微机发展》2013,(12):208-212,218
文中介绍了在LED分选设备中对进行晶粒抓取和放置的机器手的工作原理。利用PCI8134运动控制卡的特点,设计能够准确抓放晶粒的机器手。对所用的部件的相关使用参数和性能进行了分析,根据机器手的运动确定了硬件设计和软件设计方案。给出了相关的系统框图和具体的硬件连接图,叙述了程序软件层次结构,给出了机器手运动控制程序流程图,利用VC++语言编写了相应的控制程序和运动控制的用户界面。研究结果表明,该控制系统具有使用方便、安全可靠、性能稳定等特点。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号