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本文提出一种适用于星载聚束式合成孔径雷达(SAR)的改进Frequency Scaling算法.基于斜视距离等效模型,推导出改进的FS算法,给出改进的FS因子和相关因子以及算法的实现步骤.在斜视情况下改进的FS因子可避免距离向频谱混迭,并可进行更精确的二次距离压缩,改进的方位因子可以减小算法所需要的方位时间展宽,提高方位处理效率.为解决高分辨率星载聚束式 SAR脉冲重复频率(PRF)过高等问题,在算法中结合了子孔径处理,并分析了采用子孔径处理的必要性及其实现方法.最后,通过计算机仿真,验证了算法的有效性. 相似文献
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首先对Chirp Scaling算法产生相位误差的原因进行了分析推导,对雷达有效作用距离、相干积累角和信号相对带宽这三个导致相位误差的因素及它们对成像质量的影响分别进行了分析,指出只有在较小的雷达作用距离以及较小的信号带宽和较小的方位向处理角的条件下,才能用Chirp Scaling算法对合成孔径雷达进行有效的成像,最后通过计算机仿真验证了结论的有效性。 相似文献
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机载前斜视合成孔径雷达成像处理的精确Chirp Scaling算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于Chirp Scaling(CS)算法的机载前斜视合成孔径雷达(SSAR)的成像处理实现方法。这种算法由于避免了插值运算,且能够精确地进行距离徒动校正,故使得成像质量等于或好于经典的距离-多普勒(RD)算法。该算法只需通过复乘和FFT就能够实现成像处理。 相似文献
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高分辨率星载滑动聚束SAR成像方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
《电子技术与软件工程》2016,(4)
滑动聚束SAR可以在高分辨率成像和大面积成像中做出很好的权衡,为将其应用于星载SAR成像中,本文对星载滑动聚束SAR成像中的关键技术进行了研究,研究了星载成像几何参数、卫星等效速度的获取方法以及解模糊方法。为解决子图像的拼接问题,本文选择了BP成像算法,对其成像机理进行了深入研究,对BP算法应用于星载滑动聚束SAR模式时的流程进行了详细设计,按照该流程可避免图像拼接过程而直接连续出图,最后用仿真实验对该方法进行了验证。 相似文献
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本文完善了Chirp Scaling(CS)SAR成象算法的数学模型,获得了雷达点目标二维频域的精确解析式,并进一步得到该算法存在的残余相差,通过分析CS算法的特点,提出实现该算法的一种硬件结构。 相似文献
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基于ChirpScaling算法的星载SAR成像处理实现方法 总被引:7,自引:3,他引:4
本文提出一种基于ChirpScaling(CS)算法的星载合成孔径雷达成像处理实现方法,该算法与目前国际上通用的距离-多普勒算法相比,由于避免了插值运算,且能够精确地进行距离徒动校正,使得成像质量优于精的RD算法。 相似文献
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OSA在基于去斜率技术的SAR成像中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
在高分辨率SAR成像处理中,去斜率技术得到了广泛的应用,但是对SAR数据进行去斜率处理后会产生系统误差。文中详细介绍了重叠子孔径算法(OSA)的基本原理,并给出了具体的实现方法,该算法在很大程度上降低了SAR去斜率处理后出现的系统误差项的影响。通过计算机仿真,验证了此算法的可行性和有效性。 相似文献