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余来 《电脑编程技巧与维护》2008,(3):65-75
主要完成《猪小弟》游戏实现的剩余部分。首先为游戏添加一些基本数据.然后分别实现游戏状态处理以及游戏按键、游戏动画、数据刷新、碰撞检测和游戏开始与暂停的控制,完成整个游戏制作。 相似文献
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孙玉龙 《数码设计:surface》2021,(4)
论述了体育游戏的本质、分类、特点、价值,不同年龄阶段体育游戏的特征,体育游戏的教学,体育游戏的创编,体育游戏的实践等体育游戏的教材结构及其内容,并提出在体育游戏教材建设中应注意的几个问题。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2008,(9)
迅雷游游是集查询、下载、更新升级为一体的绿色游戏平台,能够协助游戏用户快速找到网上的游戏资源,并协助用户通过极其简单的操作完成游戏的获取与安装升级,可以快速享受游戏的乐趣。软件主界面提供了常用功能的快捷入口,支持游戏分组管理,支持主窗口独立运行模式,提供了丰富的首页资讯、话题、游戏排行推荐。此外,还具有自动搜索添加本地游戏的功能。游戏库里面汇集了众多的游戏,单机游戏、网络游戏、休闲游戏,非常丰富。 相似文献
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游戏引擎在教育中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
强调教育游戏不应只是游戏与知识的简单衔接,而应提高教育游戏的目标,既保留游戏"可玩性的"特点,又使游戏承载着学习策略;阐述游戏引擎在教育教学中应用;为寻求游戏引擎对教学软件开发和应用的新方案,对教育游戏的设计、制作、做了初步的探讨;进一步展望教育游戏的开发. 相似文献
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应用游戏是指以知识传播、技能训练、情志培养等应用需求为主要目的,
集趣味性、知识性、功能性等特征为一体的游戏类型。在一些国家也称严肃游戏或功能游戏。
本文针对目前存在的应用游戏评价指标缺乏对游戏与教育特性结合程度考察的问题,研究了
游戏与教育过程在严肃游戏中的并发关系,将应用游戏的使用过程理解为通过游戏形式组织
起来的教学过程,以信息加工理论模型延伸出9 个教学事件为参考,设计了相应的应用游戏
评价指标。尝试通过考核应用游戏对9 个教学事件的支持程度,评价其对教育目的的支持程
度,最终衡量其作为应用游戏的实用价值。 相似文献
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在游戏化学习的推动下,教育游戏成为儿童兴趣启蒙与知识建立的重要手段,游戏技术的成熟促进教育游戏种类和用途趋向多元化。但在教育游戏设计开发的过程中,仍存在游戏设计的交互性、趣味性、艺术性不能满足教育学习需求的问题。本文从体验式学习理论出发,将教育游戏下游戏设计元素进行归纳总结,探究游戏设计元素对教育游戏开发与寓教于乐的影响,并通过设计一款基于体验式学习模型的教育游戏《奔跑吧!大象》,证实了教育游戏开发过程中游戏设计元素对幼儿游戏化学习的积极作用。 相似文献
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黄金时代
通常意义上的策略游戏(SLG)指那些节拍缓慢注重谋略的游戏。今天的SLG游戏大体上可分为回合制战略、回合制战术、战争游戏、4X游戏(探索、扩张、发展、歼灭)四大类,但这四类游戏之间的区别相当模糊。SLG游戏也不全都是回合制模式,有时候制作者们也会在一款游戏内融合多种要素。SLG的雏形是桌面游戏(Board Game),桌面游戏的历史源远流长,中国的象棋、围棋都可以算是桌面游戏的一种,据考证有史可查的最早桌面游戏应该是公元前3500年中亚杰罗夫特文明(现今伊朗境内)遗址中出土的艾塞伯棋板, 相似文献
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正如你们了解的.游戏研究是一个很大的领域,由那些关注很多种游戏的玩家掌控。这些人是真正的学术研究者.他们热爱游戏、参与游戏,并视游戏为未来社会的重要部分。正因为如此,他们力求准确探究游戏的运作.游戏如何影响玩家的生活.及游戏如何才能更好,更有趣、更特别。 相似文献
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游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。 相似文献
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针对严肃游戏缺少在游戏体验层面的思考和设计,为了提高严肃游戏的体验效果,本文提出严肃游戏中的情感化设计方法,基于情感化设计理论,以游戏体验为核心,构建了“理论-体验-设计”为主线的严肃游戏设计框架,以“环保教育”主题游戏“重生”的设计为案例,重点围绕游戏主题、游戏玩法、游戏故事三要素进行情感化设计,验证了该方法指导严肃游戏设计方面的有效性。结果表明,情感化设计在严肃游戏开发中发挥了重要作用,取得了良好的设计效果,为严肃游戏的设计提供了一种新的思路。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。 相似文献
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余来 《电脑编程技巧与维护》2008,(2):63-74
介绍用VC++来实现游戏动画、游戏中的各种对象、消息映射和STL的一些基础知识以及在编程中常见的问题。整个游戏分为三部分,首先对猪小弟游戏进行介绍,然后分别构造游戏中的对象,最后完成游戏主框架及其功能。 相似文献
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关于WEB游戏(网页游戏)的讨论是最近颇为流行的话题,其实此类游戏由来已久,早期的MUD,FLASH桌面游戏等,均具有一定WEB游戏的特性。反观现在流行的WEB游戏,比如Ogame、Travian等,与MUD和桌面游戏之间的核心差别也就只在于客观游戏时间(表示游戏中所有玩家和系统共有一条时间线,玩家虚拟人物永远在线,真实连接以断续点、网页形式实现)。 相似文献